Revisión satisfactoria 1.0: sí, lo es

Revisión satisfactoria 1.0: sí, lo es

Como fanático incondicional de los juegos de construcción de fábricas, he incursionado en bastantes títulos, desde Factorio hasta Dyson Sphere y muchos más. Sin embargo, ninguno ha logrado cautivarme tanto como lo hace Satisfactory. Eso sí, no soy un novato cuando se trata de estas complejas maravillas mecánicas.


He extraviado una máquina clave en mi propia fábrica. Está lleno de cintas transportadoras, fundiciones y ensambladores por todos lados, lo que me dificulta la navegación. Hace aproximadamente veinte horas, coloqué este fabricante avanzado en algún lugar de aquí, produciendo 1,25 computadoras por minuto. Desde entonces, perdí la pista de su ubicación después de que necesité conectar un conjunto de equipos más antiguo a mi línea de producción principal. Ahora estoy produciendo supercomputadoras y estas máquinas necesitan alimentación constante, por lo que es importante encontrarla rápidamente.

En Satisfactory, siempre hay un apetito insaciable por el progreso, que te lleva de una tarea a otra en un flujo fluido, casi hipnótico, de producción en continua expansión. Este ciclo cautivador y desalentador ha persistido a lo largo de los cinco años de viaje del juego en acceso anticipado, y ahora finalmente se ha realizado por completo.

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En este juego, estás solo o colaborando en un planeta único, con la tarea de transformar sus minerales en dispositivos útiles, todo bajo la guía de una corporación ética y compasiva. La actualización 1.0 trae una narrativa que insinúa sutilmente el papel de su proyecto para salvar potencialmente el universo entero. Tu supervisor de IA, como Glados, proporciona estas pistas crípticas a lo largo de tu juego.

Dejando atrás ese pensamiento, estoy de regreso en mis instalaciones de fabricación. Una vez libre de los asuntos internos, empleo mi dispositivo flotante para ascender y elevarme rápidamente, trepando cada vez más alto, maravillándome de cuán vasta área de la superficie terrestre está ahora bajo mi control. A continuación, puede ver a mis primeros mineros de hierro, liberando losas que fueron cruciales para la construcción de las cintas transportadoras originales que transportaban alambre de cobre desde una distancia de unos 100 metros hacia el oeste. Allí se ve mi fundición, que trabaja continuamente con acero importado de mi primer puesto de avanzada importante y consume lingotes suministrados por el último tren de entrega automatizado. Más allá del horizonte se encuentra mi central nuclear, situada lo suficientemente lejos como para evitar la exposición a la radiación. Sobre mí, un dron vuela, recolectando azufre para usarlo en la producción de combustible para cohetes que alimenta mi jetpack, así como varias máquinas en la fábrica.

Satisfactory ofrece una sensación única de grandeza en el juego de automatización, superando incluso la capacidad del Programa Dyson Sphere para encapsular estrellas. Esto es notable porque experimentas personalmente el caos y construyes imponentes refinerías que plantean desafíos de navegación hasta que adquieres herramientas que te liberan de las limitaciones gravitacionales. La necesidad de atravesar cada rincón de mi reino automatizado me permite apreciarlo, transformando incluso las misiones de suministro rutinarias en oportunidades para admirar los logros de mi voluntad. Mientras que otros juegos me han hecho destruir ejércitos y derrocar a deidades, construir fábricas devoradoras de planetas es donde me he sentido más poderoso.

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Experimentar una jugabilidad satisfactoria es similar a imaginar a Matt Damon abandonado en un planeta exótico en lugar de Marte, donde se encuentra con abejas kamikazes y rinocerontes con armadura. Afortunadamente, estas criaturas son pacíficas a menos que se las moleste, por lo que la mayoría de las veces las encontrarás durante la exploración. Proporcionan una sensación de peligro y aventura, pero el verdadero objetivo es resolver problemas. Esencialmente, se trata de matemáticas: cada movimiento de su xeno-baster emitido por FICSIT requiere cálculos, pero el verdadero desafío radica en la planificación estratégica y la gestión de recursos.

¡Es bastante sencillo! Es posible que sienta curiosidad por saber la cantidad de fundiciones necesarias para procesar hierro 180 o cuántos galones de petróleo se necesitan para alimentar sus generadores, pero puede decidir cuántos cálculos se necesitan. Inicialmente, calculo todo meticulosamente para asegurar que cada máquina reciba exactamente lo que necesita sin excederse. Es difícil expresar la alegría de un flujo de producción perfectamente optimizado, y tengo un gran respeto por aquellos que mantienen dicha organización a medida que aumenta la complejidad; créanme, ¡realmente aumenta! A medida que las cosas se vuelven más complejas, a menudo cambio a un sistema de desbordamiento, a veces omitiendo los cálculos por completo y simplemente agregando materias primas hasta que las luces en la parte superior de cada edificio cambian del amarillo «aliméntame» al verde contento.

Como jugador, es fascinante cómo mi enfoque despreocupado y desestructurado a la hora de construir fábricas en el juego refleja los rasgos de mi personalidad. Algunas personas prefieren un diseño reglamentado con zonas ordenadas, líneas rectas y ángulos perfectos (los organizados podrían decir «nerd»). Pero para mí, es más como una maraña de edificios, desparramados al azar, desafiando las reglas de la geometría (supongo que eso me convierte en el «desquiciado»). Afortunadamente, el juego permite ambos estilos, ofreciendo herramientas para mantener mis estructuras limpias y ordenadas o dándome la libertad de construir donde quiera, ignorando casi por completo los problemas de recorte. Entonces, aquí hay algunas capturas de pantalla de mi caos desorganizado, una representación visual de mi llamada ‘perversión’. Y como la mayoría de mis amigos encuentran extraño este enfoque, ¡aprovecho esta oportunidad para restregárselo en la cara!

Revisión satisfactoria 1.0: sí, lo es
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Incluso su jefe de IA se burla de usted sobre su destreza organizacional, en uno de los muchos comentarios que suenan cada vez que entrega suficientes productos para desbloquear una nueva tecnología. También hay muchos más con la actualización 1.0, algunos de ellos lo suficientemente divertidos como para tomarme por sorpresa con una carcajada. Estaba el recordatorio de que no debía preocuparme por la amnesia, porque los queridos recuerdos de mis compañeros animales habrían sido una distracción de mi misión. O la celebración de los tubos de transporte al estilo Futurama: “Hipertubos: porque FICSIT hace realidad los sueños de los pioneros, que siguen de cerca”. También hay una trama secundaria completamente nueva y siniestra que involucra una voz misteriosa y espeluznante que sigue delirando sobre la sangre y los templos, así que es divertido.

Siempre que descubras una Mercer Sphere durante tus expediciones, esa voz distintiva se comunicará contigo. Inicialmente consideradas como baratijas pintorescas, estas esferas se han convertido en herramientas esenciales para agilizar las tareas. Le permiten establecer depósitos dimensionales que pueden integrarse en sus líneas de fabricación. Estos depósitos funcionan como un compartimento de almacenamiento adicional que se rellena constantemente.

Este mundo es ricamente imaginativo, singularmente extraño y digno de elogio por sus propios méritos. Cuenta con diversos paisajes y delicias ocultas enclavadas entre sus gargantas, cavernas y riscos. ¡Felicitaciones al rinoceronte errante que luce un jetpack! Tu historia seguirá siendo un misterio para mí para siempre.

Revisión satisfactoria 1.0: sí, lo es

Una forma de reformular el texto dado de una manera natural y fácil de leer podría ser:

Todo es tan tangible. Eso es lo que lo eleva por encima de Factorio y Dyson Sphere, aunque ambos son tremendos por derecho propio. La perspectiva en primera persona es parte de eso, pero también hay una sensación similar de recompensa concreta a nivel estructural (broma de fábrica). No estás invirtiendo recursos en máquinas que hacen ciencia: estás fabricando una cantidad específica de piezas para lograr un objetivo específico, ya sea lanzar la siguiente fase del Proyecto o desbloquear un nuevo poste eléctrico.

Los problemas surgen de vez en cuando. Espero que algunas de las fallas de mi juego puedan atribuirse a la compilación de medios, pero persisten las fallas persistentes en los escritorios de la fase de acceso temprano (encuentro una veta de cuarzo maldita particularmente problemática). A pesar de recibir una opción de repetición única, sigo sintiendo que las recetas alternativas desbloqueadas desde los discos duros rara vez son útiles. El coche se mueve demasiado lento y, si soy sincero, una fábrica al final del juego a veces puede parecer excesivamente exigente. ¡Gastar 240 plástico para sólo 22,5 computadoras por minuto parece una carga!

Aunque no lo parezca, no lo hablo del todo en serio. Para decirlo de otra manera, no digo en serio lo que dije. La razón es que yo mismo he sido algo descuidado: podría haberle dado tareas adicionales al diseñador de planos o haber construido algo más adaptable. Sin embargo, mi amor por esta ‘catedral de espagueti’ es genuino y debo admitir que le tengo mucho cariño.

Revisión satisfactoria 1.0: sí, lo es
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Me encanta la emoción de pasar un transportador a través de mi dominio y cazar un puerto de entrada errante, de una manera extraña, parecida a la de un tiburón. Me encanta solucionar un problema que, sin saberlo, me ha estado atascando durante horas y luego ver cómo una parte inactiva de mi fábrica vuelve a la vida (y me encanta poder colocar carteles como recordatorios que hacen que eso suceda un poco menos). Sobre todo, me encanta pasar por alto proyectos antiguos, sonreír ante la mezcolanza de ingeniería que aún sigue vibrando, desempeñando su papel en el coloso general que de alguna manera he creado.

Nada devora un fin de semana como Satisfactory, cuyas demandas a menudo se encuentran en ese punto ideal donde el trabajo es lo suficientemente complicado como para producir Satisfacción capital S sin caer en la rutina. Ningún juego de gestión me ha hecho sentir tan poderoso, permitiéndome disfrutar de cómo mi trabajo ha esculpido el mundo a tal escala. Y en ningún otro lugar, o en raras ocasiones, he apreciado tanta atención al detalle, ya sea en los bloops de un minero en movimiento o en el pitido de un tren que parte.

0 permite conectar cintas transportadoras a sus biorreactores de etapa inicial, y el equipo de Coffee Stain Studios realmente merece un cálido abrazo.

2024-09-16 13:25