Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que el aprecio de Sakurai por Astro Bot resuena profundamente en mí. Como alguien que ha pasado innumerables horas navegando por varios mundos de juegos, puedo dar fe de la frustración de perder el tiempo en juegos que carecen de sustancia o compromiso.
『ASTRO BOT』を300人救助でクリアしました。
これはそこまで時間はかからないですが、面白さや興味でついついプレイしてしまいました。
素晴らしいゲーム。ゲームに対する時間は、満足いくものであってほしいですね! https://t.co/2cJvaGDUF8
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) September 10, 2024
El director de Super Smash Bros. agradece que Astro Bot no le hiciera perder el tiempo
Sakurai se jacta de haber rescatado con éxito a los 300 robots del juego, afirmando que no le llevó mucho tiempo realizar esta tarea, pero que encontró la experiencia lo suficientemente atractiva como para llevarla a cabo. Además, respaldó con entusiasmo Astro Bot, calificándolo de «excelente juego».
Este tweet se realizó en respuesta a su video más reciente de YouTube, en el que explica lo importante que es para los desarrolladores ser conscientes del tiempo que los jugadores les dedican cuando juegan. Después de todo, el público moderno tiene una variedad de opciones diferentes sobre las cosas que puede hacer con su tiempo libre y, por lo tanto, debe sentir que su inversión de tiempo debe valer la pena. Mantuvo esta filosofía en mente cuando desarrolló Super Smash Bros. y, con este nuevo tweet, Sakurai parece plantear a Astro Bot como un ejemplo de buen juego en el que no se pierde el tiempo.
El equipo Asobi, los creadores de Astro Bot, expresaron su gratitud a Sakurai en su cuenta oficial de Twitter/X y dijeron: «Querido Sakurai, ¡estamos realmente agradecidos de que hayas jugado a Astro Bot! Atentamente, equipo Asobi.
Muchos usuarios de Twitter reaccionaron favorablemente a la interacción, algunos de ellos incluso propusieron la idea de incluir a Astro Bot como personaje jugable en una futura edición de Super Smash Bros.
Está claro que existen similitudes entre Super Smash Bros. y Astro Bot, ya que ambos juegos funcionan como grandes tributos a sus respectivas familias de consolas (Nintendo y PlayStation), así como a la industria del juego en general. Esto se logra presentando numerosas propiedades intelectuales de terceros.
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2024-09-13 00:46