Star Wars Outlaws debería haber sido un género completamente diferente

Star Wars Outlaws debería haber sido un género completamente diferente

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que Star Wars Outlaws presenta una combinación intrigante de misiones lineales y de mundo abierto. Si bien el juego ofrece una narrativa cautivadora y personajes atractivos, anhelaba una experiencia más ágil.


Para aquellos que han experimentado Star Wars Outlaws, está claro que Massive Entertainment se inspiró en numerosos juegos durante la creación de su nuevo título, ambientado en una galaxia lejana. Incorporaron aspectos de mundo abierto similares a otros juegos de Ubisoft y misiones lineales comunes en la biblioteca de Naughty Dog, lo que dio como resultado que Star Wars Outlaws hiciera malabares hábilmente con varios géneros.

Star Wars Outlaws realmente sobresale cuando se concentra en un solo género de juego en lugar de combinar varios. Las partes más divertidas e inmersivas del juego provienen de sus escenarios lineales. Aunque el juego aspira a ofrecer una auténtica experiencia de Star Wars, los jugadores pueden experimentar un efecto discordante debido a los frecuentes cambios entre los diversos estilos de juego del juego.

Es difícil equilibrar diferentes géneros

El juego puede perder el foco de sus fortalezas

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  • El juego nunca se compromete completamente con un género.
  • La mezcla de géneros crea una experiencia menos centrada.

En Star Wars Outlaws, hay muchas actividades para los jugadores, pero eso no necesariamente equivale a una experiencia de juego mejorada. Con frecuencia, los jugadores se encuentran con partes lineales atractivas y animadas del juego, y luego se sumergen en un mundo abierto donde necesitan recolectar elementos. Esto da como resultado un constante ir y venir entre aspectos emocionantes y menos cautivadores del juego. La experiencia alterna entre misiones cuidadosamente diseñadas con secuencias de acción y un mundo abierto que es algo intrigante pero que carece de mucho en qué participar.

Como jugador dedicado, debo admitir que es todo un desafío combinar perfectamente misiones lineales y un mundo abierto en un solo juego sin transiciones discordantes. Esta dificultad se multiplica cuando se tiene en cuenta el Trailblazer, una característica que introduce una tercera capa en el juego. Sin embargo, parece que el elemento Trailblazer, aunque intrigante sobre el papel, no está a la altura de su potencial en términos de mejorar la experiencia de juego general.

En algunas partes del juego, los jugadores se ven obligados a lograr objetivos dentro del vasto entorno abierto. Aunque esto podría dar una idea de las diversas actividades que pueden realizar, ralentiza significativamente el ritmo del juego. En lugar de abandonar una misión emocionante con la anticipación de un mayor desarrollo de la historia, a menudo se les asigna la tarea de completar objetivos en el mundo abierto. Esto sería menos agravante si el mundo abierto fuera más atractivo para explorar.

En los últimos diez años, el listón de los juegos de mundo abierto se ha elevado significativamente a medida que los jugadores se han acostumbrado a un nivel específico de calidad. Aunque no todos los juegos alcanzarán el calibre de ‘Elden Ring’ o ‘Breath of the Wild’, el mundo abierto de ‘Star Wars Outlaws’ puede parecer algo anticuado cuando se yuxtapone con títulos contemporáneos. A pesar de tener paisajes visualmente impresionantes, es evidente que los desarrolladores crearon meticulosamente apariencias distintas para cada planeta del juego.

En esencia, no ofrecer razones convincentes para profundizar en el expansivo mundo abierto puede disminuir su atractivo visual. Aunque hay tesoros escondidos por descubrir, la mayoría no justifica el esfuerzo necesario para encontrarlos. Desafortunadamente, los jugadores pronto se darán cuenta de que el atractivo del mundo abierto y del Trailblazer a menudo choca con las misiones de la historia principal, que tienden a ser los elementos más atractivos del juego.

Una gran influencia es fácil de detectar

Star Wars Outlaws emula el tipo de juego creado por un desarrollador específico

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  • Massive Entertainment se inspiró en gran medida en los juegos de acción para un solo jugador.
  • Las misiones lineales se destacan como lo más destacado del juego.

Durante el juego, los jugadores descubrirán que «Star Wars Outlaws» incorpora numerosos elementos característicos de un género de juegos en particular. Comparte múltiples características con el estilo de juego lineal por el que es conocido Naughty Dog, y parece que Massive Entertainment se inspiró en gran medida en títulos anteriores de Naughty Dog en su proceso de desarrollo.

El personaje principal, Kay Vess, se parece a Nathan Drake en su papel de personaje que a menudo se encuentra enredado con criminales y inútiles. Al igual que Drake, escala su entorno usando un gancho de agarre, aunque no con tanta gracia como sugiere la jugabilidad de la serie Uncharted. Sin embargo, estas similitudes podrían ser meras coincidencias. Sin embargo, es evidente que la influencia de la franquicia Uncharted es palpable en su desarrollo.

Como jugador, no puedo evitar quedar cautivado por la grandeza y las escenas explosivas que definen a Uncharted. En una parte emocionante, me encontré corriendo a través de un crucero estelar abandonado de la Alta República, que se estaba desmoronando ante mis ojos, evocando una sensación de aventura de alto octanaje que recuerda a las secuencias de acción clásicas.

La serie Uncharted no es la única fuente de inspiración para Star Wars Outlaws; También se notan elementos de los juegos de The Last of Us, particularmente en los segmentos de sigilo que tienen un parecido sorprendente con ciertas secciones de la serie apocalíptica. Curiosamente, el juego no se trata sólo de disparos en tercera persona; Kay a menudo no tiene que luchar contra todos los enemigos que encuentra y, a veces, pasar desapercibido es la estrategia más eficaz. Una parte específica del juego muestra esta inspiración, además de sugerir dónde podría haberse colocado mejor el énfasis del juego.

Una misión eclipsa al resto del juego

La misión de la historia final muestra las mejores características de Star Wars Outlaws

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  • Una sección del juego es similar a un momento icónico del juego.
  • Agrega un rasgo único que no se encuentra en otros juegos.

Esta sección contiene spoilers de Star Wars Outlaws. Se recomienda discreción del lector.

En la fase final del juego, Kay se encuentra con Jaylen debido a su engaño y, de mala gana, ND-5 tiene la tarea de localizar a Kay dentro de un Destructor Estelar Imperial. Esta parte conduce a una larga secuencia sigilosa en la que Kay necesita ocultarse de ND. Para incapacitar momentáneamente a ND, Kay debe activar ciertas fuentes de energía en toda la nave. Esto le da tiempo suficiente para soltar el perno de retención. Este segmento del juego se parece a la escena de The Last of Us donde Ellie juega un juego encubierto del gato y el ratón con David. Ambos segmentos están diseñados magistralmente para aumentar la tensión y obligar a los jugadores a elegir el sigilo en lugar de la confrontación.

Esta misión final parece una reminiscencia de la pelea de David, pero introduce un giro único. En lugar de evadir a un adversario, Kay se esconde de un antiguo aliado que se ha transformado en su perseguidor. ND-5 se ve obligado a localizarla y su diálogo refleja esta lucha. Los diálogos de ND en esta misión son desgarradores y cautivadores, mientras le implora a su amiga Kay que se vaya para no tener que eliminarla. La relación entre Kay y ND forma una parte importante de la narrativa y alcanza su clímax cuando tanto Kay como el jugador intentan rescatar a alguien con quien han desarrollado una conexión a lo largo del juego.

Las misiones lineales deberían haber sido el foco

Ciertas secciones del juego se destacan muy por encima de las demás

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  • Star Wars Outlaws funcionaría mejor como juego lineal.
  • El mundo abierto limita la cantidad de jugadores que pueden interactuar con su entorno.

En este juego, notarás que cambia entre misiones guiadas y de itinerancia libre. Si bien las partes narrativas del juego se desarrollan en entornos personalizados diseñados para ofrecer experiencias de juego cautivadoras, es posible que otras misiones no sean tan inmersivas debido a que el mundo abierto ocasionalmente interfiere con el juego atractivo.

En entornos diseñados con un único enfoque, puede parecer que tienes más margen de maniobra; sin embargo, esta aparente libertad a menudo restringe las posibilidades creativas disponibles para los desarrolladores al diseñar misiones, ya que también deben considerar el papel del espacio en la exploración del mundo abierto.

En el juego, cada misión se desarrolla de forma única en áreas distintas, lo que proporciona un sorprendente contraste entre sí. Desafortunadamente, estas secciones no se pueden volver a reproducir, pero la compensación (ofrecer experiencias diversas y atractivas) demuestra que vale la pena. Por ejemplo, una misión puede implicar que Kay se introduzca sigilosamente en un escondite de un sindicato para una operación de rescate. Alternativamente, podrías encontrarte huyendo para salvar tu vida mientras Kay evade a un Rancor que la persigue apasionadamente. Estos emocionantes encuentros son lo que realmente hace que Star Wars Outlaws destaque, y habría sido aún más cautivador si los desarrolladores hubieran enfatizado más este aspecto.

Si Massive Entertainment hubiera diseñado el juego centrándose únicamente en una estructura de misión lineal, habría resultado en una experiencia más compacta, optimizada y cohesiva. Sin embargo, tal como está estructurado actualmente, los jugadores se encuentran navegando a través de un contenido excesivo de mundo abierto para alcanzar los aspectos más atractivos del juego.

2024-09-16 02:37