Mars First Logistics se ha convertido en un constructor de ferrocarriles marcianos, con unas nubes muy bonitas y 100% auténticas

Mars First Logistics se ha convertido en un constructor de ferrocarriles marcianos, con unas nubes muy bonitas y 100% auténticas

Como entusiasta experimentado del espacio y seguidor desde hace mucho tiempo de los proyectos de exploración de Marte, debo decir que la última actualización de Mars First Logistics me tiene absolutamente emocionado. La introducción de sistemas de trenes y la funcionalidad de teodolito agrega una capa completamente nueva de emoción a este juego de construcción de autos de mundo abierto basado en la física.


Continúan los avances para hacer que Marte sea más amigable para los viajeros, ya que Mars First Logistics incorpora el encanto del transporte ferroviario. En una actualización del juego de creación de automóviles de mundo abierto basado en la física, los jugadores ahora tienen la capacidad de conectar una herramienta topográfica (teodolito) a sus vehículos, lo que les permite construir sistemas de monorriel que pueden atravesarse para explorar.

Si los monorrieles le parecen innecesarios, no se preocupe. Es esencialmente un concepto que se origina en Shelbyville. En realidad, esta herramienta, conocida como teodolito, le permite crear intrincadas redes de tuberías, líneas eléctricas y caminos asfaltados sin carreteras; considérelo como el condimento multiusos para las carreteras de la familia. Esta actualización sustancial, según el desarrollador principal Ian MacLarty, simplemente ha «rascado la superficie» del potencial de este nuevo sistema. Anticipo un cambio de dirección futuro hacia la gestión de parques temáticos o la simulación de fábricas.

Aquí hay un avance de la nueva actualización.

Mars First Logistics se ha convertido en un constructor de ferrocarriles marcianos, con unas nubes muy bonitas y 100% auténticasActualización 4 de acceso anticipado a Mars First Logistics: carreteras y trenes


Con la adquisición del plano Scout, se puso a disposición una nueva función para construir edificios. Este nuevo diseño de edificio incluye misiones únicas, aunque no es necesario completarlas para comenzar a construir estructuras. Sin embargo, tendrás que guiar tu vehículo por el terreno a medida que establezcas la infraestructura, lo que significa que la construcción de vehículos sigue siendo una parte esencial de la experiencia de juego.

En una publicación reciente de Steam, MacLarty aclara que hay un nuevo tipo de contrato disponible. Esta tarea implica conectar diversas estaciones mediante una variedad de estructuras. Por ejemplo, se le podría pedir que construya una tubería de agua desde un depósito hasta un hábitat. Sin embargo, la libertad es suya para construir estructuras donde mejor le parezca.

Y explica: «Hoy en día, los transmisores no son sólo cosas que se encuentran, sino estructuras que uno mismo construye. Tienen un precio modesto y requieren un camino de visión claro entre ellos, lo que añade un giro interesante al navegar por el terreno.

En cuanto a las vistas marcianas, ya no se trata de un toque artístico, sino de auténticas nubes, como lo confirman recientes observaciones de Marte. Además, MacLarty y su equipo en Shape Shop han implementado ajustes y reparaciones menores, como se muestra a continuación.

Se ha mejorado la ampliación de la cámara.

La próxima actualización del juego probablemente será pequeña y gradual, y el próximo año llegará una más grande. En cuanto al teodolito, MacLarty tiene grandes ideas guardadas. Menciona que apenas han tocado el potencial de este nuevo sistema, sugiriendo posibilidades como conectar el repostaje de cohetes a los oleoductos. Esto podría significar que podría necesitar conectar las estaciones a la red de combustible antes de poder repostar en ellas. Suena interesante, MacLarty, pero no parece una montaña rusa, ¿verdad? En su lugar, esperaba algunos bucles.

En julio pasado, Sin expresó su admiración por Mars First Logistics y afirmó que no sólo es visualmente atractivo sino que también cuenta con un diseño intuitivo y controles receptivos. Desde entonces, parece que el juego ha seguido mejorando.

2024-09-16 14:25