Unity está eliminando su tarifa de tiempo de ejecución, aumentando el límite de ingresos para los usuarios gratuitos

Como desarrollador de juegos experimentado que ha capeado muchas tormentas en esta industria en constante evolución, debo decir que el reciente anuncio de Unity me deja con una mezcla de emociones. Por un lado, me alivia ver que la idea de Runtime Fee finalmente fue enterrada; fue una decisión que los desarrolladores de todo el mundo sintieron como un cuchillo. Por otro lado, los aumentos de precios para los usuarios Pro y Enterprise a partir de 2025 parecen un puñetazo en el estómago.


Unity está eliminando su tarifa de tiempo de ejecución, aumentando el límite de ingresos para los usuarios gratuitos

Parece que ha pasado un tiempo desde que Unity, que no es principalmente un desarrollador, dio un paso impopular al proponer un nuevo modelo de negocio: la tarifa de tiempo de ejecución. Este movimiento provocó descontento en todos los ámbitos, ya que pretendían cobrar a los estudios utilizando su motor.

La tarifa propuesta haría necesario que los desarrolladores de juegos paguen cada vez que un jugador descargue un juego creado con Unity. Esta medida provocó importantes críticas, tan intensas que el entonces director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, decidió dimitir. Ahora, hoy, Matt Bromberg, el nuevo director de la empresa, ha confirmado que el plan Runtime Fee ha sido abandonado definitivamente.

En su última comunicación a la comunidad, Bromberg anunció que tomaron una decisión después de discusiones exhaustivas sobre la tarifa discutible, que será eliminada a partir de hoy. Esto parece un avance prometedor; sin embargo, es importante mencionar que existen algunas condiciones asociadas a este cambio. Los usuarios de las versiones de software Pro y Enterprise deben prestar especial atención a los siguientes puntos.

Aumentos de precios entrantes

A partir de ahora, los usuarios de Unity Personal podrán seguir usándolo de forma gratuita como lo hacían hasta ahora, pero hay un cambio significativo: se aumenta el límite de ganancias. La compañía efectivamente está duplicando la cantidad de dinero que los estudios pueden ganar con sus juegos Unity, de $100,000 a $200,000, antes de tener que comenzar a pagar.

Si opta por los servicios premium, espere un aumento en los costos a partir del 1 de enero de 2025. Bromberg comunicó que Unity se compromete a ofrecer calidad a un precio razonable. Teniendo esto en cuenta, tanto los paquetes Unity Pro como Unity Enterprise experimentarán aumentos de precios.

Para los usuarios Pro, esto significará un aumento del 8% en las tarifas de suscripción, lo que las sitúa en 2200 dólares al año por asiento. Para Enterprise, el precio aumentará en un 25%, y cualquier desarrollador con ingresos y financiación anuales de más de 25 millones de dólares deberá tener una suscripción a Enterprise.

La abolición total de la tarifa de tiempo de ejecución podría ser un paso positivo, aunque algunos pueden considerarlo demasiado tarde o insuficiente. Los comentarios debajo de la publicación de X revelan una variedad de puntos de vista sobre este asunto. Se puede debatir que la eliminación de la tarifa sirve para disminuir el impacto de los inminentes aumentos de precios. Bromberg parece ofrecer alivio en un aspecto y al mismo tiempo crear desafíos en otro.

Dejaré que el CEO de Unity cierre esto:

Al abolir la tarifa de tiempo de ejecución de los juegos e implementar estas nuevas estructuras de precios, podemos garantizar inversiones continuas para mejorar el desarrollo de juegos para todos los usuarios, fortaleciendo así nuestro compromiso como socios colaborativos.

Depende de usted decidir si creerle o no.

2024-09-13 18:17