Los primeros mapas personalizados de Baldur’s Gate 3 ya están aquí y Avernus está sobre nosotros

Los primeros mapas personalizados de Baldur's Gate 3 ya están aquí y Avernus está sobre nosotros

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el reciente desarrollo de Baldur’s Gate 3 me tiene absolutamente emocionado. El desbloqueo del kit de herramientas de modificación y la creación de mapas personalizados por parte de personas talentosas recuerda la época dorada de la modificación en juegos como Morrowind y Skyrim.


Después de enterarse de la presentación del kit de herramientas de modificación de Baldur’s Gate 3, los creadores expertos ahora están ideando métodos para diseñar diseños de mapas únicos dentro del juego.

Antes del lanzamiento del parche 7 en Baldur’s Gate 3, Larian Studios había insinuado un conjunto de herramientas de modificación oficial para el juego. Aunque este software independiente permitirá a los jugadores desarrollar sus propios mods, la creación de nuevos niveles no estará entre sus capacidades.

Sin embargo, un modder solo tardó unos dos días en descifrar el código y desbloquear funciones más avanzadas. Y ahora, ya se están exhibiendo algunos mapas personalizados de Baldur’s Gate 3 creados dentro del kit de herramientas.

En una discusión en Reddit, un usuario publicó imágenes de un mapa original con un castillo costero e incluyó un video que mostraba el mapa, donde probaron una figura que se movía dentro de él.

Compartieron: «¡El editor no seguro parece tener un gran potencial para crear campañas personalizadas! Espero que esto pueda conducir a contenido descargable oficial generado por el usuario o nuevas campañas, similar a lo que vemos en la comunidad de modding de Skyrim.

Además, compartieron otra noticia emocionante en una publicación diferente: revelaron un mapa personalizado adicional, y no es otro que Avernus, una ubicación que los fanáticos estaban esperando ansiosamente. Desde hace bastante tiempo, los jugadores han estado clamando por que esta ubicación se integre en el juego, incluso como un DLC independiente, dada una de las conclusiones de Karlach.

Este lugar está pintado en rojos y naranjas vibrantes, asemejándose a un río de sangre que fluye a través de él, con una siniestra sensación de peligro flotando sobre su cabeza, como si fueran brasas que caen. El creador de esta escena, quien reconoce que su trabajo aún es una pieza en desarrollo, la nombró en consecuencia en el video.

Un gran número de espectadores que asistieron a estos avances quedaron asombrados y ansiosos por ver más, ya que la introducción de este conjunto de herramientas presenta innumerables oportunidades nuevas.

Tengo curiosidad por saber qué creaciones culinarias creativas se les ocurrirán a los modders y jugadores dentro de la comunidad de jugadores, una vez que tengan en sus manos las capacidades de modificación del juego.

2024-09-16 10:20