Cuando era niño en los años 90, recuerdo los días en que Croc era la comidilla de la ciudad. El pequeño cocodrilo con sus colores vibrantes y su encantadora personalidad me enganchó desde el momento en que lo vi por primera vez. Recuerdo quedarme despierto hasta tarde con mi Game Boy Color, jugar Croc 2 y maravillarme con la perspectiva isométrica que lo hacía sentir como una aventura completamente nueva.
En el mundo de los videojuegos de una época concreta, ningún género era tan competitivo como el juego de plataformas con mascotas. La llegada de Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega provocó un frenesí que obligó a todos los desarrolladores y empresas a sumarse. Algunas series se convirtieron rápidamente en clásicos queridos, como Crash Bandicoot de Naughty Dog, Spyro the Dragon de Insomniac e incluso el atrevido Conker’s Bad Fur Day de Rare, todos dejando su huella durante el surgimiento de los juegos 3D. A finales de los 90, el desarrollador británico Argonaut Software entró en escena y produjo un juego que, aunque no alcanzó el nivel de éxito de Mario o Sonic, logró funcionar bien en varias plataformas.
En el juego titulado «Croc: The Legend of the Gobbos», el personaje estrella, Croc, se embarca en un viaje por la tierra para rescatar a unas criaturas secuestradas llamadas Gobbos. Este juego combina elementos y mecánicas de numerosos juegos de plataformas de acción en 3D populares durante su época, todo ello envuelto en una apariencia adorablemente caricaturesca. Aunque Croc puede aparecer inicialmente como una mascota común más en una multitud de juegos similares, cuenta con una historia intrigante que se remonta a 1990. Si los acontecimientos se hubieran desarrollado de manera ligeramente diferente, Argonaut Software podría haber creado uno de los primeros «Super Mario» completamente en 3D. Títulos en la historia del juego.
Argonaut Software y Nintendo unieron fuerzas para crear una de las franquicias más queridas de Nintendo
Lamentablemente, este equipo no duró para siempre
Allá por 1986, yo, un desarrollador de juegos llamado Jez San, creé la épica aventura espacial conocida como «Starglider» para el Atari ST. En realidad, este juego fue desarrollado por Argonaut Software, pero llevaba la etiqueta de Rainbird cuando llegó a los estantes. Avance rápido hasta 1990, y me encontré de nuevo en Argonaut Software, trabajando en una conversión de «Starglider» específicamente para NES. Luego llevamos nuestra creación a Nintendo.
Como fan dedicado, puedo compartir que el trabajo de Argonaut Software llamó la atención de Nintendo, pero sugirieron que redirigiéramos nuestras energías hacia la próxima consola Super Nintendo. Esta colaboración con Nintendo allanó el camino para un momento innovador en nuestra historia cuando asumimos el desafío de desarrollar el chip Super FX.
Título | Plataforma | Año de lanzamiento |
---|---|---|
Cocodrilo: La leyenda de los gobos | PlayStation, PC, Sega Saturn | 1997 |
Cocodrilo 2 | estación de juegos, computadora | 1999 |
Cocodrilo | Game Boy Color | 2000 |
Cocodrilo 2 | Game Boy Color | 2001 |
Cocodrilo: La leyenda de los gobos | Multi | 2024 |
El chip en cuestión sirvió como coprocesador, impulsando los videojuegos basados en cartuchos al manejar complejas renderizaciones de polígonos 3D y sofisticados efectos gráficos 2D. Impulsado por el chip Super FX, Argonaut colaboró con Nintendo en el popular juego de Super Nintendo «Star Fox». A medida que «Star Fox» crecía en popularidad para Nintendo, Argonaut comenzó a pensar en un juego completamente en 3D centrado en Yoshi en 1994, inicialmente bajo el título provisional de «Yoshi Racing».
En lugar de aceptar de todo corazón el título de Argonaut, Nintendo probablemente lo rechazó porque ya estaban absortos en las primeras etapas de desarrollo de Super Mario 64. Con la cancelación de Star Fox 2 y el rechazo de Nintendo al juego de plataformas con temática de Yoshi de Argonaut, el desarrollador se vio buscando otro editor para su proyecto, en el que habían puesto mucho esfuerzo. Una vez que Fox Interactive mostró interés en el juego de Argonaut, recibió la financiación completa y el equipo se puso a trabajar rápidamente.
Croc se lanzó con gran éxito, incluso si no despegó como Fox esperaba
Una caricatura de Croc también habría sido increíble
Bajo la dirección de su editor, Argonaut transformó su concepto inicial en una propiedad intelectual única, a la que finalmente llamaron «Croc: Legend of the Gobbos». En 1997, se lanzó este juego de plataformas 3D de Argonaut para PlayStation. El juego, titulado «Croc», seguía la historia de un pequeño cocodrilo que llega misteriosamente a una isla habitada por criaturas peludas conocidas como Gobbos.
En esta historia, la criatura única conocida como Croc fue criada entre los Gobbos, transformándolo en un héroe intrépido. Sin embargo, cuando el malicioso barón Dante secuestró a todos los Gobbos, le tocó a Croc salvarlos. Como Croc, los jugadores navegaban por varios paisajes en 3D, saltando, colgando, usando un movimiento especial llamado caída de trasero y balanceándose desde sus colas para superar adversarios y barreras. Se podrían recolectar cristales y rescatar a Gobbos en el camino. Este juego era claramente un juego de plataformas con mascotas, pero para ser un recién llegado, Croc tuvo un desempeño admirable en el grupo.
En ese mismo año también se lanzaron versiones para Sega Saturn y computadoras personales. Fox Interactive invirtió significativamente en la promoción del juego «Croc», utilizando métodos como anuncios de televisión, anuncios en cintas VHS para niños y un concurso de sorteos organizado por la revista de juegos Electronics Gaming Monthly. Aunque Fox pretendía convertir «Croc» en un imperio multimedia masivo, no se cumplió; sin embargo, el juego siguió teniendo bastante éxito por sí solo.
Los críticos en general encontraron que el juego «Croc» era vibrante y contaba con aspectos técnicos impresionantes, a pesar de que su mecánica fundamental parecía algo similar a la de juegos más exitosos de la misma época. Si el género de plataformas 3D no hubiera estado repleto de series fantásticas como «Crash», «Spyro» y «Banjo Kazooie», Croc podría haber dejado una huella más fuerte por sí solo.
Croc recibiría una secuela directa y dos ports de Game Boy Color
Los juegos de Game Boy Color también eran geniales
En lugar de disfrutar de sus elogios de cocodrilo, Croc pasó rápidamente del mundo de PlayStation a Game Boy Color sin perder el ritmo. Aunque no era el juego de Yoshi imaginado inicialmente, tuvo una experiencia encantadora en la aclamada plataforma de Nintendo.
Desde un punto de vista isométrico, Croc 2 para Game Boy Color ofreció una visión única de su aventura de desplazamiento lateral, mejorando la experiencia de juego de Croc en el dispositivo portátil de Nintendo. Aunque era algo simple y monótona, esta versión portátil del juego de aventuras en 3D brindó una oportunidad divertida para que los jugadores se unieran a Croc en sus viajes.
Como fan acérrimo, estoy encantado de compartir que el éxito de Croc allanó el camino para una secuela tres años después, disponible para PlayStation y PC. Desafortunadamente, los planes para un port de Sega Dreamcast fueron descartados debido al pobre desempeño de ventas del sistema. En Croc 2, nuestro héroe escamoso se embarcó en un emocionante viaje para reunirse con sus padres perdidos hace mucho tiempo, mientras simultáneamente luchaba contra el resucitado Barón Dante. Una de las mejoras más significativas en Croc 2 fue la adición de numerosos modos de juego nuevos, incluidos karts, ala delta y lanchas rápidas. A pesar de su cautivadora historia y sus impresionantes efectos visuales, Croc 2 no alcanzó el éxito de su predecesor. Los críticos admiraron la narrativa y los gráficos, pero criticaron su cámara engorrosa y sus niveles de dificultad inconsistentes.
Después de 20 años, Croc finalmente vuelve a ser el centro de atención
Por favor, que su regreso sea bueno
El entrañable personaje del pequeño cocodrilo, que protagonizó cuatro juegos distintos, se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores más jóvenes. Lamentablemente, a pesar de este éxito, la serie no se mantuvo durante un período prolongado. La última entrega protagonizada por el pequeño reptil fue Croc 2, ya que Argonaut Software dejó de operar en 2004. Fue una lástima que la serie Croc, que no era particularmente pobre, no durara más.
Aunque claramente se inspiró en otros juegos, Croc logró ser un juego de plataformas divertido que se mantuvo firme de forma independiente. Mostró a un protagonista adorable, ofreció una jugabilidad sólida y se esforzó por avanzar en su fórmula en lanzamientos posteriores. Desafortunadamente, el cierre de Argonaut fue una decepción, pero gran parte del personal de Argonaut Software luego unió fuerzas en una pequeña y prometedora empresa llamada Rocksteady Studios.
Pasarán veinticinco años antes de que volvamos a saber de Croc, ¡y esas son noticias emocionantes! El 28 de agosto de este año, Jez San, fundador del estudio Argonaut, anunció en Twitter/X que Argonaut Software no solo se reformará como Argonaut, sino que iniciará su regreso lanzando una versión completamente remasterizada del juego Croc original en todos los mercados. plataformas actuales.
El avance recientemente presentado, que acompaña a este anuncio, revivió entornos, melodías y personajes nostálgicos, bellamente representados en gráficos y sonido de alta definición. Se espera que llegue a los estantes a finales de este año, la versión remasterizada de Croc es un viaje inesperado pero encantador al pasado. Esperemos que su regreso sea exitoso y bien apreciado. Ya es hora de una nueva aventura de Croc, ¡tal vez incluso Croc 3!
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2024-09-13 01:20