Con el éxito de Astro Bot, Sony debería haber aprendido de Nintendo hace mucho tiempo

Con el éxito de Astro Bot, Sony debería haber aprendido de Nintendo hace mucho tiempo

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el vibrante mundo de los videojuegos, estoy totalmente de acuerdo con los puntos expuestos en este artículo. Los estilos visuales únicos y las mecánicas de juego innovadoras que se encuentran en juegos como Crash Bandicoot, Okami, Gravity Rush, Little Big Planet y Astro Bot han dejado marcas imborrables en mis recuerdos de juego.


Los últimos titulares han elogiado el nuevo juego de plataformas con la mascota de Sony, Astro Bot, que rápidamente se está convirtiendo en uno de los favoritos entre los jugadores de todo el mundo. Esta continuación de una demostración técnica de PlayStation 5 ha dejado impresionados a todos los que la jugaron. Es fácil ver por qué, ya que ofrece una experiencia de juego sólida y agradable que parece novedosa en el mercado de juegos actual.

Vale la pena señalar que la popularidad de Astro Bot respalda una estrategia que Nintendo ha estado desarrollando desde hace algún tiempo. Es de conocimiento común que Astro Bot difiere significativamente de los títulos AAA en los que Sony ha confiado mucho durante los últimos diez años, y esta podría ser la clave para rejuvenecer la generación actual de consolas de juegos.

Astro Bot busca una experiencia agradable para todos

Se ha convertido en la respuesta perfecta para los jugadores AAA desencantados

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Desde hace bastante tiempo, ha habido críticas recurrentes dirigidas al tipo de juegos que Nintendo suele lanzar, a menudo debido a la percepción de que la empresa está dirigida exclusivamente a niños. Sin embargo, si bien es innegable que series populares como Super Mario, Pokémon y The Legend of Zelda tienen una fuerte presencia entre el público más joven, en realidad estos juegos están diseñados para una amplia gama de miembros de la familia.

En varios casos, Nintendo ha lanzado juegos destinados a un público más maduro con distinto éxito, como «Conker’s Bad Fur Day», «No More Heroes» o «Bayonetta 3». Sin embargo, es importante señalar que Nintendo nunca ha adoptado una estrategia para distanciar a su audiencia proyectando una imagen de ser una empresa adulta. De hecho, la mayoría de sus juegos importantes se comercializan como experiencias divertidas adecuadas tanto para niños como para adultos.

En los últimos años, numerosos jugadores de PlayStation y Xbox han expresado su preocupación por los juegos AAA, expresando su creencia de que son repetitivos y aburridos. Sin embargo, con el lanzamiento de Astro Bot, estos jugadores están descubriendo un atractivo cambio de ritmo. A diferencia de otros juegos, no se esfuerza por lograr la narrativa más intrincada o innovadora, sino que se centra en volver a los fundamentos ofreciendo una experiencia de juego encantadora con la que es fácil interactuar.

Este juego a menudo se compara con títulos populares del icónico fontanero con bigote, como Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy. Sin embargo, esta similitud se extiende más allá de las observaciones superficiales porque todos estos juegos de plataformas se han ganado el estatus de clásicos debido a su interfaz fácil de usar que ha dado la bienvenida a innumerables recién llegados al mundo de los juegos, brindando una experiencia integral. Astro Bot ahora se encuentra entre esos juegos que serán apreciados como el primer juego para muchos jugadores.

Juegos que reconocen otras IP con respeto y cuidado

Cada cameo recuerda a los jugadores lo que hace que PlayStation sea grandiosa

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  • Astro Bot presenta más de 100 marcas de videojuegos diferentes con diversos cameos de videojuegos que han sido clave para el éxito de PlayStation a lo largo de los años.
  • Cada bot VIP presenta algo más que un aspecto temático, cada uno de ellos presenta algún tipo de referencia o parodia como un guiño a sus juegos originales.
  • Incluidos como objeto de colección, los robots de cameo no roban la atención. En cambio, son un buen toque para un juego bastante sólido.

Los personajes de los videojuegos de Nintendo son reconocibles al instante, incluso para aquellos que no han jugado ni un solo videojuego. Personajes como Mario, Link, Pikachu y Tom Nook se han convertido en sinónimo de la reputación de la empresa, pero este reconocimiento es el resultado de años de esfuerzo dedicado. Nintendo suele crear juegos que hacen referencia a otras marcas populares, como se ve en títulos como «Mario Kart 8», «Animal Crossing: New Leaf» y, en particular, «Super Smash Bros. Ultimate».

De una manera que atraiga a los fanáticos, los personajes de las diversas franquicias de Nintendo se muestran enfatizando sus características distintivas, en lugar de simplemente confiar en la pura nostalgia. Por ejemplo, cuando se presenta un nuevo combatiente en Super Smash Bros., se espera que incluya numerosos elementos que recuerden a su juego original, lo que alimenta la emoción previa a su debut.

A pesar de que PlayStation intentó un enfoque similar con su juego «PlayStation All-Stars Battle Royale», a veces parece que la compañía está descuidando sus propias propiedades intelectuales. Los fanáticos esperan ansiosamente nuevas entregas de franquicias populares como «Ape Escape», «Sly Cooper» y «Twisted Metal». Algunos juegos no se lanzaron oficialmente en Occidente, pero aún tienen importancia en el pasado de PlayStation, como «Ore no Ryouri», «Boku no Natsuyasumi» y «Doko Demo Issyo».

Astro Bot no sólo ofrece una jugabilidad atractiva, sino que también incorpora inteligentemente varios personajes importantes en el pasado de PlayStation de una manera fresca y distintiva. La búsqueda de coleccionar bots temáticos basados ​​en juegos clásicos como Gravity Rush, Crash Bandicoot u Okami sirve como un divertido rompecabezas para los jugadores, sin disminuir la experiencia central. En cambio, estos cameos se presentan como un delicioso bono para un juego que se destacaría por sus propios méritos incluso sin estas referencias.

Los jugadores no necesitan gráficos realistas para divertirse más

A veces, un estilo visualmente distintivo supera una representación genérica y realista

Más recientemente, destacados creadores de videojuegos han estado enfatizando los gráficos de sus nuevos títulos, esforzándose por lograr una mayor autenticidad visual en cada lanzamiento, y a menudo alardeando de lograr el máximo realismo. Series como Assassin’s Creed y Call of Duty, entre otras, son representativas de este enfoque de desarrollo y promoción, donde la principal preocupación es hasta qué punto el último juego se parece a la realidad, en lugar de aspectos intrincados del juego.

Como jugador dedicado, nunca pensé que un juego como Astro Bot estaría en la carrera por Juego del Año, especialmente considerando su distinción de los lanzamientos de renombre en los que confían los estudios. ¡Pero aquí estamos! Este desvalido, nacido de una serie de demostraciones tecnológicas, no sólo ha encontrado un lugar en el corazón de PlayStation sino que también simboliza el inmenso potencial que aún tiene. Lo que realmente lo distingue es su estilo cautivador y visualmente atractivo. Un solo vistazo a la portada podría conquistar fácilmente a muchos jugadores como yo.

Los entusiastas de Nintendo están acostumbrados desde hace mucho tiempo a este enfoque de crear juegos atractivos con una estética visual atemporal. Por ejemplo, considere The Legend of Zelda: The Wind Waker versus el lanzamiento inicial de Call of Duty: Modern Warfare. En comparación, es posible que este último haya envejecido con el tiempo, mientras que el atractivo del primero sigue siendo tan fresco e icónico como cuando se presentó por primera vez hace unas dos décadas.

Muchos creen que tener un estilo visual poco realista es señal de que un juego es infantil, pero es todo lo contrario, ya que es un factor crucial a la hora de diferenciarse de la competencia. Por la misma razón, muchos jugadores guardan buenos recuerdos de juegos como Crash Bandicoot, Okami, Gravity Rush o Little Big Planet.

Es mejor tomar la iniciativa dando el ejemplo

Los juegos innovadores alientan a la competencia a ser también creativa

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En cada debut de una nueva consola de Nintendo, es común encontrar que sus juegos exclusivos suelen ser los que muestran y utilizan las capacidades únicas de la nueva plataforma.

Varias personas pueden recordar casos como el incidente de «Wii Sports» o, más recientemente, la trilogía «Splatoon», todos los cuales demuestran aplicaciones de control de movimiento innovadoras y divertidas. Al hacerlo, la empresa ha demostrado eficazmente a otros desarrolladores estrategias efectivas para optimizar las herramientas que tienen disponibles.

Los desarrolladores que trabajan de forma independiente no pueden concentrarse únicamente en los aspectos únicos de cada plataforma de juego, porque pasarían por alto una parte importante de los jugadores potenciales que no poseen esa consola específica. Sin embargo, este enfoque ha dado lugar a algunos juegos excepcionales como ZombiU, que finalmente también estuvieron disponibles en otras plataformas.

Este enfoque también allana el camino para diseñar experiencias adicionales que utilicen plenamente las capacidades de la consola, como lo han demostrado juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ARMS y 1-2-Switch, entre otros.

Los juegos de Astro Bot hacen hincapié en mostrar aspectos únicos de cada sistema en el que aparecen. La versión más nueva lleva este diseño integrado a su punto máximo, demostrando constantemente formas nuevas y divertidas de utilizar todas las capacidades del controlador DualSense. Es muy probable que los juegos futuros emulen funciones de control similares.

En esencia, Astro Bot comparte muchas similitudes con juegos como Super Mario Odyssey, Splatoon y The Legend of Zelda. Sin embargo, esto no implica que Sony o Nintendo se estén imitando. Más bien, significa que en el mundo de los videojuegos, todos se benefician cuando los juegos se crean con corazón y entusiasmo. No es necesario un modelo de juego como servicio con microtransacciones o actualizaciones continuas; una experiencia sólida y agradable es suficiente, ya que la satisfacción del jugador sigue siendo la máxima prioridad.

2024-09-15 02:20