Conclusiones clave
- Originalmente se suponía que GTA 3 se lanzaría en Sega Dreamcast, pero cambió a PlayStation 2 por «razones comerciales».
- 23 años después, los fanáticos están adaptando el juego
volver
a Dreamcast para imaginar un mundo en el que Rockstar se apegara a sus planes originales.
Como jugador incondicional con debilidad por los clásicos, es fascinante ser testigo de la dedicación y pasión de estos alquimistas modernos que están dando nueva vida a GTA 3 en Sega Dreamcast. Es como retroceder a finales de los 90, cuando me enamoré por primera vez de este revolucionario juego de mundo abierto, sólo para descubrir que estaba evolucionando aún más.
Inicialmente, Grand Theft Auto 3 estaba planeado para Sega Dreamcast, según comparte su exdirector técnico Obbe Vermeij. Sin embargo, se trasladó a PlayStation 2 después de sólo cuatro meses. Ahora, 23 años después, los fanáticos especulan sobre lo que podría haber sido si Rockstar North hubiera seguido con su plan original y hubiera adaptado este juego innovador para sistemas más antiguos.
A principios de abril pasado, Vermeij confirmó oficialmente que había planes para desarrollar el juego en Dreamcast. Sin embargo, aclaró que el cambio a PlayStation 2 se debió principalmente a factores comerciales más que a la potencia insuficiente de Dreamcast.
Curiosamente, las limitaciones de memoria de la PS2 en realidad
impidió que GTA 3 tuviera aviones en funcionamiento
.
Un equipo capacitado formado por skmp, Falco Girgis, PH3NOM, Frogbull y jaxyn ejecutó con éxito Grand Theft Auto 3 a una velocidad constante de 30 fotogramas por segundo en Dreamcast en un mes. Este logro respalda las predicciones de Vermeij. Aunque todavía hay algunos problemas, como una interfaz de usuario (HUD) con fallas, el equipo ha logrado avances significativos, resolviendo la mayoría de los problemas principales para que el juego sea jugable y cómodo para los jugadores.
GTA 3 realmente es una maravilla técnica
No se puede exagerar el impacto que ha tenido GTA 3. Revolucionó el género de mundo abierto al crear Liberty City, intrincadamente detallada, llena de momentos de la vida cotidiana que no tenían precedentes en los juegos hasta entonces. El hecho de que un pionero de la industria del juego pudiera darle vida en hardware más antiguo es un testimonio de su brillantez técnica, y sigue siendo impresionante incluso hoy.
Falco elogió a Rockstar North y comentó: «Has hecho un excelente trabajo con el motor. Espero que te sientas orgulloso de tu trabajo y reconozcas su calidad. Tengo un inmenso respeto por lo que has logrado aquí».
A pesar de nuestros mejores esfuerzos, no hemos logrado identificar por qué el HUD sigue funcionando mal: «Aún no hemos descifrado el código de este problema… Es extraño porque el resto del HUD 2D funciona bien excepto las fuentes, así que ¡sigue siendo una cuestión desconcertante!
En un corto lapso de tiempo, nuestro equipo logró que el juego se pueda reproducir en Dreamcast, colores Vertex rectificados, calidad de audio mejorada, fuentes refinadas, efectos de posprocesamiento de floración agregados y mucho más. El progreso es sorprendentemente rápido; Si estás interesado en seguir su desarrollo, Espiral publica con frecuencia vídeos en YouTube que muestran el juego para demostrar los avances realizados hasta el momento.
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2024-09-12 18:36