Space Marine 2 demuestra que estamos listos para ver otro lado de Warhammer 40K, y tengo la adaptación perfecta en mente

Space Marine 2 demuestra que estamos listos para ver otro lado de Warhammer 40K, y tengo la adaptación perfecta en mente

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que los juegos de Warhammer 40K siempre han sido un elemento básico en mi colección. Desde el valiente Space Marine 2 hasta el más reciente Boltgun, hay algo en la fantasía de poder de ser un marine espacial imparable que me atrapa en todo momento.


Como jugador, cuando imagino Warhammer 40K, lo que me viene a la mente son los marines espaciales. Ya conoces: figuras imponentes con servoarmadura, rebosantes de cruda agresión, derribando enjambres de enemigos con sus poderosos puños, todo mientras gruñen solo «hermano» y «Emperador». Algunos de estos colosales guerreros pueden alterar el rumbo de un conflicto intergaláctico: una potente fantasía de poder que ha sido un gran éxito en Warhammer 40,000: Space Marine 2. En este juego, te pones las botas de una de esas malhumoradas máquinas de muerte, cargada con la defensa de múltiples planetas de invasiones de fuerzas alienígenas y cultistas que adoran a los Dioses del Caos.

Como ya mencioné en mi reseña de Space Marine 2, el juego destaca por hacerte sentir tan poderoso como debería hacerlo un marine espacial: los humanos insignificantes mueren con un solo disparo de tu bólter, mientras que ni siquiera los imponentes guerreros Tiránidos son rival para unos pocos. paradas en el momento oportuno. Sin embargo, igual de impresionante es el ojo para el alcance del desarrollador Sabre Interactive, que captura la inmensidad del universo 40K como ninguna otra cosa. La guerra se desata constantemente en el fondo de tus propias batallas, y realmente te sientes como si fueras solo un pequeño engranaje en una pelea mucho más grande. Además de dejarme deseando más de su campaña, también me hace preguntarme si hay otras historias de 40K listas para ser contadas en formato de juego. 

Primero y único

Entra en el mundo de los fantasmas de Gaunt. Para los lectores que no estén familiarizados con la serie de libros de Dan Abnett, narra la crónica del comisario Ibram Gaunt y el Tanith First and Only: un regimiento de la Guardia Imperial proveniente de un planeta que fue destruido durante su alistamiento. Conocidos por su experiencia en operaciones encubiertas, normalmente son enviados a la acción cuando la fuerza bruta no es suficiente para asegurar la victoria. Son astutos, frágiles, pero innegablemente humanos. En esencia, encarnan la antítesis de los marines espaciales.

Es un soplo de aire fresco, porque seamos honestos: es difícil hacer que los marines espaciales, como personajes, sean interesantes. Su actitud exagerada es suficiente para hacer sonrojar incluso al reclutador militar más entusiasta, sus intereses más allá de matar son prácticamente inexistentes y el gobierno de la calma deja poco espacio para cualquier otra cosa. No estoy diciendo que sean siempre aburridos (hay muchos libros de 40K que exploran sus vidas y parentescos increíblemente bien), pero es difícil rascar debajo de esa superficie a la velocidad más rápida que requiere un juego de acción.

Por otro lado, un escenario como Gaunt’s Ghosts sirve el drama de los personajes en bandeja de plata. Los Tanith First comienzan como un grupo altamente disfuncional, con cada miembro del regimiento todavía procesando el trauma de perder a sus seres queridos mientras luchaban en guerras casi interminables. Algunos personajes se acercan más a través de sus vínculos compartidos de violencia, mientras que otros se acercan más al mal contra el que deben luchar. Es una lente humana que, en el lado del juego, ha sido muy poco explorada. 

Los mejores tiradores de 40K, Space Marine 2 y Boltgun, sumergen a los jugadores dentro de las botas blindadas de los marines espaciales, realzando la fantasía de poder que mencioné anteriormente. Esta perspectiva, sin embargo, altera significativamente el entorno circundante. Las criaturas más allá de la comprensión humana no logran infundir miedo cuando pueden ser vencidas con un simple gesto con la mano, mientras que un solo Tyranid Hormagaunt, capaz de destrozar a los humanos como una motosierra a través de un pañuelo de papel, es impotente contra una servoarmadura. Sin embargo, tan pronto como los marines espaciales se involucran en batallas con adversarios igualmente formidables, el atractivo de su imagen invencible comienza a disiparse, disminuyendo el disfrute derivado de jugar con ellos en primer lugar.

Space Marine 2 demuestra que estamos listos para ver otro lado de Warhammer 40K, y tengo la adaptación perfecta en mente

La solución radica en explorar géneros más allá de los marines espaciales. Series como Los fantasmas de Gaunt son cautivadoras porque sus personajes principales son pequeños y vulnerables desvalidos. Una escena intrigante en Space Marine 2 muestra que los Tiránidos te persiguen a través de túneles de servicio, quienes se deslizan por las paredes y proyectan sombras espeluznantes en cada esquina antes de desaparecer. Es emocionante, pero no tan intimidante como podría ser: si estuviéramos escabulléndonos por esos pasillos como guardias imperiales, sería realmente aterrador. Esta nueva perspectiva te hace sentir como el desechable. Una serie como Gaunt’s Ghosts ofrece un equilibrio ideal entre la supervivencia de una horda caótica y una acción más realista y llena de suspenso: aunque nuestros protagonistas siguen participando en batallas planetarias, no son simplemente máquinas de matar sin sentido que pueden derribar cualquier cosa con una pistola bólter.

Desde un punto de vista práctico, varios libros de la serie podrían transformarse en juegos, siendo Necropolis mi opción preferida debido a su narrativa sobre una ciudad colmena asediada por el Caos. Sin embargo, un juego dentro o entre cualquiera de las campañas de Tanith First también funcionaría bien. Si ignoramos momentáneamente a los fantasmas de Gaunt, agradecería centrarnos en los humanos comunes y corrientes. Space Marine 2 comparte similitudes con Gears of War, pero a mí me pareció una adaptación de la vida real de una historia de Black Library. Esto se atribuye a su excepcional dirección artística y sentido de escala: no solo los enjambres de Tiránidos, sino también la sensación auténtica de la ciudad colmena en Avarax que puede albergar a miles de millones, o los vastos campos de batalla de Kadaku que parecen interminables. Esto demuestra nuestra capacidad para hacer realidad el universo de Warhammer. Entonces, ¿por qué no exploramos quién habita realmente este mundo?

2024-09-13 18:10