Space Marine 2 es un juego de 2007 de la mejor manera posible

Space Marine 2 es un juego de 2007 de la mejor manera posible

Como alguien que ha dado la vuelta a la manzana varias veces y ha visto la evolución de los videojuegos, Space Marine 2 se siente como un viaje nostálgico al pasado. Es como retroceder a la época dorada de los shooters, donde las campañas eran las reinas y cada juego era un paquete completo.


Recientemente, me encontré con un vídeo de descripción general de Warhammer 40,000: Space Marine 2. La visión de un grupo de Ultramarines musculosos atravesando enjambres de Tiránidos, acompañados por una voz que detalla la campaña, los escenarios cooperativos y los modos multijugador, inesperadamente me trajo alegría. corazón. Sin embargo, debo admitir que el juego no me pareció particularmente excepcional.

Jugar a Space Marine 2 fue como volver a visitar a un viejo amigo del que me había olvidado, despertando emociones que no sabía que todavía tenía. Al reproducirlo, me di cuenta de que esta nueva versión de 2024 de un juego de disparos para consola de 2007 es más que una simple versión pulida de su predecesor: es un retroceso a una época en la que las campañas dominaban y los juegos ofrecían una experiencia más completa. No está exento de defectos, pero ciertamente pica.

Un ejemplo bien conocido de un juego de disparos en tercera persona es Gears of War, que presentaba sólidas campañas cooperativas junto con intensos modos multijugador competitivos y Horda. Creo que Space Marine 2 se parece a los juegos de alta calidad de mediados de la década de 2000 que entraban en la categoría de presupuesto medio. Estos juegos tenían una característica destacada que te mantenía entretenido durante aproximadamente ocho horas y, a veces, ofrecían modos de juego adicionales para brindar valor adicional, con la esperanza de que los jugadores no lo cambiaran después de solo una semana.

Ya conoces el tipo: recuerdo haber elegido Red Faction Guerilla por su increíble sandbox de destrucción solo para dejarme atrapar por su multijugador basado en clases inesperadamente bueno, donde todos tenían mochilas propulsoras y martillos geniales. Jugué muchísimo al desafortunado reinicio de Bionic Commando de 2009 con el satisfactorio gancho de agarre: busqué el shooter puro en tercera persona de Dark Void, Fracture, Dark Sector y, sí, el Space Marine original de Relic.

En términos más simples, Space Marine 2 se eleva incluso más que un juego de la sección de descuento que normalmente se encuentra a los 15 años. Para decirlo claramente, este juego es increíblemente hermoso y el aspecto técnico del título anterior de Sabre, World War Z, se ha conservado. Esta característica es bastante rara ya que logra ser visualmente atractiva y mejora significativamente la jugabilidad (¡los alienígenas en este juego pueden acumularse rápidamente!). Mi compañero y yo avanzamos en la campaña, apreciamos los sonidos profundos y resonantes de nuestros Marines Espaciales y disfrutamos del combate cuerpo a cuerpo mejorado en Space Marine 2. Es increíblemente satisfactorio vaciar un cargador completo de munición de bólter en una horda de 40 que avanzan. Termagants, seguido de una batalla uno a uno con un guerrero tiránido armado con dos espadas sierra.

Space Marine 2 es un juego de 2007 de la mejor manera posible

Guerra sin fin

Después de varios encargos, ambos hemos notado una sensación de repetitividad que se insinuaba en las reseñas, pero que no se ha convertido en un problema para nosotros. Es cierto que cada interacción comienza presionando un botón para abrir una puerta y, es cierto, más de la mitad de las armas se sienten similares. Sin embargo, debo decir que este juego ofrece una experiencia cooperativa reconfortante y de primer nivel. Y sí, ¡no negaré que usé minutos de escena para un merecido descanso en el baño!

Me encontré disfrutando muchísimo del modo «Endless War» de Space Marine 2, que sirve como configuración PvP multijugador. Anoche, me sumergí en Endless War en solitario y terminé jugando durante casi tres horas, charlando con amigos a lo largo del camino. El concepto es sencillo: seis clases de personajes, un número limitado de mapas y tres modos de juego de disparos tradicionales. Ofrece un nivel satisfactorio de complejidad, lo que te permite invertir varias docenas de horas en desbloquear armas ligeramente mejores y personalizar la armadura de tu marine si lo deseas. Sin embargo, está claro que Sabre no espera que Space Marine 2 se convierta en la próxima fijación de juegos de 100 horas para nadie. Endless War es más una característica complementaria, algo adicional con lo que experimentar una vez que hayas completado la campaña o si ha pasado un tiempo desde que jugaste un juego de disparos casual.

Tener incluso una campaña de disparos lo suficientemente importante como para estropearla se siente como un placer en 2024.

Muchas de las mejores cualidades de los Marines Espaciales adquieren un nuevo contexto en un entorno PvP, como ese combate híbrido cuerpo a cuerpo/a distancia. Cuando todos tienen las mismas armas y movilidad que tú, las peleas se convierten en una delicada danza posicional de «ahora disparamos» o «ahora usamos espadas», y la mejor respuesta a menudo decide el ganador. Melee se vuelve quisquilloso cuando más de dos personas se unen a una pelea y las clases no están perfectamente equilibradas; fallas que, si Space Marine 2 fuera un juego de servicio en vivo que contara con una suite PvP central, serían realmente malas señales, pero desaparecen desde atrás. cuando espero pasar unos días de diversión con Endless War, como mucho.

Y me refiero al editor de armaduras:

En este juego, obtienes el privilegio de personalizar tu armadura completando partidas victoriosas. Puedes elegir y aplicar varios colores, agregar detalles intrincados pieza por pieza y colocar adornos lujosos. También hay contenido descargable opcional disponible para su compra, pero honestamente, encuentro mi Ultramarine básico tan elegante que no creo que le haga muchos más cambios.

Estoy disfrutando mucho de Space Marine 2, y normalmente no me gusta Warhammer. Aún no he explorado las Operaciones cooperativas, que según el juego pueden revelar partes de la historia prematuramente, pero te permiten jugarlas temprano de todos modos. Sólo leer esa advertencia me hizo sentir de cierta manera: hoy en día es raro que un juego de disparos tenga una campaña sustancial que pueda estropearse. Parece que los recursos que antes se destinaban a crear una experiencia integral de disparos de 60 dólares ahora se están utilizando para mantener en funcionamiento un servicio gratuito, que produce nuevos cosméticos cada semana. Incluso Blizzard, con todos sus recursos, no pudo realizar la campaña planificada de Overwatch 2 bajo la presión de mantener un servicio en vivo.

Aún mejor es que Space Marine 2 está vendiendo una porquería, una señal de que la gente todavía se presenta a ver campañas de disparos (especialmente aquellas que pueden jugar con amigos). Supongo que no soy el único jugador de veintitantos que se siente un poco agotado por la cultura de los shooters competitivos. Estoy buscando más excusas para fotografiar extraterrestres casualmente con amigos como si fuera 2007.

2024-09-13 02:47