Reseña: World of Warcraft La guerra interna es un nuevo comienzo emocionante

Reseña: World of Warcraft La guerra interna es un nuevo comienzo emocionante

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que World of Warcraft: The War Within ha logrado reavivar la chispa dentro de mí que una vez hizo de los MMORPG una parte integral de mi vida. La clase Caballero de la Muerte, con sus intrincados árboles de talentos y diversos estilos de juego, ha sido un soplo de aire fresco, ofreciendo una sensación de variedad que había echado de menos durante mucho tiempo.


El 3 de noviembre de 2023, me encuentro en mi acogedora habitación, cepillándome el cabello y preparándome para mi aventura inaugural de la BlizzCon. Había elegido tomar unos cuantos zzz más en lugar de asistir a la ceremonia de apertura, abrumado por el torrente de detalles sobre World of Warcraft, un juego que, aparte de vistazos ocasionales a los streamers que jugaban su modo Hardcore, no había despertado mucho mi interés. Mi corazón pertenecía únicamente a Diablo IV.

Al comentar esta reseña, permítanme expresar mi pasión por los juegos MMORPG, un género que encuentro igualmente atractivo como el horror de supervivencia debido a sus aspectos sociales y el desarrollo de personajes a través del juego o las interacciones de la historia. A lo largo de los años, he profundizado en numerosos MMORPG como Lineage II, Aion, Blade & Soul, Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2, Final Fantasy XIV y muchos otros. Lamentablemente, World of Warcraft fue un juego de este género al que nunca jugué, aunque ahora desearía haberlo hecho. Como recién llegado al MMORPG de casi dos décadas, World of Warcraft, estoy cautivado por las ofertas de The War Within. Ya sean las refinadas mejoras en la calidad de vida que se han ampliado desde Dragonflight o la dedicación que demuestra la narrativa al ofrecer una historia honesta y sincera, me siento atraído por este juego.

Reseña: World of Warcraft La guerra interna es un nuevo comienzo emocionante

Explorando el enigmático reino de World of Warcraft: The War Within

En la historia titulada «La guerra interna», un personaje importante es Alleria Windrunner, una Void Elf Ranger, que apareció en un drama de audio y apareció anteriormente en «Warcraft II». Otra figura clave es el desgastado y cansado Príncipe Anduin Wrynn. El juego supone que los jugadores ya están familiarizados con estos personajes, junto con los demás individuos que se unirán a ellos en su búsqueda para descubrir la fuente de Radiant Song.

En este mundo virtual de World of Warcraft, nos adentramos en la dinámica política entre los nerubianos con forma de araña en Azj-Kahet, donde su antigua princesa, ahora reina, busca poder con la ayuda de Xal’atath. Nos encontramos con los Earthen, una raza de enanos que habitan en la superficie de la isla y que sirven como cuidadores en la Isla de Dorn. Nuestras acciones ayudan a los Arathi en su búsqueda de la bondad, mientras luchamos contra la oscuridad invasora que amenaza con extinguir la luz. Cada zona cuenta con su encanto único.

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Además de la historia principal, las misiones opcionales que se encuentran dentro de estas regiones brindan información sobre las costumbres y creencias únicas de cada grupo. Estas misiones adicionales no son esenciales para progresar rápidamente en el juego, pero sí implicaban The War Within, un cambio de mi falta de interés en las misiones secundarias en juegos como Final Fantasy XIV y Guild Wars 2, que a menudo no ofrecen narrativas ricas a menos que conduzcan a contenido adicional. En The War Within, estas misiones opcionales pueden mejorar tu posición ante facciones específicas o simplemente agregar profundidad al mundo. Por ejemplo, una misión que emprendí en Hallowfall me permitió aprender sobre las costumbres Arathi al quemar los «recuerdos» de un soldado caído de una misión anterior. Es posible que no se vuelva a interactuar con estos personajes secundarios, pero sus historias dejaron un impacto duradero en mí. Muchas cadenas de misiones en The War Within son similares a este respecto.

La historia en sí es bastante predecible pero impactante, y me recuerda al «Stranger of Paradise» de los MMORPG. Es cursi, sincero y se apega a la identidad prevista. World of Warcraft generalmente ha incorporado estos rasgos, aunque no los encontré atractivos hasta hace poco. El desarrollo del personaje, como que Andiun se reconectara con la Luz, fue un toque agradable después de los eventos de Shadowlands. Estos casos de crecimiento se encuentran esparcidos a lo largo de la historia, lo que demuestra la evolución y progresión de cada personaje principal. Alleria, a quien considero la protagonista de esta expansión, incluso reflexiona sobre una decisión apresurada que tomó, prometiendo no repetir ese error. La actuación de voz complementa su viaje emocional, dejando en evidencia cuán profundamente se arrepiente de esa acción. Aunque algunos eventos, como ciertas muertes, son predecibles, me alegré de que la historia evitara la desesperación y se inclinara hacia algo más optimista, manteniendo el tono de Warcraft. Xal’atath es increíblemente malévola y su breve momento al final del ataque al Palacio Nerub-Ar fue intrigante. Espero ser testigo de cómo se desarrolla su propia historia y cuál será su objetivo final en las próximas dos expansiones, ya que World of Warcraft no ha tenido un villano con la misma historia o peso que Arthas Menethil, el Rey Exánime de Wrath of the Rey Exánime. Creo que, con suficiente tiempo y una dirección hábil, Xal’atath podría convertirse en eso.

En términos del juego en sí fuera de la narrativa, «World of Warcraft: The War Within» me pareció una experiencia agradable. Debo admitir que no soy un jugador experimentado, por lo que no siempre sé lo que estoy haciendo. A diferencia de «Final Fantasy XIV», la jugabilidad en «World of Warcraft» no está tan guiada y es posible que necesites herramientas adicionales como Hekili Priority Helper para ayudarte con tu rotación. Para mi personaje de Frost Death Knight, había algunas habilidades indicadas por botones iluminados, lo que proporcionaba un poco de orientación. Además, la clase Caballero de la Muerte es sencillamente genial, lo que la convierte en mi opción preferida para «La guerra interna». Tuve autosuficiencia, infligí un daño decente y cuando se trataba de PvP, era casi invencible.

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Como jugador, cuando cambié a mi personaje Assassination Rogue, estaba solo descubriendo el baile entre mis ataques de objetivo único y de área de efecto. Para contribuir verdaderamente a mi grupo, no podía simplemente gastar puntos de acción de cualquier manera; Tuve que considerar mi resistencia, habilidades dañinas con el tiempo, venenos y más. Fue un desafío, pero fue gratificante dominarlo. El nuevo sistema Hero Talent también introdujo nuevas habilidades y talentos pasivos para cada clase, agregando una agradable capa de variedad a un personaje que ya amaba. Para el Caballero de la Muerte, podría elegir entre mejorar mis ataques con escarcha y el poder de la muerte o convocar a los Cuatro Jinetes, dos estilos de juego distintos que ofrecen experiencias únicas. Estoy deseando darle una oportunidad a un Caballero de la Muerte de San’layn una vez que me sienta más seguro en los roles de tanque, sólo para ver cómo es esa jugabilidad.

Aunque The War Within ha traído algunos cambios, la legibilidad sigue siendo un desafío en las mecánicas de mazmorras o bandas. A veces está claro por qué estoy perdiendo salud (como estar parado en áreas de luz sagrada y ardiente), pero otras veces, no tengo idea de por qué mi grupo falla. Por ejemplo, había un enemigo en El Priorato de la Llama Sagrada que ocasionalmente desataba un efecto de gran área sin el aviso adecuado, provocando que muchos de los grupos a los que me uní desaparecieran. Esto se debía a que el efecto era algo transparente, lo que hacía difícil notar cuándo quedabas atrapado en él hasta que miembros clave como el Sanador o el Tanque hubieran sido eliminados. Si bien algunos marcadores de incursiones son fáciles de detectar, como grandes flechas rojas o azules en el suelo que indican las direcciones de ataque, creo que podrían hacerse más comprensibles en general. Debo agregar que jugar The War Within no me causó mucha fatiga visual ni enrojecimiento de los ojos, a pesar de pasar una cantidad considerable de tiempo en el MMORPG desde el lanzamiento de su expansión.

Reseña: World of Warcraft La guerra interna es un nuevo comienzo emocionante

En términos de jugabilidad avanzada y mejora de tu personaje, tienes numerosas opciones. Puedes participar en misiones mundiales para obtener experiencia, equipo y reputación de facción. Alternativamente, puedes participar en batallas Jugador contra Jugador (PvP) y unirte a Battlegrounds, cuyas mecánicas todavía estoy descubriendo. Otra opción es explorar Delves solo o con amigos para adquirir equipo y botín. Las excavaciones se introdujeron a través de «La guerra interna» y son mazmorras de pequeña escala en las que completas algunos objetivos con la ayuda de un personaje acompañante NPC. A diferencia de Torghast en «Shadowland» o el Palacio de los Muertos en «Final Fantasy XIV», tienen características únicas, que no me parecieron atractivas. Específicamente, no me gustaban los objetivos, ya que a menudo requerían rescatar a un número específico de NPC o navegar a través de un espacio oscuro usando una vela. Estas tareas hicieron que Delves fuera tedioso, y si fueran la única forma de prepararme, probablemente no habría seguido jugando el «juego final» de la expansión actual.

Aunque tuvo sus desafíos, disfruté muchísimo de «The War Within». Fue un placer participar en las historias paralelas, incluidos los minijuegos. Las misiones mundiales, las actividades opcionales e incluso la agricultura de transfiguración con amigos fueron experiencias encantadoras. Básicamente, una vez más me cautivó el género MMORPG, un sentimiento que me ha sido esquivo desde hace bastante tiempo.

Considerándolo todo, «World of Warcraft: The War Within» es un comienzo fantástico para World Soul Saga, y estoy realmente intrigado por descubrir dónde se desarrollará la trama a continuación. Los Hero Talents brindan un giro atractivo al ofrecer efectos y habilidades únicos diseñados para clases específicas, mejorando así la versatilidad del juego de personajes. Si bien la narrativa puede parecer simple, es increíblemente divertida. «The War Within» ha reavivado mi pasión por los MMORPG y, si Blizzard Entertainment continúa por este camino, puedo prever que jugaré este juego durante muchos años más.

World of Warcraft y la expansión The War Within están disponibles para PC.

2024-09-13 16:29