La primera gran actualización de Gray Zone Warfare está por llegar y parece un cambio de juego

La primera gran actualización de Gray Zone Warfare está por llegar y parece un cambio de juego

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, el próximo juego Gray Zone Warfare me parece bastante intrigante. El nivel de detalle y realismo que buscan me hace recordar los viejos tiempos cuando navegábamos en campos de batalla virtuales guiados por las estrellas, una habilidad que ha estado acumulando polvo desde los días de Combat Patrol: Vietnam.


¿Recuerdas la Guerra de la Zona Gris? Actualmente, solo 1.500 personas están jugando al shooter de extracción, que se lanzó en abril con gran fanfarria, y tiene la ventaja de ser un shooter de extracción que llegó al mercado justo después de que Escape From Tarkov se hubiera cagado en la cama.

La popularidad del juego ha disminuido notablemente desde su máximo de 72,548 jugadores en mayo, y aquí hay algunas posibles explicaciones: la IA estaba usando aimbots para eliminar jugadores, hubo problemas con el servidor o se produjeron extraños efectos de goma. Estos problemas se han reportado como aspectos negativos, pero mi opinión personal es que la razón principal del declive del juego es sencilla: la mecánica de juego central en Gray Zone Warfare no logra mantener a los jugadores interesados, por lo que rápidamente agotan las actividades disponibles.

Aunque hay potencial en el juego, parece que le vendría bien un poco más de refinamiento. Los tiroteos son intensos y el combate urbano es divertido, pero parece que aún no está en su mejor momento. De todos modos, estuve encantado de reunirme con Rick Lagnese, director de relaciones públicas y comunicaciones de Madfinger Games, durante la Gamescom para echar un vistazo a la última versión y discutir los planes futuros para Gray Zone Warfare. Dejé nuestra conversación sintiéndome optimista sobre lo que nos espera.

El juego desarrollado por Madfinger Games, conocido como «No Extraction Shooter», no debuta con una audiencia abarrotada. Sin embargo, el equipo de Madfinger Games no sólo está considerando agregar funciones populares solicitadas por los jugadores, sino que también tiene una visión estratégica para el futuro del juego. Durante nuestra conversación, Lagnese se mostró optimista pero transparente, y afirmó con franqueza que él y su equipo no se inmutan ante las acusaciones de que el juego está «muerto», porque planean continuar trabajando en él durante años, independientemente de la opinión pública.

Reconoce abiertamente que el estado actual del juego no es particularmente atractivo y que no hay razones reales para regresar en este momento. Sin embargo, destaca que están abordando activamente esta cuestión.

La primera gran actualización de Gray Zone Warfare está por llegar y parece un cambio de juego

El anuncio importante es que la actualización Night Ops, el lanzamiento inicial de contenido principal de nuestro juego, debutará junto con un reinicio del servidor, lo que devolverá a todos al punto de partida. Dado el patrón de Escape From Tarkov, que sufre dos reinicios al año, se anticipa que este equipo apunta a seguir un ritmo similar, con dos borrados programados cada año.

La eliminación es esencial ya que el equipo de Madfinger tiene la intención de realizar ajustes en todos los ámbitos, incluida la progresión del juego, las interacciones con los proveedores y las misiones individuales. La modificación más significativa involucrará la economía del juego debido a que Gray Zone Warfare introduce el botín, que permite a los jugadores competir por artículos raros, lo que potencialmente conduce a una riqueza rápida para aquellos que estén dispuestos a asumir riesgos. Actualmente, Gray Zone Warfare implica principalmente recolectar alimentos, bebidas, armas y equipo táctico; Esta actualización tiene como objetivo diversificar la experiencia de juego ejecución tras ejecución. Además, la emoción de llevar un botín de alto nivel debería intensificar las cosas. Para facilitar la gestión del inventario con todas las nuevas incorporaciones, también se incluirán ajustes como filtros.

El siguiente texto tiene como objetivo presentar la idea de «miedo al equipo», un término utilizado a menudo en la comunidad de tiradores de extracción para describir el intenso temor a perder todo el equipo, que los jugadores experimentados de Tarkov pueden reconocer. Este temor va más allá del mero arrepentimiento por el equipo perdido; puede afectar significativamente las decisiones de juego. Por ejemplo, ¿arriesgarías tu mejor M4 (incluso cuando hay escasos recursos disponibles) si te quedas en una pelea o abandonas a tus amigos para salvaguardarlo? Lagnese enfatiza que crear esta sensación de miedo al equipo y brindar una experiencia de juego más desafiante fue el objetivo principal del diseño durante la revisión del botín económico del juego.

No será necesario que abandones por completo la adquisición de nuevos equipos, pero la actualización Night Ops también incluye la metralleta MP5. Esta adición podría resultar muy útil en las numerosas batallas cuerpo a cuerpo de Grey Zone Warfare. En el lanzamiento, el MP5 tendrá una variedad de accesorios disponibles, aunque Madfinger no ha mostrado muchos todavía. La actualización también introducirá más armas en el arsenal, pero Madfinger planea revelar más detalles pronto.

La característica más destacada es, sin lugar a dudas, el ciclo día/noche. El juego Gray Zone Warfare, impulsado por Unreal Engine 5, hace que el bosque sea particularmente escalofriante por la noche porque el denso dosel bloquea casi por completo la luz. Durante mi demostración en vivo, cuando te aventuras desde campos abiertos hacia el corazón del bosque oscuro, la visibilidad se reduce significativamente a solo unos pocos centímetros. Para hacer frente a esto, se introducirán en el juego linternas, punteros láser y gafas de visión nocturna, pero permítanme enfatizar que explorar de noche será claramente diferente a patrullar bajo la luz de la luna en campos abiertos, lo que lo convertirá en una experiencia exclusiva.

Está claro que las linternas harán que las personas sean más vulnerables durante los ataques porque destacan. Por otro lado, la idea de utilizar gafas de visión nocturna es intrigante, pero parece desafiante. La óptica nocturna que me han presentado es un dispositivo monocular único que sólo proporciona una visión limitada. Aunque conserva algo de visión periférica, no puede ver muchos detalles. Todo parece borroso y hace que la noche parezca aterradora cuando no puedo identificar los objetos con claridad. Aunque no estoy en una situación peligrosa, me siento tenso.

Madfinger retrata la noche como un reino completamente distinto, asegurando a los jugadores que la inteligencia artificial (IA) estará menos activa, a menudo descansando mientras un jugador solitario actúa como vigilante, reacio a patrullar los siniestros bosques. Los adversarios de nivel inferior lucirán linternas en sus chalecos, lo que los hará visibles desde lejos. Este es sólo un aspecto de un reequilibrio más amplio del comportamiento de la IA, y Lagnese insinúa que una revisión completa es inminente. Su objetivo es hacer que la IA se sienta más humana y menos como fuerzas imparables que atacan desde grandes distancias.

Esto podría crear una sensación de seguridad, pero es una sensación falsa, ya que existe una buena posibilidad de que los jugadores, nuevamente, se reúnan en puntos críticos para luchar por el mejor equipo y botín. Los enemigos NPC de alto nivel también tendrán gafas de visión nocturna, lo que proporciona una fuente inmediata para los jugadores audaces, pero sin duda los hará más desafiantes. Me han dicho que todavía se están modificando la duración del día y la noche, pero se puede esperar que el ciclo dure varias horas. Los jugadores más experimentados probablemente tenderán emboscadas, especialmente cerca de los sitios de aterrizaje de helicópteros.

La primera gran actualización de Gray Zone Warfare está por llegar y parece un cambio de juego

En un giro que incluso puede superar la reputación de realismo existente del juego, los creadores parecen estar traspasando los límites aún más. Ambientado en la ficticia República Democrática de Lamang, el escenario del juego refleja las constelaciones tal como aparecerían en el sudeste asiático. Los desarrolladores se jactan, con razón, de que los jugadores pueden utilizar estos cuerpos celestes para la navegación, siempre que no estén preocupados por el combate.

La selva también sufre una transformación. Entre el follaje se pueden encontrar numerosos búnkeres y estructuras de una antigua ocupación japonesa de la isla, adornados con graffiti. Es sorprendentemente evidente que alguien ha habitado este lugar, con detalles intrincados que pueden pasar desapercibidos durante el combate. Además, me han informado que muchos lugares y aldeas clave contarán con estructuras más accesibles y su apariencia cambiará drásticamente por la noche debido a la mejora de la iluminación.

Es una gran cantidad de cosas nuevas, pero lo más estimulante para mí es la visión clara que parece tener el equipo de Madfinger sobre lo que realmente es su juego. Me dijeron que no les gustan mucho las comparaciones con Tarkov porque no se ven a sí mismos como un tirador de extracción, y Lagnese agregó: «Nunca abandonarás el partido».

La primera gran actualización de Gray Zone Warfare está por llegar y parece un cambio de juego

A diferencia de tu punto de vista, si algo se comporta como un juego parecido a un shooter de extracción y también suena como tal, así es como deberíamos considerarlo. Sin embargo, encuentro que el concepto detrás de Gray Zone Warfare se parece más a Ghost Recon o Arma 3 que a Tarkov o Arena Breakout: Infinite. Esto es evidente en la introducción de puestos de avanzada, una característica que Lagnese insinuó para una próxima actualización, pero que podría ser algo que el equipo considere para desarrollos futuros. Los puestos de avanzada son territorios neutrales que pueden ser capturados por cualquiera de las tres facciones del juego o incluso por los grupos enemigos de la IA. Una vez controlados, sirven como áreas seguras de almacenamiento de equipo y ofrecen un respiro momentáneo. Sin embargo, son vulnerables a los ataques de otros grupos que buscan obtener beneficios para ellos mismos.

Está claro que Gray Zone Warfare no está activo en este momento, pero dado lo mucho que el equipo está discutiendo sobre ello, soy optimista de que crearán un juego que algunos jugadores encontrarán atractivo. Esto me recuerda un poco a 10 Chambers, el estudio sueco detrás de GTFO y el próximo Den of Wolves, que crean juegos que les gusta jugar y, a su vez, atraen a jugadores que comparten sus gustos.

También están unidos a esa comunidad en particular. Lagnese destaca con frecuencia que cada propuesta de jugador es cuidadosamente monitoreada y debatida durante reuniones semanales. Enfatiza que los jugadores a menudo se alinean con los desarrolladores y muchas sugerencias ya están planificadas o bajo discusión entre el equipo. Sin embargo, enfatiza la importancia de evaluar periódicamente el sentimiento de la comunidad sobre temas que les interesan fuertemente.

Como entusiasta de los juegos, espero con impaciencia el ambicioso proyecto de Madfinger Games de crear un juego de disparos militar increíblemente inmersivo. Aunque entiendo sus reservas sobre el término «shooter de extracción», no puedo esperar a presenciar su progreso y experimentar el juego por mí mismo.

2024-09-13 14:47