Como jugador experimentado de Diablo que ha pasado innumerables horas matando demonios y luchando contra las fuerzas de la oscuridad, no puedo evitar sentirme encantado y un poco desconcertado por las recientes revelaciones sobre los cambios en Diablo 4 PTR 2.0. Por un lado, es fantástico ver cómo se amplían las opciones de personalización de los personajes con nuevos peinados y colores de tinte; por el otro, me rasco la cabeza ante algunos de los cambios más técnicos, como la alteración de los costos y materiales de Masterworking.
Después de completar el PTR 2.0 para la Temporada 6 y el pase de expansión Vessel of Hatred, algunos ajustes significativos en los niveles de Renombre, mejoras fáciles de usar, costos de Masterwork, entre otras características nuevas, no se mencionaron en la publicación oficial de Blizzard sobre el PTR 2.0. Sin embargo, Wowhead ha revelado amablemente todos los cambios y adiciones no anunciados para Diablo 4 PTR 2.0, que cubren un amplio espectro desde la personalización de personajes hasta los jefes atormentados.
Nuevas incorporaciones en la personalización de personajes
Comenzando con las adiciones de personalización de personajes,
- La pantalla de creación de personajes muestra cada clase individualmente con imágenes del juego. Sin embargo, se eliminó la icónica escena de la fogata.
- Varios peinados largos nuevos para todas las clases.
- El acceso al Armario ahora se puede realizar desde el panel de personajes en cualquier lugar.
- Se agregan cuatro nuevos pigmentos para teñir: Canopy, Royal Mariner, Cinder y Sunrise.
Cambios de renombre
Intercambiar las recompensas por los rangos de renombre 4 y 5 mejora el avance regional general, lo que hace que la búsqueda del rango de renombre 5 sea menos crucial durante su viaje.
Recompensas de renombre antes del parche 2.0
Recompensas de renombre después del parche 2.0
Cambios de artesanía y proveedores
Los diversos cambios en la elaboración y los proveedores observados durante el PTR 2.0 son los siguientes.
- Se modificaron los precios de óbol en el Proveedor de Curiosidades.
- Mayores posibilidades de obtener elementos únicos en los juegos de azar.
- Convierte tres tipos diferentes de fragmentos de gema en otro tipo de fragmento de gema en el Alquimista.
- Obducite sigue siendo el único material de Masterwork, mientras que Ingolith y Neathiron fueron eliminados.
- Se cambiaron los costos de la obra maestra.
- Los únicos míticos se pueden crear en la herrería.
- Dos nuevas monturas Panther están disponibles para su compra en Stable Master por 100.000 de oro cada una.
Cambios en misiones y susurros
Los cambios en misiones y susurros fueron los siguientes,
- Se han cambiado los íconos de misión para Prioridad y Prioridad de desbloqueo de funciones. La misión prioritaria tiene un ícono violeta y la misión prioritaria de desbloqueo de funciones tiene un ícono blanco con un contorno violeta.
- Las misiones ahora muestran si introducen o desbloquean algún sistema nuevo.
- Las recompensas por entregar susurros contienen un alijo mayor de fragmentos de gemas o un alijo mayor de oro.
Cambios en los jefes atormentados
Los cambios en Tormented Bosses observados en PTR 2.0 fueron los siguientes.
- Se eliminaron los Uber Bosses normales, lo que permite a los jugadores enfrentarse solo a Tormented Bosses, que comienza en dificultad Torment 1.
- Se cambiaron los materiales necesarios para convocar a los jefes atormentados.
- Los jefes atormentados aparecen como susurros.
- Se cambió el botín de los jefes atormentados.
Botín de jefes atormentados
- Tormento I: 1-2 únicos, 1-2 materiales de invocación, 0-1 runas, 1200 fragmentos de gemas, materiales de artesanía y oro.
- Tormento II: 2-3 únicos, 1-3 materiales de invocación, 0-2 runas, 1.400 fragmentos de gemas, materiales de artesanía y oro.
- Tormento III: 3-4 únicos, 1-3 materiales de invocación, 0-3 runas, 1.600 fragmentos de gemas, materiales de artesanía y oro.
- Tormento IV: 5 únicos, 2-3 materiales de invocación, 0-3 runas, 2000 fragmentos de gemas, materiales de artesanía y oro.
Cambios en Helltide y campos de entrenamiento
- Se arrojó una gran cantidad de Living Steel de Tortured Gifts of Mysteries.
- Se eliminaron los regalos torturados de acero vivo.
- Los muñecos pueden atacar e infligir daño elemental.
- Se agregaron un joyero y un pozo de curación al campo de entrenamiento.
Mejoras en la interfaz de usuario
Por último, varias mejoras de la interfaz de usuario que se incluyeron en 2.0 son las siguientes.
- Red Dust solo se muestra en la ventana «Estadísticas y materiales».
- Un efecto activo de un Santuario de canalización convierte el orbe de recursos en dorado.
- El límite de ventajas aumentó a 16, pero las palabras rúnicas y las desventajas ocupan espacios de mejora.
- Las mejoras muestran la duración al pasar el mouse.
- Los cofres silenciosos aparecen en el minimapa cuando estás cerca de ellos.
- Se agregaron 12 nuevas pestañas de alijo, pero en blanco.
- La personalización de la rueda de acción contiene la función Nuevo marcador para Dark Citadel.
La temporada 6 de Diablo IV y la expansión Vessel of Hatred se lanzarán el 8 de octubre de 2024.
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2024-09-16 18:04