La mejor construcción de Marine Espacial de Asalto – Warhammer 40,000: Space Marine 2

La mejor construcción de Marine Espacial de Asalto - Warhammer 40,000: Space Marine 2

Como veterano experimentado de los Marines Espaciales con innumerables horas en mi haber, puedo decir con seguridad que la configuración de la Clase de Asalto que estoy a punto de describir cambia las reglas del juego en Space Marine 2. Si estás buscando un modo brutal de combate cuerpo a cuerpo especialista en combate, entonces esta configuración está diseñada solo para ti.


En Space Marine 2, la Clase de Asalto sirve como un golpe devastador y revolucionario contra las fuerzas enemigas. Establece un tono duro y agresivo para batallas intensas, especialmente en niveles de dificultad más altos. Sin embargo, dominar esta clase requiere cierta habilidad y práctica para utilizar plenamente su potencial.

La mejor construcción de Assault Space Marine en Space Marine 2

Para nuestra configuración de Asalto, estamos invirtiendo en el Thunder Hammer, comúnmente conocido como Smash Hammer, y con razón. Esta monstruosa arma es capaz de hacer mucho trabajo si sabes lo que estás haciendo. Voy a decir ahora mismo que si no te gusta esta arma, entonces la clase Vanguard es una mejor opción para ti. Tiene la Espada Sierra, buen movimiento y el Rifle Melta. El Smash Hammer es realmente la atracción principal aquí. 

Habilidad de clase

La habilidad principal de los personajes de Assault se llama Jump Pack, que permite un movimiento rápido a través de los niveles del juego. Para empezar, aumenta tu tiempo de esquiva perfecto en un 50%. Esto no es algo que deba tomarse a la ligera. Aunque no puedes saltar tan alto como en la campaña, puedes ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás en el aire, lo que te permite apuntar y realizar un ataque Ground Pound.

La mejor construcción de Marine Espacial de Asalto - Warhammer 40,000: Space Marine 2

Beneficios

En esta configuración tienes ocho columnas a tu disposición, con tres ventajas en cada una. Para avanzar tu personaje, debes participar en Operaciones. Sin embargo, recuerda que solo puedes activar una única ventaja de cada columna a la vez.

Centro

  • Refuerzo de armadura: los ataques con armas sin remate también restauran la armadura. El mayor problema para esta clase en este momento es la falta de capacidad de supervivencia a pesar de estar en medio de la lucha, y esto ayuda con eso. 
  • Arsenal auxiliar: el daño del arma secundaria aumenta en un 15%. Esto es vital, ya que nuestra única arma a distancia es la secundaria.
  • Conocimiento del enemigo – Esto nos da un 15% extra de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos Majoris o Extremis. 

Equipo

  • Cohesión del escuadrón: las habilidades de todos los miembros del escuadrón se recargan un 10% más rápido. Esto es enorme, especialmente cuando se combina con cualquier método que tengan los miembros de su escuadrón para mejorar la tasa de recarga.

Engranaje

  • Martillo de ira: después de un golpe de tierra, no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado durante 10 segundos. Esto nos da 10 segundos para tanquear cualquier cosa y eliminar nuestro daño. Perderemos salud pero no seremos interrumpidos, y eso es vital.
  • Maniobrabilidad: Jump Pack se recarga un 20% más rápido. Esta es la mejor opción para mí en este puesto. Sé que la opción de recuperar el 10% por cada muerte de Ground Pound es atractiva, pero las probabilidades de conseguir esas muertes en niveles más altos de dificultad son escasas. Si lo deseas, toma Precision Strike en la última columna y Zealous Blow en esta para intentar configurarlo.
  • Diligencia: un Ground Pound completamente preparado causa un 20 % más de daño, pero tarda un 25 % más en prepararse.

Firma

  • Compromiso: una esquiva perfectamente sincronizada usando un Jump Pack Dash restaura la carga de habilidad del Jump Pack.

Armas

La mejor construcción de Marine Espacial de Asalto - Warhammer 40,000: Space Marine 2

No hay mucho que decir sobre las armas, ya que es el combo Thunder Hammer y Bolt Pistol. Para el Martillo de Trueno, sugeriría Fuerza Perpetua, Preparación Rápida, Fuerza Perpetua nuevamente, Impacto Destructivo, luego Fuerza Perpetua y hasta la cadena superior para Fuerza Blindada, directamente a Objetivo Difícil, luego a los niveles de Reliquia para Paciencia Recompensada y las siguientes cuatro casillas. 

Como fan, recomendaría configurar tu pistola bólter con un gran poder como habilidad inicial, seguido de un golpe mortal. Luego, asciende a la cadena superior y mantenla en todo momento. Esta sencilla configuración resultará beneficiosa cuando te encuentres demasiado lejos para realizar ataques cuerpo a cuerpo.

El éxito en esta clase depende en gran medida de dominar las maniobras evasivas (esquiva perfecta) y los contraataques (parada perfecta). Para ser sincero, los Marines Tácticos y de Vanguardia pueden soportar bastante castigo y luego recuperarse con la ayuda del Rifle Melta. Esta clase es más desafiante de jugar y realmente brilla a medida que avanzas hacia niveles más altos, particularmente cuando adquieres armas de grado Artífice.

2024-09-16 20:27