Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Como jugador experimentado con debilidad por la exploración y predilección por desenterrar gemas ocultas, me encuentro en una situación peculiar entre dos mundos: la fantasía inalcanzable de Destiny y el imperfecto pero tentadoramente cercano Starfield.


Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Visto objetivamente, «Destiny 2» puede describirse como un pulido juego de disparos de Bungie, que presenta movimientos suaves y mecánicas de combate, junto con una gran cantidad de equipo para coleccionar. También incorpora los elementos típicos de una plataforma de servicio en vivo contemporánea, que ofrece actualizaciones continuas de contenido. Sin embargo, la fantasía que presenta a los jugadores es sutilmente distinta de lo que uno podría percibir inicialmente. El Destino que llama la atención no es exactamente el mismo que el que me atrajo.

Como jugador dedicado, el momento que me impulsó a expresar las razones detrás de mi incursión inicial en Destiny 2 llegó hace un tiempo con la presentación por parte de Bungie de su plan de contenido para 2025. Si bien los detalles que compartieron son intrigantes, no es lo que estoy aquí para discutir hoy. En lugar de eso, profundicemos en el arte, específicamente en la imagen que adorna el encabezado de arriba.

Actualmente, Destiny se destaca por mostrar paisajes alienígenas impresionantes sin brindar oportunidades para una participación significativa. Para decirlo claramente, el término «interacción» aquí puede compararse con un viaje por carretera de ciencia ficción con un toque de supervivencia para darle más sabor. Sin embargo, es importante señalar que Destiny no es esto, pero su arte visual comparte temas similares.

Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Entre las ofertas de medios notables de «Beyond Light», lo que se destacó no fue una captura de pantalla llena de acción que muestra a un Guardián completamente equipado derrotando rápidamente a un grupo de Caídos en un asalto helado. Más bien, era una imagen serena que representaba a un Guardián disfrutando de un momento de descanso en lo alto de un acantilado, con el fondo distante de la vasija de la Pirámide visible.

Está claro que esta obra de arte no es una excepción a la regla: el arte previo al lanzamiento de Bungie para Destiny casi siempre presenta paisajes expansivos, que ayudan a establecer el mundo del juego de una manera que ninguna vista del juego podría hacerlo. Estas grandes vistas son una parte encantadora de Destiny, ya que ofrecen impresionantes vistas que los Guardianes pueden presenciar en sus misiones para derrotar a la última amenaza cósmica. Esto es sólo una pista del alcance más amplio; sugiere una exploración en curso dentro del universo y representa el alcance de la inmersión de Destiny 2 en su mundo.

Con frecuencia, anhelo experiencias de inmersión dentro del reino de Destiny, simplemente atravesar sus paisajes, y no estoy ni mucho menos solo en este deseo. Esto es precisamente lo que ofrece Starfield.

Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Antes de su lanzamiento oficial, Starfield buscaba la misma sensación de asombro que Destiny. Desde el principio, lo que distinguió sus aventuras fue una distinción fundamental: el universo de Bungie mantenía una sensación de orden y concentración, mientras que Starfield, debido a su mecánica de juego, no podía hacerlo. ¿El resultado? Me encontré capaz de aventurarme en el arte conceptual y explorar todos esos lugares que eran inaccesibles en Destiny.

En cuanto a su diseño, Starfield realmente cumple con los requisitos. Sirve como una herramienta de descubrimiento ilimitada, llena de destinos intrigantes y artefactos peculiares. Para mejorar el elemento de exploración del juego, he incorporado dos mods: el atractivo Desolation – POI Overhaul de agd25 y Shade’s Vehicle Tuner. El primero hace que los puntos de interés (POI) sean más razonables y estén dispersos en un área más amplia, mientras que el segundo introduce auténticas capacidades todoterreno en el buggy REV-8. Estas modificaciones se alinean perfectamente con mi deseo de larga data de una exploración de ciencia ficción inmersiva y libre.

Ciertamente, es importante señalar que Starfield no está a la altura de la perfección en todos los ámbitos. Puede resultar algo engorroso y carente de ciertos aspectos clave. Después de aproximadamente 120 horas de juego, me resulta difícil encontrar algo realmente nuevo e impactante en el juego. Este suele ser el caso de este tipo de producciones. Nunca esperé que un juego real y jugable evocara el mismo nivel de asombro que el arte conceptual estático, naturalmente, así que en general estoy contento con el compromiso.

Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Asaltar y completar mazmorras es, comprensiblemente, el punto culminante de la experiencia de cualquier jugador de Destiny con el juego. Sin embargo, esas no son las partes que más aprecio del juego. En cambio, siempre me ha gustado simplemente husmear en los mapas, encontrar escenarios únicos (ahora completamente desprovistos de cualquier actividad) y disfrutar de la inclinación de los artistas de Bungie por los detalles. Intente buscar los antiguos laboratorios Niobe en el mapa EDZ, por ejemplo, y no le llevará mucho tiempo sentir que ha desenterrado un secreto olvidado en la Suiza post-apocalíptica del futuro lejano del Destiny.

Starfield tiene potencial para convertirse en el juego que anhelo, pero aún no ha llegado a ese punto. Quizás dentro de unos años, cuando Bethesda introduzca actualizaciones importantes como REV-8, los modders creen contenido interesante como Desolation y hayamos visto algunos paquetes de expansión adicionales, podría estar a la altura de mis expectativas. Es ciertamente posible, aunque incierto, pero tampoco está descartado. Por otro lado, Destiny está bastante contento con sus vistas amplias pero inaccesibles y sus zonas de combate meticulosamente diseñadas, lo que lo distingue de Starfield.

Starfield es lo que siempre quise que fuera Destiny, pero tampoco lo cumple.

Parece poco probable que Bungie se centre en los elementos más experimentales y abstractos de Destiny por ahora, dado lo concurridas y compactas que están las zonas de patrulla del juego. Sin embargo, si bien Starfield puede no sobresalir en muchas áreas, sí ofrece un indicio del sentimiento esquivo al que Bungie ha estado aludiendo. Desde esta perspectiva, a pesar de sus deficiencias, Starfield es lo que más me ofrece esa experiencia, así que estoy contento con ella.

En última instancia, parece que estoy atrapado en un bucle, oscilando entre la experiencia relativamente ordinaria de Starfield y el paisaje onírico inalcanzable de Destiny. Me encuentro vacilando entre estos dos mundos, posiblemente para siempre, hasta que Starfield reciba las modificaciones necesarias.

2024-09-13 23:17