Los jugadores de One Million Checkboxes escondieron códigos binarios, QR y rickrolls entre las cajas durante su guerra de dos semanas.

Los jugadores de One Million Checkboxes escondieron códigos binarios, QR y rickrolls entre las cajas durante su guerra de dos semanas.

Como entusiasta de la tecnología y admirador de las ideas innovadoras, puedo decir de todo corazón que One Million Checkboxes de Nolen Royalty me ha dejado completamente cautivado. La forma en que este simple concepto evolucionó hasta convertirse en un proyecto artístico colaborativo masivo, lleno de mensajes ocultos y comunidades secretas, es nada menos que extraordinaria.


En junio, Edwin escribió sobre One Million Checkboxes, un sitio que presenta un millón de casillas de verificación con las que los usuarios pueden interactuar. La diversión radicaba en marcarlos o desmarcarlos, con cambios visibles para todos los demás en el sitio simultáneamente. Esta plataforma interactiva cautivó a muchos durante sus dos semanas de funcionamiento, mientras los jugadores competían por llenar todas las casillas o revertir las acciones de los demás.

Resulta que la batalla fue mucho más complicada de lo que parecía a primera vista. Como acaba de aclarar el desarrollador, algunos jugadores lograron insertar en secreto mensajes crípticos dentro de las casillas de verificación.

Aproximadamente medio millón de personas acudieron al sitio poco después de su debut. Durante las dos semanas siguientes, se hizo clic en la asombrosa cifra de 650 millones de casillas de verificación en el sitio mientras estaba operativo, como lo compartió Nolen Royalty en su último debate en Twitter.

Debido al gran número de participantes, a Nolen le preocupaba que algunos pudieran hacer un mal uso de las casillas de verificación para crear mensajes inapropiados en esta gran exhibición pública. Su idea para evitar esto fue ajustar las filas de casillas de verificación de acuerdo con el tamaño de su navegador, de modo que los mensajes escritos por casillas marcadas solo se alinearan y fueran legibles en anchos específicos.

Explica que cualquier cosa que dibujes en tu teléfono no aparecerá en mi computadora y viceversa. Este arreglo le pareció eficaz; evitamos el vandalismo antiestético y, debido a que la limitación fue subestimada, pasó desapercibida para la mayoría de los usuarios.

Si bien había otros métodos para construir opciones de mensajes dentro de las casillas de verificación, es importante tener en cuenta que cada casilla de verificación funcionaba como un elemento binario: la información más pequeña utilizada en informática. Esencialmente, cada casilla de verificación podría verse como «desactivada» (sin marcar) o «activada» (marcada), similar a que un bit sea 0 o 1.

Como jugador dedicado, una vez me encontré en una situación en la que nuestro sitio web estaba bajo un uso intensivo simultáneo por parte de numerosos jugadores y, para mantenerlo funcionando sin problemas, adopté un enfoque poco convencional: convertí la base de datos en texto ASCII sin formato. Ahora, permítanme explicarles por qué hice algo tan peculiar. Honestamente, no recuerdo el razonamiento específico detrás de esta decisión; Simplemente seguí adelante y lo hice.

En tal escenario, normalmente sería un caos sin sentido con casillas de verificación transformadas en combinaciones desordenadas de letras y números. Sin embargo, lo que Nolen encontró no fue un galimatías; más bien, descubrió contenido significativo, específicamente direcciones web (URL).

Había una URL que contenía ‘catgirls’ almacenada en mi base de datos, lo que me puso en estado de alarma. Al principio temí que me hubieran violado. Comencé a revisar mi código y mis archivos de registro, buscando frenéticamente cualquier señal de problema.

Como jugador, me encontré inmerso en una situación peculiar. Aunque no había ningún indicio de piratería, algo extraño estaba sucediendo dentro del juego. Algunos jugadores participaban en feroces combates mientras que otros manipulaban misteriosamente casillas de verificación para formar intrincados patrones binarios. Parecía como si alguien hubiera codificado un robot para replicar estos patrones en cajas cruciales. La URL me llevó a un enigmático servidor de Discord llamado «Casillas de verificación», donde se congregaban unos pocos jugadores selectos. La emoción surgió entre nosotros cuando, inesperadamente, apareció en nuestro servidor el creador del juego.

Más tarde en Discord, uno de los miembros del grupo preguntó si Nolen había examinado el juego usando una vista de 1000×1000 píxeles. Después de hacerlo, esto es lo que le pareció:

¡Están sucediendo muchas cosas en esta mezcla! No sólo hay dibujos presentes, sino que también hay elementos ocultos. Me topé con un código binario, pero encima se encuentra una versión base64 de la misma información. Además, tenemos un código QR con corrección de errores completa que conduce a Discord.

— nolen (@itseieio) 29 de agosto de 2024

Según Nolen, Discord estaba lleno de adolescentes excepcionalmente inteligentes, y discretamente estaban componiendo un mensaje para atraer a más de su clase. ¡Sorprendentemente, resultó exitoso! Cuando me uní por primera vez, había 15 miembros, pero cuando cerré el sitio, se habían unido más de 60. (Ahora, Discord se ha hecho privado)

Durante un lapso de dos semanas, estos jugadores emplearon sus herramientas automatizadas para generar una imagen de «Pantalla Azul de la Muerte» casi en pantalla completa dentro del campo del juego. También decoraron este espacio con varios memes y símbolos de marca y, sorprendentemente, produjeron una versión animada del famoso fenómeno Rickroll.

Hacia el final, levanté temporalmente las restricciones en el número de solicitudes (como pequeña recompensa), ¡solo para descubrir que alguien había hecho una broma al sitio web con una redirección en vivo de Rick Astley «Never Gonna Give You Up»!

— nolen (@itseieio) 29 de agosto de 2024

Como jugador, déjame decirte que esa experiencia fue increíble. Tenía esa mezcla única de frialdad e impacto emocional que me dejó sin palabras. Mientras crecía, era conocido por hacer todo tipo de bromas en la computadora, como bloquear implacablemente el servidor de correo electrónico de nuestra escuela, algo que normalmente provocaba la risa de la gente en lugar de la ira.

«No habría manera de que pudiera hacer lo que hago ahora sin ese estímulo.

A su vez, ofrecer mi propio aliento creando un parque infantil de este tipo y observando las actividades, y luego expresando mi admiración por él, tuvo un significado profundamente significativo para mí.

Mucha gente expresó su molestia hacia los bots en OMCB y entiendo perfectamente por qué. De hecho, los bots pueden resultar irritantes. Sin embargo, los individuos en este Discord fueron excepcionalmente creativos, inmensamente hábiles y francamente increíbles. Los alborotadores de hoy crearán los juegos del mañana. Estoy ansioso por ver lo que viene a continuación en Discord.

Realmente aprecio el trabajo de Nolen, particularmente el juego que hemos discutido antes, ya que trae una vibra nostálgica, creativa y divertida de los primeros días de Internet. El lema de su sitio, «¡Internet todavía puede ser divertido!», resume perfectamente este sentimiento, y admiro que los jugadores que participan en actividades tontas o traviesas encarnan ese mismo espíritu. ¡Buen trabajo a todos!

2024-09-15 00:55