FF7 Remake Part 3 necesita aprender de la peor ubicación de FF7 Rebirth

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Como fanático de Final Fantasy VII desde hace mucho tiempo, me siento emocionado y aprensivo por las próximas partes de la trilogía remake. Habiendo crecido con el juego original, aprecio su combinación única de narración, personajes y construcción de mundos que se inclinaban hacia una irrealidad que se sumaba a su miedo, misterio e impacto general.


En la gran aventura de Final Fantasy 7 Rebirth, no faltan lugares impresionantes, pero algunos se quedan cortos, y un lugar en particular debería servir como advertencia para FF7 Remake Parte 3. Mientras que el juego inicial FF7 Remake se centraba en la icónica ciudad de Midgar, Rebirth amplia la perspectiva para explorar el expansivo mundo de Gaia con mayor profundidad. Viajar a través de diversas tierras es una característica común en los juegos de rol japoneses clásicos, y traducir esa experiencia a un juego contemporáneo presenta una mezcla intrigante de obstáculos y oportunidades.

En ciertos aspectos, Final Fantasy VII Rebirth parece superar a la versión original, como la ubicación de Kalm al principio del juego, que ahora se transforma en un bullicioso centro cultural. La tecnología disponible en la consola PlayStation en 1997 tenía sus limitaciones, y crear entornos inmersivos en 3D con calles animadas simplemente no era una opción en aquel entonces. Aunque los fondos prerenderizados aún podrían usarse para crear algunas ubicaciones increíblemente atmosféricas, desafortunadamente Final Fantasy VII Rebirth se queda corto cuando se trata de replicar una de estas escenas con precisión.

Shinra Manor es una decepción en Final Fantasy 7 Rebirth

Una mansión atmosférica se vuelve mundana

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Como fanático acérrimo de Final Fantasy, debo confesar que uno de los lugares más escalofriantes del FF7 original no era otro que Shinra Manor, ubicado siniestramente en la ciudad de Nibelheim. Esta mansión abandonada exuda un aura espeluznante, sirve como telón de fondo para algunas revelaciones fundamentales y genera tensión hábilmente desde el momento en que nuestro grupo pone un pie dentro. En FF7 Rebirth, tuvieron una oportunidad de oro de amplificar esa atmósfera y recrear el encanto del original en 3D, pero, por desgracia, parece que se conformaron con una réplica visualmente atractiva de Manor, solo para reemplazarla rápidamente con una aventura de mazmorra sin complicaciones.

En la versión inicial de Shinra Manor en FF7, los jugadores encontraron varias salas distintivas en las que profundizar, entre ellas había un rompecabezas complicado que podría haber dejado a Cloud desconcertado a menos que supiera exactamente dónde el juego pretendía que se posicionara para activar las interacciones. Sin embargo, en FF7 Rebirth, la mansión solo presenta una configuración de mansión victoriana simplificada, sin mucho más que explorar más allá del diseño básico. El grupo pronto se encuentra viajando en un ascensor para descender a una zona de mazmorra recién construida, lo que le brinda a Cait Sith la oportunidad de mostrar sus habilidades, pero desafortunadamente está rodeado de decisiones de diseño que no llegan a ser atractivas.

FF7 Rebirth no maneja el realismo a la perfección

Las cosas equivocadas terminan estilizadas

FF7 Remake Part 3 necesita aprender de la peor ubicación de FF7 Rebirth

El ascensor de Shinra Manor podría ser la razón principal de la dificultad experimentada en la nueva versión de Final Fantasy VII, ya que reemplazó la icónica escalera de caracol del juego original. El descenso de Cloud a través de una serie de tambaleantes escalones de madera, capturado por un ángulo fijo de cámara superior, añadió un atractivo visual dramático al descenso. Sin embargo, según la directora Naoko Hamaguchi en una entrevista en el sitio web de Square Enix Games, el equipo de desarrollo enfrentó desafíos al recrear la escalera debido a problemas de escala y complicaciones en la funcionalidad de la cámara en esa área en particular.

«El FF7 original a menudo enfatiza una sensación poco realista para aumentar el suspenso y el misterio, y esto se logra a través de ángulos de cámara deliberados que ofrecen una visión más artística de los entornos en lugar de simplemente seguir a los personajes.

En mi humilde opinión como crítico de películas, los creadores de Final Fantasy VII Rebirth han tomado un camino intrigante pero algo desconcertante. En lugar de amplificar ciertas escenas con sutileza y resonancia emocional, han optado por un enfoque más dramático que a veces roza lo absurdo más que lo evocador.

FF7 Remake Part 3 puede ser incluso mejor que Rebirth

No es demasiado tarde para aprovechar el potencial de la trilogía

FF7 Remake Part 3 necesita aprender de la peor ubicación de FF7 Rebirth

En Final Fantasy 7 Rebirth, las cosas son como están ahora, pero todavía hay margen de mejora en cómo Final Fantasy 7 Remake Part 3 aborda su narrativa. Si bien Rebirth ofrece una vasta exploración de Gaia, hay muchos lugares cautivadores aún por descubrir, como el Cráter Norte y una investigación más detallada de la Capital Olvidada. A medida que nos acercamos al clímax de la historia, es fundamental capturar con precisión el tono de estos entornos únicos, en lugar de dedicar demasiado tiempo a divertidos minijuegos como en la segunda parte.

Ciertamente, los cambios podrían ser bienvenidos en algunos casos, pero deben mejorar lo que hizo que las ubicaciones originales fueran grandiosas, no pisotear esos elementos. La tierra natal de Yuffie, Wutai, que esencialmente solo estaba presente en forma de una pequeña aldea en FF7, es un área que podría terminar yendo en cualquier dirección. FF7 Rebirth sienta las semillas para que Wutai desempeñe un papel mucho más importante en el capítulo final de la historia, pero si el enfoque en el conflicto militar termina agregando más mazmorras grises y menos cultura de la nación, Será una oportunidad enormemente desperdiciada.

Para capitalizar realmente los aspectos únicos del FF7 original, es necesario dar un paso audaz e interrumpir el ciclo central del juego en múltiples áreas, que es algo que FF7 Rebirth encuentra desafiante fuera de sus minijuegos. Si bien los encuentros aleatorios no siempre son frescos y emocionantes, el FF7 original demuestra una voluntad de transformarse en todos los aspectos, asegurando que cada parte de su mundo funcione de forma independiente. Sin embargo, las variadas opciones de movimiento en cada región en FF7 Rebirth se ven comprometidas por la insistencia del juego en llenar cada área con contenido de lista de verificación, lo que restringe la libertad que el FF7 original pretendía ofrecer.

Como fanático dedicado de la serie Final Fantasy VII, no puedo evitar sentir que incluso si la Parte 3 del Remake simplemente aprovechara la ola de éxito de Rebirth, probablemente cumpliría con las expectativas de muchos. Sin embargo, el legado de FF7 exige nada menos que excelencia. Para elevar el juego remake final a nuevas alturas, debe trascender las limitaciones de Final Fantasy VII Rebirth y ofrecer una experiencia verdaderamente cautivadora que supere a su predecesor.

2024-09-15 18:37