El desarrollador de Valve tiene que seguir recordando a los jugadores que el sistema anti-trampas de Deadlock está por llegar y tiene una «alta prioridad», ya que se basa principalmente en los informes de los jugadores en este momento.

El desarrollador de Valve tiene que seguir recordando a los jugadores que el sistema anti-trampas de Deadlock está por llegar y tiene una "alta prioridad", ya que se basa principalmente en los informes de los jugadores en este momento.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una mezcla de escepticismo y optimismo cauteloso al escuchar el anuncio de Valve sobre el próximo software anti-trampas de Deadlock.


Deadlock está obteniendo software anti-trampas. Esta es una información que podrías pensar que es una noticia, basada en las reacciones a un mensaje del asediado desarrollador de Valve, Yoshi, en el servidor oficial de Discord del juego. «Sí, estamos trabajando en un antitrampas», le escribe Yoshi a una mente inquisitiva, después de discutir la capacidad del juego para vincular múltiples acciones a una tecla (lo que permite algunas cosas muy tontas).

Si está interesado en el enfoque de Valve con respecto a las modificaciones de combinación de teclas, Yoshi mencionó que tienen la intención de imponer restricciones a esta función en el próximo período, una vez que hayan recopilado suficientes usos legítimos del menú de configuración. Esta acción no es una sorpresa, considerando la postura de Valve hacia herramientas de terceros como Snap Tap en CS2.

Como fanático devoto, no es de extrañar que tantos de nosotros estemos hablando de ello. Después de todo, Deadlock ya está atrayendo a los aimbotters, y no puedo entender qué los motiva a buscar la emoción en una prueba de juego MOBA. Lamentablemente, Valve ha tenido un historial con este tipo de problemas; Los robots han causado estragos en TF2 desde hace bastante tiempo, con diferentes intensidades. Counter-Strike 2 cuenta con VAC en vivo, pero un vistazo al subreddit de CS2 revela que, bueno, todavía puede haber desafíos que superar.

Sin embargo, no es ningún secreto que la función de búsqueda de Discord lleva bastante tiempo en desarrollo, como lo demuestran sus impresionantes capacidades.

  • 11 de agosto: En cuanto a «Preguntas sobre Anti Cheat, estamos trabajando en ello y ciertamente lo consideramos una prioridad muy alta a largo plazo».
  • 20 de agosto: «Pronto agregaremos un proceso en Discord para denunciar a los tramposos», agrega Yoshi, «mientras trabajamos en nuestro sistema antitrampas».
  • 24 de agosto: «Tenemos un grupo de personas trabajando en antitrampas. A corto plazo, mientras se desarrolla ese sistema, tendremos un grupo de revisión en Discord que ayudará a investigar los juegos de trampas reportados». Esto también fue confirmado dos veces en el canal de anuncios.

El plazo para la implementación del sistema y su efectividad son temas para discusiones separadas. Valve ha dudado en implementar software anti-trampas a nivel de kernel en el pasado debido a preocupaciones sobre su impacto en los sistemas de los usuarios. El anti-trampas a nivel de kernel es un tema de debate, ya que puede considerarse intrusivo y potencialmente riesgoso desde el punto de vista de la seguridad. Sin embargo, algunos desarrolladores afirman que es necesario combatir eficazmente a los piratas informáticos.

En lugar de depender únicamente de las prohibiciones de sus grandes redes, la compañía las ha fortalecido con un enfoque de vigilancia comunitaria: solicitar informes de los jugadores, gestionar colas de baja prioridad, implementar sistemas Overwatch similares a Counter-Strike y Dota 2, entre otras estrategias. Las prohibiciones de VAC sirven además como un elemento disuasivo adicional contra las trampas al excluir potencialmente a los jugadores de varios juegos.

Esta situación parece ser un caso de «Catch-22», donde no importa qué acción se tome, siempre hay una desventaja. Eliminar completamente a los tramposos en los juegos es prácticamente inalcanzable, pero reducir su número a niveles manejables es necesario cuando sea posible. Desafortunadamente, Valve no ha tenido históricamente el historial más exitoso en esta área. Tengo curiosidad por ver si el rumoreado sistema anti-trampas logra un equilibrio justo tras su lanzamiento. Como mínimo, resulta tranquilizador ser visto como la opción preferida.

2024-09-16 15:02