WoW: Las nuevas mini mazmorras de The War Within están aniquilando a los jugadores en solitario mientras los grupos caminan sonámbulos a través de ellas para obtener un botín ‘gratuito’

WoW: Las nuevas mini mazmorras de The War Within están aniquilando a los jugadores en solitario mientras los grupos caminan sonámbulos a través de ellas para obtener un botín 'gratuito'

Como jugador veterano de World of Warcraft, con innumerables horas dedicadas a incursiones, mazmorras y niveles de personajes, me siento profundamente decepcionado por el estado actual de Delves. Teniendo grandes esperanzas en estas mini mazmorras como una posible alternativa en solitario a las actividades finales, me desanimó descubrir que son exponencialmente más difíciles cuando se abordan solo.


World of Warcraft ha introducido minimazmorras llamadas Delves, que se pueden completar individualmente. Sin embargo, estas excavaciones son significativamente más desafiantes cuando se juegan solos en comparación con jugar en grupo, lo que decepciona a aquellos que esperaban una nueva alternativa en solitario a las actividades finales habituales, como incursiones y mazmorras míticas+ durante la primera temporada de The War Within, ya que ofrecen algunas de el mejor botín.

El problema es cómo Delves escala la dificultad del enemigo para jugadores en solitario versus grupos. Muchos jugadores dicen que es una carrera de obstáculos llena de peligros ambientales y enemigos brutales cuando estás solo, pero muy fácil en un grupo de cinco. Incluso el aliado NPC que se une a ti en carreras en solitario, Brann Bronzebeard, lucha por curarse de los ataques enemigos normales, y mucho menos de los ataques de los jefes, en las excavaciones de alto nivel. Y además de eso, los jugadores en solitario tienen que usar una de sus reapariciones limitadas cada vez que mueren porque Bronzebeard, a diferencia de otros jugadores, no puede resucitarte.

Varios jugadores afirman que asociarse con un solo aliado reduce significativamente la mayoría de estos problemas, y ciertas mazmorras resultan sorprendentemente simples a pesar de las generosas recompensas del botín. Después de hacer cálculos, el asaltante de WoW Sloot descubrió una anomalía: por alguna razón, los jugadores en solitario deben enfrentarse a enemigos con una salud notablemente mayor que cuando dos jugadores se enfrentan a ellos. Esto no tiene sentido para mí como diseñador que no es un juego, ya que esperaría que la salud del enemigo aumentara con cada jugador adicional involucrado en la pelea.

En términos más simples, el equilibrio inusual y las diferencias en la jugabilidad entre varios personajes de World of Warcraft (WoW) han llevado al subreddit de WoW a parecerse más a la comunidad de Elden Ring a principios de este año. Fue entonces cuando los jugadores se molestaron mucho por el nivel de dificultad en Shadow of the Erdtree. Algunas publicaciones ruegan a Blizzard que no reduzca la dificultad, mientras que a otras les resulta difícil creer que estos desafíos estén destinados al juego en solitario.

WoW: Las nuevas mini mazmorras de The War Within están aniquilando a los jugadores en solitario mientras los grupos caminan sonámbulos a través de ellas para obtener un botín 'gratuito'

«En este momento, las excavaciones en dúo son equipo gratuito y en solitario es casi imposible para algunas clases.»

Actualmente, las especializaciones de personajes duales (profundizaciones en dúo) vienen con equipo gratuito, mientras que el juego en solitario es desafiante o casi imposible para ciertas clases de personajes, según el usuario de Reddit Kyuuki_Kitsune.

La cuestión principal parece ser más una cuestión de encontrar un equilibrio que una cuestión de habilidades. Los enemigos infligen un daño excesivo y poseen una cantidad abrumadora de ataques, lo que dificulta que un jugador los maneje de manera efectiva. Como lo expresó el usuario de Reddit, Lpunit, «creo que el desafío está en el equilibrio», y agregó que a menudo han perecido debido a daños inevitables y finamente ajustados.

Aunque no me gustan mucho los Delves tal como son ahora, puedo imaginarlos como una oportunidad para que los jugadores individuales mejoren sus personajes usando pequeñas mazmorras dentro de WoW que se asemejan al estilo de juego de Diablo. Estas excavaciones se alinean con la tendencia más amplia de WoW hacia la creación de una experiencia MMO más amigable para un solo jugador. Por ejemplo, la próxima incursión incluirá una versión del ‘Modo Historia’, que permitirá a los jugadores en solitario completar la campaña y llegar a su conclusión, una característica que muchos han anhelado a lo largo de los años.

Actualmente, Delves no tiene una identidad distinta y esto se refleja en los variados comentarios de los jugadores. Si bien es comprensible desear un desafío, es menos divertido sentirse obligado a adoptar un estilo de juego específico para mantenerse al día. Esto se vuelve más frustrante cuando Blizzard los presentó como mazmorras para un solo jugador. En la actualidad, Delves ofrece un mejor botín que las mazmorras, lo que parece incongruente para una actividad que no pretendía ser un reemplazo completo.

2024-09-13 02:02