Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al reflexionar sobre los cambios en la condición sorpresa en el Manual del jugador de 2024. En mi juventud, tender emboscadas a enemigos desprevenidos era una forma de arte, y la emoción de ese primer golpe con ventaja era incomparable.
En la edición de 2024 del Manual del jugador de Dungeons & Dragons, se realizó un ajuste significativo a una condición específica. La sorpresa, una herramienta que alguna vez fue muy valorada por los jugadores o DM por su capacidad para cambiar significativamente el resultado de una batalla rápidamente, se ha vuelto menos efectiva. En consecuencia, las estrategias que dependen en gran medida de tomar a los enemigos con la guardia baja y realizar ataques sorpresa se han debilitado.
Es cierto que en ediciones anteriores de 5e, la mecánica de «sorpresa» podría haber sido excesivamente potente y, a menudo, malinterpretada. Las explicaciones más recientes, accesibles de forma gratuita en D&D Beyond, son más sencillas y menos perturbadoras durante las secuencias de combate. Algunos jugadores podrían apreciar este cambio, ya que podría reducir los encuentros inesperados con monstruos en el camino. Por otro lado, otros podrían entristecerse por el hecho de que sus tácticas de ataque sorpresa ya no funcionarán como antes.
La sorpresa fue un destructor de encuentros en ediciones anteriores
Terminar una pelea antes de que comience
Anteriormente, utilizar la sorpresa básicamente podía proporcionarle a un combatiente un turno adicional. Sin embargo, contrariamente a la creencia común, no existió el «giro sorpresa». En cambio, las entidades tomadas con la guardia baja o desprevenidas durante una pelea incurren en múltiples sanciones debido a este estado. No pueden realizar ninguna acción ni moverse en su turno y no pueden reaccionar hasta el final de su primer turno cuando expira la condición de sorpresa. Además, los ataques contra criaturas sorprendidas reciben una ventaja.
En situaciones de combate, algunas configuraciones de personajes tienen la capacidad de tomar desprevenidos a sus oponentes y causar un daño masivo debido a sus rasgos únicos. Por ejemplo, los guardabosques Gloomstalker y los pícaros Assassin obtienen ventajas adicionales de ataque y daño durante la ronda inicial de batalla o contra enemigos que aún no han llegado a su turno. Los jugadores inteligentes que aprovechan múltiples turnos antes de que los enemigos puedan responder pueden inclinar significativamente la pelea a su favor desde el principio. De manera similar, los oponentes sigilosos también podrían usar esta táctica, lo que hace que la dote Alerta sea un recurso valioso para prevenir el impacto de ataques sorpresa.
La nueva sorpresa no es inútil, pero no es tan devastadora
Estos cambios devalúan las tácticas de emboscada y el poder de permanecer alerta
En mi última crítica cinematográfica, me gustaría profundizar en un intrigante giro del juego que ha sacudido los cimientos de muchas sesiones cargadas de estrategia: la nueva modificación sorpresa de las reglas. Como jugador experimentado, puedo dar fe de que este cambio apunta principalmente a las tiradas de iniciativa durante los encuentros de combate.
Es bastante fascinante que seguir estrictamente el libro de reglas pueda hacer que los asesinos pícaros activen sus habilidades con más frecuencia. Se esfuerzan por conseguir una tirada de iniciativa superior para obtener una ventaja y realizar golpes críticos durante el primer turno. Anteriormente, las reglas sorpresa técnicamente no afectaban esta situación. Sin embargo, para configuraciones como el acechador sombrío que dependen en gran medida de actuar mientras los enemigos todavía están aturdidos, este cambio supone una desventaja significativa.
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2024-09-15 00:37