El desarrollador de Palworld considera optar por el servicio en vivo gratuito o seguir con el pago por juego mientras aumentan los rumores de PS5 TGS

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Como jugador experimentado y observador de la industria con más de tres décadas de experiencia en juegos, debo decir que el dilema que enfrenta Pocketpair con respecto a Palworld es a la vez intrigante y desafiante. Habiendo sido testigo de la evolución de los modelos de negocio en el sector del juego, puedo ver el atractivo de la transición a un modelo de servicio en vivo para lograr rentabilidad y sostenibilidad a largo plazo. Sin embargo, al ser un juego diseñado inicialmente con un enfoque diferente, sin duda existen importantes obstáculos que superar.


El creador de Palworld está lidiando con un dilema sobre el camino que deben tomar para el desarrollo futuro del juego: o hacer la transición a un modelo gratuito con servicios en vivo o continuar con la estructura existente de pago por juego.

En términos más simples, Palworld, un juego de creación de supervivencia multijugador, a menudo denominado «Pokémon con armas» debido a sus personajes únicos llamados Pals, tuvo un éxito increíble desde su lanzamiento. Debutó en Steam a $30 y estuvo disponible simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass a principios de este año. Este lanzamiento rompió récords de ventas y de jugadores simultáneos, lo que provocó que los desarrolladores, Pocketpair de Japón, se sintieran abrumados por las enormes ganancias del juego.

A pesar de una ligera caída en el número de jugadores desde el estallido inicial de popularidad tras el lanzamiento de Palworld, sigue siendo uno de los juegos más populares en Steam (Microsoft no revela los números de jugadores para las versiones de PC con Windows y Xbox). Este juego se ubica constantemente entre los 100 juegos más jugados. Mientras el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, mira hacia el futuro, está considerando la posibilidad de hacer la transición de Palworld a un modelo gratuito, siguiendo la tendencia de muchos otros juegos que han adoptado el enfoque de servicio en vivo.

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Durante una entrevista con ASCII Japón, transmitida por Automaton, Mizobe expresó que Pocketpair se enfrenta a una elección crucial entre dos posibles estrategias comerciales.

Desde un punto de vista empresarial, transformar (Palworld) en un juego de servicio en vivo podría prolongar su existencia y mejorar su estabilidad financiera. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este juego no se estructuró originalmente para ese enfoque, por lo que la transición hacia un modelo de servicio en vivo plantearía numerosos desafíos.

Un obstáculo que podríamos enfrentar sería la transición de Palworld de un formato de compra para jugar a uno gratuito, lo que aumentaría nuestra generación de ingresos a través de varias funciones pagas, como artículos cosméticos y pases de batalla. Como señaló Mizobe, puede ser un desafío reestructurar un juego comprado en un modelo de servicio en vivo desde cero, ya que Palworld es actualmente un juego de comprar y jugar.

La transición de un modelo premium a uno gratuito, como lo demuestran juegos como Fall Guys y PUBG, implica una cantidad significativa de trabajo y conlleva un alto grado de riesgo. Según Mizobe, estos juegos pasaron varios años adaptándose al cambio y reconoce que si bien el modelo de negocio de servicio en vivo puede ser rentable, no es una tarea fácil.

Parece que no se ha tomado ninguna decisión, y Pocketpair reconoce la posibilidad de que los jugadores estén insatisfechos debido a que ya han invertido $30 en Palworld. Sin embargo, es importante recordar que Palworld se lanzó en una fase de acceso temprano hace menos de un año, por lo que todavía estamos en las etapas iniciales de desarrollo.

A pesar de tomar algo de tiempo, PocketPair no dudó en aprovechar el aumento de popularidad de Palworld asociándose con Sony para establecer una nueva empresa conocida como Palworld Entertainment. Esta empresa recién formada se encarga de hacer crecer y expandir la propiedad intelectual asociada con Palworld.

En lugar de un acuerdo de publicación o adquisición del videojuego Palworld por parte de Sony, se trata de una iniciativa para capitalizar la enorme popularidad del juego a través de productos no relacionados con los juegos, como productos y música. La empresa recién establecida, dirigida por el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, maneja las actividades de comercialización y licencias globales relacionadas con Palworld.

Como entusiasta de los juegos, espero con entusiasmo el posible anuncio del lanzamiento de Palworld para PlayStation en el Tokyo Game Show de este mes. Con el juego apareciendo en su agenda y Pocketpair insinuando un lanzamiento para PS en junio, parece solo cuestión de tiempo antes de que recibamos las noticias oficiales. El Tokyo Game Show se celebrará del 26 al 29 de septiembre, ¡así que cruza los dedos!

Si bien Palworld es uno de los lanzamientos de juegos más importantes de la historia, también es uno de los más controvertidos. Pocketpair ha dicho que su personal ha recibido amenazas de muerte en medio de acusaciones de «estafa» de Pokémon, lo cual ha negado. Poco después del lanzamiento, Nintendo actuó rápidamente para eliminar un llamativo mod de Pokémon, luego The Pokémon Company emitió un comunicado diciendo: «Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon». iggn.ru preguntó a los abogados si Nintendo podría demandar con éxito.

Si estás jugando, asegúrate de consultar el mapa interactivo de Palworld de iggn.ru o cómo puedes crear un servidor Palworld dedicado con tu amigos.

2024-09-13 15:41