Dragon Age: El director de Veilguard dice que «lo primero» que pidió fue una función de calidad de vida inspirada en State of Decay que soluciona un problema de larga data en el chat del grupo.

Dragon Age: El director de Veilguard dice que "lo primero" que pidió fue una función de calidad de vida inspirada en State of Decay que soluciona un problema de larga data en el chat del grupo.

Como fanático experimentado de Dragon Age con innumerables horas navegando por el mundo de Thedas, puedo decir de todo corazón que la introducción de «bromas reanudables» en Dragon Age: The Veilguard es un soplo de aire fresco. Esta característica, muy esperada en la serie, ha sido un elemento básico en numerosos juegos durante años, y ya es hora de que la veamos adornar nuestra franquicia favorita.


En Dragon Age: The Veilguard, podrás reanudar las conversaciones con tus compañeros sin problemas desde donde fueron cortadas, una mejora bien pensada que añade comodidad al juego, algo que la serie ha necesitado durante mucho tiempo.

En Bluesky, John Epler, director de Dragon Age: The Veilguard, mencionó que descubrió la característica en el juego de supervivencia zombie de 2013 State of Decay. Señaló correctamente que ha sido un elemento común en muchos juegos desde entonces. Esencialmente, se refirió a ello como «diálogo continuo», lo que parece un término exacto para describirlo.

«Las bromas reanudables son una de mis pequeñas características favoritas de calidad de vida en las que participó el equipo [Dragon Age: The Veilguard]. Lo vi por primera vez en State of Decay allá por… ¿2013? Y ha aparecido en muchos lugares desde entonces. de lo contrario, le enseñas al jugador a permanecer PERFECTAMENTE QUIÉTO en el momento en que escucha una broma».

En el juego Dragon Age: Inquisition, cuando estás dialogando con un compañero, si de repente ocurre un evento como un combate o una transición de escena, interrumpiendo la conversación, desafortunadamente, no hay forma de continuar esa conversación después. Esto significa que pierde la interacción y cualquier detalle asociado.

Epler mencionó que el equipo ha incorporado numerosos elementos pequeños y atractivos dentro del juego diseñados específicamente para minimizar las molestias, ¡y los encuentra todos muy encantadores!

Un fan respondió a la publicación de Epler con lo que seguramente será una historia identificable para los jugadores de Dragon Age, recordando muchas veces en Dragon Age: Inquisition donde se quedaban quietos durante las bromas mientras un enemigo cercano patrullaba a solo unos centímetros de distancia, esperando no ser interrumpido. .

Epler explicó que es similar a obtener un logro en Mass Effect 1 investigando todo a fondo y participando en cada conversación, enseñando a los jugadores a prestar atención a los detalles. Admitió que este es un aspecto que defendió firmemente en este proyecto.

2024-09-14 01:39