Como jugador dedicado y partidario de Annapurna Interactive desde hace mucho tiempo, esta reciente noticia me ha dejado a la vez triste y perplejo. Siempre he admirado su coraje para tomar riesgos en juegos únicos e innovadores que a menudo pasan desapercibidos para el éxito general. Sus títulos como Stray no sólo han cautivado mi corazón de jugador sino que también han ampliado los límites de lo que puede ser un juego.
Annapurna Interactive, la rama de juegos de la empresa de medios Annapurna Pictures y reconocida editora de juegos como Stray, está atravesando una importante reorganización debido a la partida de todo su personal. Annapurna Interactive, conocida por su atrevido enfoque en la publicación de juegos independientes que pueden no ser un éxito generalizado pero sí innovadores y de nicho, se ha hecho un nombre como uno de los editores más emocionantes de la industria de los videojuegos. A medida que se desarrollan las consecuencias de esta partida masiva, los fanáticos sienten curiosidad por el futuro, y algunos de los proyectos en curso de Annapurna garantizan que la transición no afectará su desarrollo.
Según Bloomberg, todos los empleados de Annapurna Interactive abandonaron la empresa debido a un desacuerdo durante las negociaciones entre la fundadora de Annapurna Pictures, Megan Ellison, y el presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary. Gary buscaba escindir la división de publicación de videojuegos como una entidad independiente, pero, según se informa, Ellison rechazó la propuesta; Actualmente se desconocen los motivos de su decisión. El desacuerdo llevó a Gary a dejar la empresa, una medida que resultó en que otros 30 empleados hicieran lo mismo, dejando a Annapurna Interactive sin personal.
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2024-09-13 13:56