Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de batallas y tesoros, debo decir que estas armas legendarias de las que hablas son todo un truco. La Alabarda de Vigilancia, con su daño cortante y de fuerza, es una excelente herramienta para cualquier héroe centrado en el combate. Y no nos olvidemos de ese ingenioso impulso de Iniciativa: ¡es como recibir un regalo de cumpleaños anticipado cada vez que apuesta por la iniciativa!
A lo largo de los tres actos de Baldur’s Gate 3, abunda una variedad de armas, incluidas ballestas compactas de una mano y enormes espadas de dos manos. Generalmente, las mejores armas se descubren más adelante en el juego, pero durante el segundo acto, los jugadores solo pueden obtener las mejores armas del Acto 2.
Naturalmente, el daño es una estadística principal a tener en cuenta, pero a menudo se pasa por alto el encantamiento de arma, ya que un encantamiento +1, +2 o +3 hace que un arma tenga muchas más probabilidades de impactar. Muchas de las mejores armas también tienen efectos pasivos o sus propias acciones y hechizos. Además de saber qué hacen estas armas, también es vital que los jugadores sepan dónde encontrar las mejores armas en el Acto 2 de BG3.
5 Hoja de almas oprimidas
Daño base: 3~13 o 3~15
Tipo | espada larga |
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Daño | 1d8 + 1 Cortante (a una mano) o 1d10 + 1 Cortante (a dos manos) + 1d4 Psíquico |
Encantamiento | +1 |
Efectos | Golpe de coronación: Desata los lamentos de los muertos y posiblemente inculca la Corona de la locura en el objetivo. |
- Ubicación: Se desbloquea al completar el rompecabezas cerebral en Mind Flayer Colony.
En Baldur’s Gate 3, The Blade of Oppressed Souls se destaca entre las espadas largas por su rendimiento excepcional. Cuando se sostiene con las dos manos, produce un mayor daño. Además, esta espada tiene una característica única: daño psíquico adicional. Este aspecto es particularmente ventajoso porque muy pocos adversarios son inmunes a él. Además, cuando está equipado con Crown of Madness, las batallas se vuelven menos desafiantes ya que los enemigos atacarán a cualquier criatura cercana excepto al portador del arma, lo que hace que el combate sea mucho más fácil.
En la culminación del Acto 2, la espada se puede ubicar dentro del Dominio del Mind Flayer. Sin embargo, antes de este descubrimiento, los jugadores deben resolver el enigma del Laboratorio Necrótico. Este enigma, que es bastante llamativo debido a su enorme apariencia cerebral multicolor, no debería eludir a nadie.
4 Gran hacha del defensor
Daño básico: 3~14
Tipo | gran hacha |
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Daño | 1d12 + 2 Cortante |
Encantamiento | +2 |
Efectos |
|
- Ubicación: Comprado al intendente Talli en Last Light Inn.
En el reino de Baldur’s Gate 3, me sentí particularmente atraído por un Hacha excepcional que brilla durante el Acto 2. Este chico malo puede ser tuyo desde el principio, con un encantamiento de arma +2 que hace que cada golpe aterrice con mayor certeza y potencia. todo un golpe a cambio.
Los portadores pueden optar por aumentar ligeramente sus defensas, pero esto conlleva la desventaja de disminuir la magia del arma en 1. Esto podría ser beneficioso en batallas específicas. Puedes adquirir el Greataxe en Last Light Inn, de un vendedor llamado Talli que lleva el título de Intendente.
3 Robo de espada de vida
Daño básico: 3~8
Tipo | Espada corta |
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Daño | 1d6 + 2 Perforante |
Encantamiento | +2 |
Efectos | Crítico por robo de vida: En un golpe crítico, el objetivo recibe entre 1 y 10 de daño necrótico adicional, siempre y cuando no sea una construcción o un no-muerto. El portador también gana 10 puntos de vida temporales. |
- Ubicación: Comprado a Dammon en Last Light Inn.
Equipado con una mejora de arma de +2, este elemento ya es una buena opción y puede usarse en combinación con dos armas o combinado con uno de los escudos superiores de BG3. Sin embargo, realmente brilla cuando golpea críticamente. Esto se debe a que se inflige daño necrótico adicional y el usuario gana 10 puntos de salud temporales en el proceso.
Como jugador, diría: «Una ventaja increíble de conseguir la Espada de Robo de Vida al principio del Acto 2 es que puedes arrebatársela directamente a Dammon en Last Light Inn. Esto significa que puedes blandirla durante la mayor parte del Acto». 2, ¡haciendo que tu experiencia de juego sea mucho más épica!
2 Alabarda de vigilancia
Daño básico: 4~16
Tipo | Alabarda |
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Daño | 1d10 + 2 Corte + 1d4 Fuerza |
Encantamiento | +2 |
Efectos |
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- Ubicación: Vendido por Lann Tarv en Moonrise Towers.
En el ámbito de Baldur’s Gate III, me encontré con un arma que realmente brilla: no es solo una excelente opción del Acto 2, sino también una de las mejores armas a dos manos que existen. Este chico malo ofrece un daño cortante impresionante, respaldado por un daño de Fuerza adicional, contra el cual es raro que los enemigos sean inmunes. Además, cualquier ataque de reacción como los ataques de oportunidad o los golpes de centinela a menudo tendrán una ventaja de su lado cuando me ataquen.
Por último, no se debe pasar por alto un ligero aumento en la iniciativa, ya que esto hace que sea más probable que los jugadores tengan su turno antes. Matar enemigos antes de que puedan defenderse es uno de los mejores resultados en combate. La Alabarda de la Vigilancia se puede comprar en Moonrise Towers al principio del Acto 2 a Lann Tarv.
1 Lanza de la noche de Selune / Lanza de la noche de Shar
Daño base: 4~9 o 4~11
Tipo | Lanza |
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Daño | 1d6 + 3 Perforante (una mano) o 1d8 + 3 Perforante (a dos manos) |
Encantamiento | +3 |
Efectos de la lanza de la noche de Selune |
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Lanza de efectos nocturnos de Shar |
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- Ubicación: Recompensado por salvar o matar a Nightsong, en Shadowfell.
En el Acto 2, los jugadores pueden obtener una sola lanza legendaria y, en realidad, hay dos variaciones de esta lanza en particular conocida como Lanza de la tarde de Shar. Estas lanzas comparten la misma producción de daño pero cuentan con un encantamiento de arma +3 extremadamente poderoso. A pesar de sus similitudes en términos de poder bruto, varían significativamente en sus efectos y habilidades especiales, y cada uno posee múltiples rasgos únicos.
Para adquirir la Lanza de la tarde de Shar o la Lanza de la noche de Selune, los jugadores deben viajar a través del Guantelete de Shar y avanzar hasta llegar a Shadowfell, donde Nightsong está cautivo. Sería beneficioso para ellos traer a Shadowheart en esta misión. Si Shadowheart decide matar a Nightsong, recibirán la Lanza de la tarde de Shar como recompensa. Alternativamente, si los jugadores persuaden a Shadowheart para que le perdone la vida a Nightsong, la propia Nightsong les otorgará la Lanza de la Noche de Selune después de un período de descanso.
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2024-09-14 18:35