Baldur’s Gate 3: las mejores modificaciones del kit de herramientas

Baldur's Gate 3: las mejores modificaciones del kit de herramientas

Conclusiones clave

  • Con el parche 7, Baldur’s Gate 3 ofrece soporte oficial para mods integrado en el juego para mejorar la experiencia del jugador.
  • El mod Límite de grupo ajustable permite hasta 16 personajes en un grupo sin problemas de compatibilidad.
  • El mod Witch Class introduce nuevas subclases de lanzamiento de hechizos, añadiendo profundidad y estrategia al juego.

Como aventurero experimentado que ha dedicado innumerables horas a profundizar en los reinos místicos de Baldur’s Gate, ¡déjame decirte que estas modificaciones cambian absolutamente las reglas del juego!


Además de introducir nuevas conclusiones para los personajes villanos, una mejora importante en el último parche 7 de Baldur’s Gate 3 incluye el sistema Toolkit Data. Esta herramienta brinda a los creadores de mods mayores oportunidades para innovar nuevas mecánicas y contenidos dentro del juego. Además, un cambio significativo es que la compatibilidad con modificaciones oficiales se ha integrado directamente en el juego.

Los jugadores ahora tienen la comodidad de personalizar su experiencia de juego directamente desde el menú principal de Baldur’s Gate 3, eliminando la necesidad de visitar sitios web externos para realizar modificaciones. Este acceso les otorga una amplia selección de opciones de personalización para explorar. Sin embargo, con la abundancia de contenido nuevo, es posible que se pasen por alto algunas modificaciones excepcionales creadas con Toolkit Data, ya que mejoran significativamente la experiencia de juego en Baldur’s Gate 3.

10 Límite de fiesta ajustable

Aumentar o disminuir el número de acompañantes

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  • Autor del mod: pixellbytes

Antes de la introducción de los datos del kit de herramientas en Baldur’s Gate 3, ciertas herramientas permitían a los jugadores superar el límite estándar de cuatro caracteres dentro de un grupo. Sin embargo, estos mods experimentaban con frecuencia problemas de compatibilidad debido a las limitaciones de las herramientas disponibles en aquel entonces. Ahora, con la introducción del mod Límite de grupo ajustable en el parche 7, los jugadores pueden acomodar hasta 16 personajes en su grupo sin encontrar los problemas anteriores.

Si buscas profundizar en Baldur’s Gate 3 con un gran grupo de aliados, esta es la modificación ideal para mejorar tu viaje. Proporciona un método sencillo para modificar la cantidad de compañeros, lo que garantiza una personalización del juego sin problemas sin encontrar los errores y fallas que las modificaciones más antiguas producían con frecuencia.

9 armas progresivas

Armas que escalan con el jugador

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  • Autor del mod: midnight7ds

En los tres actos de Baldur’s Gate 3, las armas que los jugadores acumulan con frecuencia se vuelven obsoletas a medida que avanzan, y generalmente se cambian por equipos más poderosos. Pero gracias a la incorporación de Toolkit Data en el parche 7, los modders se están esforzando por alterar este patrón. El mod ProgressiveWeapons permite que las armas se desarrollen junto con el personaje, haciéndolas más duraderas y reduciendo la necesidad de actualizaciones frecuentes.

El diseñador original también tiene la intención de incorporar armas distintas adicionales al juego, brindando opciones atractivas y cautivadoras para los jugadores. En lugar de descartar armas regularmente, los jugadores ahora tendrán la oportunidad de conservar su equipo preferido y presenciar cómo se fortalece a medida que avanzan a través de Baldur’s Gate 3.

8 Carrera jugable de Kuo-Toa

Una de las carreras más extrañas de Baldur’s Gate 3

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  • Autor del mod: gonzalo-marcos

A pesar de las numerosas actualizaciones de Larian Studios, Baldur’s Gate 3 no ha introducido expansiones significativas en cuanto a razas o clases jugables. Sin embargo, gracias al parche 7 y a los datos del kit de herramientas, los jugadores ahora tienen la oportunidad de desarrollar su propio contenido complejo. El mod Kuo-Toa Playable Race es un excelente ejemplo de esto, ya que permite a los jugadores sumergirse en el juego como una de sus razas más peculiares.

Los Kuo-Toa son criaturas acuáticas que se parecen a los humanos, conocidos por su comportamiento agresivo y su adoración a una deidad llamada BOOAL. Esta modificación ofrece a los jugadores un viaje exclusivo a través de la Costa de la Espada, enriquecido con hechizos novedosos y una figura divina a la que pueden adherirse los personajes de Clérigo. Para los jugadores que anhelan una experiencia extraña pero entretenida, definitivamente vale la pena explorar este mod de Baldur’s Gate 3.

7 mago de sangre

Una clase destacada en otros CRPG

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  • Autor del mod: dufulicious

En el ámbito de otros CRPG queridos, como la serie Dragon Age, la clase de personaje Blood Mage ha hecho su aparición en Baldur’s Gate 3, gracias a este mod creado con Toolkit Data. Esta modificación trae nuevas subclases y hechizos diseñados para Blood Magic, lo que permite a los jugadores asumir un papel amenazador y formidable en el campo de batalla que encarna la esencia de la magia oscura.

En Baldur’s Gate 3, el mod Blood Mage presenta una intrigante combinación de magia y combate cuerpo a cuerpo, con tres opciones de subclases únicas. Al minar la vitalidad de los enemigos y transformar ese daño en puntos de salud temporales, los jugadores demuestran la adaptabilidad de la clase, lo que permite una experiencia de juego diversa.

6 Pathfinder 2da edición

Una ambiciosa conversión mod del conjunto de reglas

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  • Autor del mod: modiouser3r1o

Los entusiastas de los juegos de rol de mesa probablemente reconozcan a Pathfinder, una contraparte ampliamente reconocida de Dungeons & Dragons en el ámbito de los juegos de rol de fantasía. El mod para Pathfinder2ndEdition en Baldur’s Gate 3 pretende incorporar las reglas de Pathfinder 2e al juego, lo que resulta en cambios sustanciales tanto en el combate como en la dinámica del juego. Esta revisión abarca un nuevo sistema de economía de acción, además de ataques y hechizos revisados ​​que se alinean más estrechamente con la estructura de Pathfinder 2e.

Esta modificación se utiliza mejor para juegos nuevos porque podría entrar en conflicto con los actuales. Las mejoras futuras traerán mayor complejidad, como ajustar las características de los monstruos para que coincidan con el sistema de Paizo. Para los entusiastas del libro de reglas de Pathfinder, este mod proporciona un rediseño completo de Baldur’s Gate 3.

5 Maestro de los cuatro elementos: reelaboración

Reelaboración para mejorar la experiencia de Avatar en Baldur’s Gate 3

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  • Autor del mod: smalliceburg

En Baldur’s Gate 3, la subclase Monje del Camino de los Cuatro Elementos inicialmente parecía intrigante, pero no estuvo a la altura de las expectativas de una experiencia integral similar a Avatar que los jugadores anticipaban. Sin embargo, con el parche 7, se introdujo un mod titulado Maestro de los cuatro elementos para refinar esta subclase, mejorando los poderes elementales del Monje para hacerlos más significativos y fluidos.

Los jugadores ahora tienen un movimiento más fluido entre los componentes del juego y experimentan habilidades que se sienten más fuertes y cautivadoras. Aunque es posible que se requieran algunos ajustes para el equilibrio, esta modificación para Baldur’s Gate 3 mejora significativamente la experiencia de juego para aquellos que buscan dominar los cuatro elementos.

4 compañeros medianos o gnomos

Un mod divertido creado con datos del kit de herramientas de Baldur’s Gate 3

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  • Autor del mod: sydmeier

Como jugador, descubrí que, si bien Baldur’s Gate 3 cuenta con una variedad de personajes interesantes, la diversidad racial podría necesitar algunas mejoras. La mayoría de los compañeros parecen ser humanos, elfos o tiflins. Sin embargo, con la llegada de Toolkit Data en el parche 7, ciertas modificaciones ahora pueden transformar a otros personajes en Halfling o Gnome Companions. Este movimiento tiene como objetivo enriquecer la experiencia de juego al proporcionar versiones en miniatura de los compañeros existentes, agregando así más variedad y representación para razas más pequeñas.

Con esta característica, los jugadores pueden disfrutar del juego junto con variaciones halfling o gnomos de sus aliados preferidos. Ideal para quienes anhelan la diversidad, presenta personajes únicos y encantadores como Short O’Heart y Lil’zel.

3 inspiraciones sin límites

Acumule puntos de inspiración ilimitados

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  • Autor del mod: reality threek

En el juego Baldur’s Gate 3, la inspiración juega un papel importante, ya que permite a los jugadores repetir tiradas de dados cruciales en momentos clave. Sin embargo, el juego solo permite que el jugador mantenga una cantidad fija de puntos de inspiración en un momento dado, lo que puede resultar inconveniente para aquellos que prefieren guardar su inspiración hasta que la necesiten más adelante. El mod «Inspiraciones sin límites» elimina esta restricción y permite a los jugadores acumular tantos puntos de inspiración como deseen.

Esta modificación sencilla pero impactante es ideal para los jugadores que buscan profundizar en cada interacción y elección potencial dentro del juego, sin temor a pasar por alto las ventajas de Inspiration. Es muy fácil de configurar y se puede acceder a él a través del Mod Manager.

2 clase de bruja

Una clase versátil para Baldur’s Gate 3

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  • Autor del mod: modiousercazw

Como jugador, diría: «En Baldur’s Gate 3, ahora tengo en mis manos el mod ‘Witch Class’, y déjame decirte que ¡cambia las reglas del juego! Esta adición introduce una nueva clase de lanzamiento de hechizos. Repleto de tres subclases únicas. No solo puedo modificar los hechizos existentes para adaptarlos a mi estilo de juego, sino que también tengo acceso a hechizos exclusivos de Witch, lo que hace que el juego sea más complejo y estratégico que nunca.

A medida que los jugadores avancen en el juego, obtendrán acceso a nuevos hechizos y habilidades, que ofrecerán diversas estrategias para la batalla. Esta modificación, diseñada específicamente para la clase Witch, mejora significativamente la experiencia de juego en Baldur’s Gate 3 al incorporar nuevos hechizos que se alinean con el tema de las brujas.

1 medio illita normal

Usa poderes ilítidos sin cambiar la apariencia

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  • Autor del mod: clowee

A partir de «Baldur’s Gate 3», los jugadores pueden obtener potentes habilidades a través del Renacuajo, y se desbloquearán nuevas capacidades a medida que se desarrolla la narrativa. Sin embargo, optar por una transformación Half Illithid provoca alteraciones sustanciales en la apariencia física de tu personaje. Si deseas los poderes sin la metamorfosis visual, el mod «Normal Half Illithid» es una opción ideal para ti.

Esta modificación mantiene todas las ventajas de convertir la mitad en un Illithid, pero no cambia el aspecto físico del personaje. Es perfecto para aquellos que desean aprovechar los poderes del Emperador preservando al mismo tiempo la apariencia inicial de su personaje.

2024-09-13 03:05