Diablo 4 ha ganado más de 150 millones de dólares con microtransacciones y ha conseguido más de 1.000 millones de dólares en ingresos de por vida.

Diablo 4 ha ganado más de 150 millones de dólares con microtransacciones y ha conseguido más de 1.000 millones de dólares en ingresos de por vida.

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que los logros de Harrison Froeschke, gerente senior de producto de Diablo 4, me dejaron bastante impresionado. Su perfil de LinkedIn, antes de que fuera oculto, era un testimonio de su destreza estratégica para generar ingresos y ejecutar estrategias exitosas de venta de juegos. Las cifras que mencionó fueron nada menos que asombrosas: ¡150 millones de dólares de ingresos de por vida de MTX solo provenientes de cosméticos, sin mencionar los impresionantes mil millones de dólares de ingresos totales de por vida generados por Diablo 4!


Según un informe de Game Pressure, el perfil de LinkedIn de Harrison Froeschke era bastante intrigante, hasta que se dio cuenta y lo hizo privado. Como director senior de producto de Diablo 4, Froeschke tenía una razón válida para destacar el éxito financiero del juego e incluso proporcionó información detallada sobre cómo se distribuyeron estas ganancias.

Según Froeschke, fue responsable de encabezar la estrategia de monetización de los cosméticos de las tiendas de Blizzard, que abarcaba precios, ofertas de paquetes, descuentos personalizados y planificación de la hoja de ruta. Este rol contribuyó significativamente a la asombrosa cifra de 150 millones de dólares en ingresos de por vida de MTX (microtransacciones). Además, supervisó todos los aspectos de las ventas del juego, desde los pedidos anticipados hasta la primera expansión, coordinándose con otros equipos e implementando estrategias que condujeron a unos impresionantes ingresos totales de por vida de más de mil millones de dólares.

Las importantes cifras reportadas no son particularmente impactantes considerando que Diablo 4 es el juego de ventas más rápido de Blizzard. No obstante, es intrigante notar que un juego de precio completo puede generar aproximadamente el 15% de sus ingresos totales en una tienda del juego, aunque algunos jugadores lo adquirieron a través de Game Pass. Estos triunfos sirven de inspiración para que el sector de los videojuegos se esfuerce por lograr logros similares, a pesar de los numerosos casos de fracasos de alto perfil experimentados a lo largo de este viaje.

La expansión inicial de Diablo 4 titulada «Vessel of Hatred» llegará el 8 de octubre. Esta adición no sólo avanza la narrativa sino que también introduce varias características nuevas. Entre ellos se encuentra una clase de personajes novedosos, los nacidos de espíritus, que sobresalen en las artes marciales y comanda a los animales espirituales. Además, se incorporará un entorno de jungla exuberante, junto con mercenarios NPC reclutables para tu grupo. Una mazmorra cooperativa es otra característica que esperamos, así como habilidades adicionales para cada clase y un sistema de palabras rúnicas que te permite crear habilidades personalizadas, incluso tomándolas prestadas de otras clases.

2024-09-16 02:47