Como veterano experimentado de Magic: The Gathering que ha desafiado innumerables aviones y luchado en interminables torneos, puedo decir con confianza que el set Duskmourn: House of Horrors no es para los pusilánimes. Pero para aquellos lo suficientemente valientes como para aventurarse en sus pasillos embrujados, hay un tesoro escondido de trucos de combate que podrían darles ventaja en los eventos de Presentación.
En los eventos de Presentación de Duskmourn: House of Horror, obtén ventaja sobre tus oponentes usando inteligentes estrategias de batalla de Magic: The Gathering, también conocidas como trucos de combate. En el mundo de MTG, los trucos de combate se refieren a hechizos instantáneos que se pueden lanzar durante el combate. Estos pueden manipular el juego aumentando el poder o la resistencia de una criatura, o convocando rápidamente a una criatura al juego usando la habilidad Flash.
Los desarrolladores de Wizards of the Coast siguieron enriqueciendo los hechizos clásicos del juego Duskmourn: House of Horrors, introduciendo capacidades que amplifican la potencia de las estrategias de combate. Estas son algunas de las mejores tácticas de combate para el juego Draft y Sealed usando Duskmourn.
Los mejores trucos de combate para Duskmourn MTG Draft y Prerelease
Ahogador de pozos de inundación
Prefiero referirme a Floodpits Drowner como una maniobra de combate táctico en las batallas. Este personaje Merfolk puede unirse a la refriega antes del enfrentamiento, haciendo que la criatura del oponente pierda su fuerza de combate al tocarla, o durante el combate, actuando como un bloqueador de sacrificio. Su habilidad activada es particularmente útil para mantener el control sobre el ritmo de la batalla.
Miedo creciente
Al igual que Floodpits Drowner, Growing Dread se puede utilizar como táctica defensiva en combate. Si elige este enfoque, funciona como tal. Además, si tu criatura Dread convocada logra superar la batalla, conservará el contador cuando se ponga boca arriba.
Vigor horrible
Dos manás por un truco de combate son un poco caros, pero me gusta lo que Horrid Vigor tiene para ofrecer en verde. Indestructible por dos manás a velocidad instantánea es un valor decente. Agrega Deathtouch a la mezcla y tu oponente se arrepentirá de haber bloqueado.
saltar susto
Una carta Jump Scare, generalmente un hechizo blanco de un maná, aumenta las estadísticas de una criatura y le otorga la habilidad de volar. Sin embargo, esta carta instantánea se diferencia de otras porque se transforma en una criatura de encantamiento de terror junto con sus otros tipos. Esto es particularmente significativo en un conjunto centrado en encantamientos como Duskmourn, ya que podría activar efectos espeluznantes y habilitar habilidades adicionales.
El rescate del mago fragmentado
Generalmente, evito usar Enchantment Auras, especialmente cuando se consideran de una sola gota. Sin embargo, Sharmage’s Rescue se destaca porque funciona como un hechizo protector para ese turno específico y también actúa como un Aura. Es probable que este encantamiento en particular se reproduzca en formatos limitados e incluso podría llegar al mazo estándar.
Dar la vuelta al revés
tras su desaparición en ese turno específico, puedes invocar Dread, lo cual es importante ya que el costo de lanzamiento normal de esta mecánica suele ser de dos maná.
Mal funcionamiento inoportuno
Glitch inesperado es una carta instantánea que cuesta dos manás del color rojo en tu mazo de Magic: The Gathering. Su característica única radica en su capacidad de «redirigir el efecto de un hechizo o habilidad de un solo objetivo». Esta función no ocurre con frecuencia y no estoy seguro de su efectividad potencial como tarjeta poco común. Sin embargo, es un elemento de diseño intrigante que estoy ansioso por ver más en el juego.
impulso violento
Como jugador, desato Violent Urge en el sombrío mundo de Duskmourn, usándolo como un rápido truco de combate en mi mazo Rojo. En esencia, este Instantáneo mejora el poder y otorga Primer Golpe a mi criatura. Sin embargo, cuando Delirium entra en acción, mi criatura se convierte en una doble amenaza y utiliza Double Strike hasta el final del turno.
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2024-09-15 02:22