Planta 1 | Planta 2 | Planta 3 | Planta 4 |
Planta 5 | Planta 6 | Planta 7 | Piso 8 |
Piso 9 | Planta 10 | Piso 11 | Piso 12 |
Como aventurero experimentado que ha atravesado los vastos paisajes de Teyvat, puedo decir con confianza que este desafío es tan apasionante como el sol mismo. La primera ola nos presenta tres guerreros tribales, uno de los cuales es Flowing Skyfire. Ahora, déjame contarte un pequeño secreto: me he enfrentado a una buena cantidad de encuentros coquetos, ¡pero esta dama Dendro me está haciendo competencia!
En el juego de rol de acción Genshin Impact, los jugadores enfrentan un aumento de dificultad a partir del piso 11 en Spiral Abyss. El desafío se intensifica ligeramente en comparación con los pisos anteriores, y cada iteración presenta una nueva variedad de enemigos. En cuanto a la versión 5.0, espere una variedad de nuevos adversarios provenientes de Natlan, así como caras conocidas como Mirror Maiden y Consaculated enemigos. Esta guía ofrece información sobre la composición de la alineación enemiga, sus vulnerabilidades y estrategias para conquistar con éxito toda la cámara del Piso 11.
Bendición de la Luna Abisal
Nota:: El impulso de la Bendición de la Luna Abisal variará en cada actualización y es posible que no se refleje en esta guía. Sin embargo, los enemigos y las estrategias se mantendrán consistentes.
Bendición de la Luna Abisal: Gracia LunarUna vez que un personaje utiliza una habilidad elemental, su ataque normal y su daño de habilidad elemental aumenta en un 40% durante 12 segundos. Si el personaje pertenece a Nightsoul’s Blessing, este aumento se amplifica: el daño del ataque normal y de las habilidades elementales aumenta en un 80%.
La Nightsoul’s Blessing es exclusiva de los personajes de Natlan, así que si quieres el 80% mejorado daño por habilidades y ataques normales, asegúrate de incluir personajes de Natlan en tu equipo. Incluso sin la Bendición de Nightsoul, un aumento del 40% para personajes que no sean de Natlan tampoco está nada mal.
Trastorno de la línea Ley
En este acuerdo, todos los miembros del grupo recibirán un aumento del 60% en la producción de daño de Dendro e Hydro. Este beneficio se aplica a todos los personajes, independientemente de si poseen la Bendición del Alma Nocturna o no.
Recomendaciones del equipo
Recomendaciones del equipo para la primera mitad
Los elementos recomendados para la Primera Parte | Anemo + Todos los elementos ➥ Anemo recibió un reconocimiento especial aquí por razones obvias (etapa Monolith Defense). Si tienes un Anemo CC, tráelo en la primera mitad porque hay muchos enemigos en la cámara 1 que rodea el Monolito y tener uno aquí reducirá inmediatamente la dificultad, especialmente porque todos los enemigos pueden ser arrastrados dentro del vórtice Anemo. |
Los elementos no recomendados para la Primera Parte | Ninguno, pero NO traigas un equipo Mono para Electro, Geo y Anemo ➥ No se recomiendan equipos Mono para los elementos mencionados porque hay enemigos Espectro en la cámara 2 y son inmunes a sus propios elementos. Entonces ya sabes qué pasará si traes al equipo Mono-Electro a luchar contra Electro Specters. Sin embargo, si quieres aportar esos elementos para reacciones, ¡siéntete libre! |
Equipo Taser: sacarosa, Xingqiu, Fischl, Beidou
Recomendaciones del equipo para la segunda mitad
Los elementos recomendados para la Segunda Parte | Todos los elementos excepto los mencionados a continuación➥ Aquí se recomienda encarecidamente el DPS de un solo objetivo porque solo hay un enemigo por oleada. en cada cámara. ¡Así que tener un DPS de un solo objetivo reduciría el tiempo que necesitas para derrotar al enemigo! |
Los elementos no recomendados para la Segunda Parte | Hidro ➥ La única razón por la que no se recomienda Hydro aquí es porque hay enemigos Mirror Maiden e Hydro Consaculated en la cámara 2. Tienen un Hydro RES realmente alto, por lo que si tu principal es Hydro, su daño se reducirá significativamente. Sin embargo, si quieres traer a Hydro para reacciones, ¡siéntete libre! |
Kaeya, Rosaria, Bennett y Xiangling forman el Melt Team.
Piso 11 Cámara 1
Primera mitad
1.ª oleada: Koholasaurus Warrior cuenta con un lanzaolas, 2 lanzadores de arpones con hojas fluidas, un hostigador con hojas fluidas y 2 sierras engrasadoras con hojas fluidas.
Inicialmente, seis Guerreros Tribales emergen alrededor del Monolito y cada uno de ellos lo asaltará. Tan pronto como derrotes a un adversario, aparecerán automáticamente nuevos enemigos de la segunda y tercera oleada. En esencia, no hay oleadas distintas en este escenario porque los enemigos seguirán apareciendo hasta que los 18 mobs hayan sido derrotados. Sin embargo, lo he etiquetado como tal en la infografía para aclarar sus posiciones. La estrategia es sencilla: dado que todos los enemigos se dirigen hacia el Monolito, debes hacer lo mismo y eliminarlos allí. Sería ventajoso si posees Anemo CC para instigar Swirls. Además, tenga en cuenta que si presenta un equipo Bloom, la explosión de los Dendro Cores erosionará la salud del Monolith.
Segunda mitad
Oleada 1: Guardia de las ruinas x1
Ola 2: Guardia de las ruinas x1
En los encuentros iniciales y posteriores, un único Guardia de las Ruinas se dirige hacia el Monolito, sin tener en cuenta tu presencia. En particular, el primer Ruin Guard lidera mientras que el segundo permanece en la zona trasera. Esta cámara ofrece un desafío fácil debido a que solo tiene un adversario por ola y, una vez comprometido, la Guardia de las Ruinas priorizará atacarte a ti sobre el Monolito. Por lo tanto, durante la pelea, asegúrate de atacar continuamente a la Guardia de la Ruina, haciendo que centre su atención en ti.
Piso 11 Cámara 2
Primera mitad
1.ª Ola: Electro Spectre aparece 3 veces
Inicialmente, encontrarás tres Espectros de tipo Electro en primer plano. Aunque no están muy cerca uno del otro, te perseguirán, lo que hace que sea relativamente sencillo acorralarlos (se vuelve aún más fácil si traes la habilidad Anemo Crowd Control). Tenga en cuenta que los espectros son resistentes a su propio elemento, por lo que Electro no es efectivo aquí. Esta regla también se aplica a las oleadas posteriores de Espectros con diferentes elementos.
En la cuarta fase, encontrarás tres hongos en una región central. Dos de ellos son hongos alados y el último es un hongo molido. Comience inicialmente con el hongo molido, luego deje que los hongos alados se muevan detrás de usted. Esto se debe a que los alados pueden flotar por encima del alcance de tus personajes cuerpo a cuerpo, por lo que es mejor lidiar primero con la amenaza estacionaria (el hongo conectado a tierra) y esperar a que los hongos alados bajen nuevamente.
En la quinta etapa, encontrarás tres Yumkasaurus acechando en una región apartada. Como es posible que estés demasiado lejos de ellos, estos tres se impulsarán rápidamente hacia ti si no estás lo suficientemente cerca. Esto hace que sea bastante sencillo agruparlos a todos en un solo lugar. Cuando se acerquen a tu personaje, todo lo que necesitas hacer es derrotarlos.
Segunda mitad
Oleada 1: Doncella espejo x1
Oleada 2: Cocodrilo cornudo consagrado x1
Inicialmente, solo hay un adversario presente, específicamente la Doncella Espejo ubicada al frente. A pesar de su irritante capacidad para teletransportarse, dado que ella es el único oponente, debería ser posible seguirla cada vez que intenta escapar a otro lugar. Afortunadamente, carece de habilidades de aura o desventajas, lo que hace que el desafío sea menos desalentador y te permite concentrarte en atacar y esquivar sin preocuparte por complicaciones adicionales.
En la segunda ola, se nos reintroduce una criatura formidable conocida como el Cocodrilo Blindado Consagrado (un personaje que solo apareció una vez en la versión 3.7, pero no es uno que puedas olvidar). A diferencia de casos anteriores, este cocodrilo no tiene compañero y solo puede desatar ataques hidro cuerpo a cuerpo. No se deje engañar por su falta de asociación, ya que estos ataques siguen siendo poderosos e implacables.
Como jugador dedicado, ¡no puedo esperar el momento en que el cocodrilo invoque el bloque de energía fagocítica! Recuerda golpear esta roca con tus habilidades elementales, particularmente Hydro, hasta que el medidor de energía esté lleno. Esto te otorgará la energía fagocítica, lo que te permitirá golpear a los enemigos seleccionados y paralizarlos momentáneamente. Sin embargo, ten cuidado, si descuidas el Bloqueo durante demasiado tiempo, amplificará los ataques del enemigo Consagrado.
Piso 11 Cámara 3
Primera mitad
Como jugador, me enfrento a dos oleadas en esta batalla. El primero es el Guerrero Tepetlisaurus con tres habilidades: Shard Striker, Rockbreaker Blade y Flowing Skyfire. A continuación, me encontraré con dos avatares fluidos de lava. ¡Es hora de diseñar estrategias para mis movimientos!
Inicialmente, hay tres guerreros tribales al frente, una combinación inusual de un guerrero Dendro y dos guerreros Geo. Aunque no funcionan bien juntos, presenta una situación beneficiosa para nosotros. Cuando comience el desafío, nuestra estrategia es dirigirnos hacia Flowing Skyfire, el personaje de Dendro, y concentrarnos en atacarla. Mientras tanto, los otros dos guerreros Geo te perseguirán. Se adopta este enfoque porque Flowing Skyfire es un atacante de largo alcance y puede tardar un poco en llegar a su ubicación. Por otro lado, los dos guerreros Geo son luchadores cuerpo a cuerpo y te perseguirán inmediatamente.
Durante la segunda fase, encontrarás dos Lavas Avatar Fluidas ubicadas en el centro del campo de batalla. A pesar de aparecer de forma independiente, tienden a reunirse rápidamente cerca de su posición. Lo logran desapareciendo en el suelo y resurgiendo en un charco de lava que se materializa en tu ubicación. Dado su estado Pyro perpetuo, aprovecha este rasgo y desencadena reacciones que involucren fuego.
Segunda mitad
Ola 1: Guerrero Koholasaurus veterano: Waveshuttler
Aquí solo hay una ola y esa es la Leyenda local Koholasaurus Warrior: Waveshuttler. Puede realizar una combinación de ataques Hydro y Cryo, posiblemente congelándote si no tienes suficiente cuidado.
Sus estrategias de asalto son notablemente similares a las de un Waveshuttler estándar, con un movimiento adicional que involucra una lata de aerosol criogénico (nombre no oficial), donde arroja una lata al suelo, generando una zona que inflige daño criogénico. Este ataque podría potencialmente congelarte si estás en estado Hydro, pero te brinda tiempo suficiente para evadir cuando la lata de aerosol golpea el suelo, dándote aproximadamente 2 segundos para salir del área afectada.
Cuando salta a su resortera, puede avanzar rápidamente y cargar hacia tu posición de manera agresiva, lo cual es otro movimiento potencialmente dañino. Como mafioso estándar, solo puede navegar con su tirachinas dos veces, pero como se trata de la leyenda local, la duración de sus olas dura más (y, naturalmente, también lo hace su daño). Por lo tanto, si la notas montando su tirachinas, presta mucha atención para esquivar porque se mueve a gran velocidad durante estos oleajes. Cada vez que te golpeen sin protección (como un escudo), serás empujado hacia atrás varias veces.
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2024-09-16 06:38