El CEO de Hasbro dice que todos sus compañeros están usando IA para sus juegos de D&D, lo que aparentemente es «una señal clara de que debemos adoptarla».

El CEO de Hasbro dice que todos sus compañeros están usando IA para sus juegos de D&D, lo que aparentemente es "una señal clara de que debemos adoptarla".

Como jugador experimentado de juegos de rol de mesa con décadas en mi haber, he visto más mazmorras de las que quisiera contar y me he enfrentado a más dragones de los que debería enfrentar cualquier héroe que se precie. Pero cuando se trata de que la IA invada nuestro querido hobby, me encuentro al borde de un precipicio, mirando al abismo con una mezcla de temor y desconcierto.


Recientemente, Wizards of the Coast, conocido por crear juegos como Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, se ha topado con un discurso público turbulento en torno a su uso de la IA en materiales de marketing y libros de consulta. Cada caso desencadena una reacción significativa, dejando suficientes escombros para que se retracten y ofrezcan disculpas.

A pesar de los obstáculos, el director ejecutivo de Hasbro (la empresa matriz de Wizards of the Coast), Chris Cocks, está bastante entusiasmado con la incorporación de la IA a D&D. Durante una conferencia de Goldman Sachs (según informó Futurism), insinuó que ya han estado utilizando la IA en su proceso de desarrollo, aunque principalmente como aprendizaje automático o herramientas patentadas. Explicó además que planean utilizarlo de forma amplia y gratuita tanto para ayudar a los empleados como en el proceso de desarrollo en sí.

Curiosamente, a pesar de la gran cantidad de jugadores, Cocks observa que todos en su grupo utilizan la IA de alguna manera, ya sea para la creación de campañas, el desarrollo de personajes o la generación de ideas para historias. Esto sugiere que deberíamos darle la bienvenida e integrar la IA en nuestros juegos de rol de mesa (TTRPG).

Aquí está mi opinión:

¿Pero el desarrollo de la campaña? ¿Desarrollo del personaje? Eso es como el 90% de mi trabajo como DM y, en primer lugar, parte de la razón por la que disfruto ejecutando juegos. Cocks continúa: «Los temas relacionados con el uso de IA para habilitar contenido generado por el usuario, el uso de IA para agilizar la introducción de nuevos jugadores, el uso de IA para narraciones emergentes… creo que verán que no solo nuestras marcas incondicionales como D&D sino también muchas de nuestras marcas.»

Este entusiasmo parece contradecir el espíritu de las preguntas frecuentes sobre arte de IA de Wizard, publicadas tras debates recientes, que afirman: «El éxito de Magic y D&D depende de la creatividad, el esfuerzo y la originalidad de las personas expertas que crean estos juegos imaginativos. Por lo tanto, pedimos «Los artistas, escritores y creadores involucrados en el juego de cartas coleccionables Magic y el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons no utilizarán herramientas generativas de IA para crear proyectos finales de Magic o D&D». Sin embargo, parece bastante diferente de la aparente afinidad de Cocks por dicha tecnología.

Si la tecnología no me agotara tanto, podría considerar darle un giro divertido a una historia de IA generativa. Sin embargo, como muchas personas que utilizan la IA generativa para crear arte o escribir, a menudo me pregunto: ¿cuál es el propósito? ¿No se trata más bien de privarse de una creatividad y una autoexpresión genuinas?

Es posible que la IA no pueda capturar completamente la emoción de presenciar el desarrollo de un giro sorpresa en la trama que has creado, o el vínculo que crece entre tus jugadores y tus NPC. Ninguna herramienta de generación de historias de D&D puede imitar la emoción cuando alguien pregunta sobre la historia o quiere incorporar aspectos de tu mundo a la historia de fondo de su personaje. No puede proporcionar la gratificación de un encuentro bien diseñado o de una mecánica de juego casera que funcione según lo previsto. Lo más importante es que la IA no puede facilitar la experiencia de contar historias compartidas con amigos, que es una de las razones clave por las que todos participamos en esta actividad.

No me preocupan demasiado las herramientas secundarias como la creación de personajes o la aclaración de reglas. Sin embargo, confiar en la IA para estas tareas puede resultar arriesgado debido a su tendencia a fabricar información. Sin embargo, es posible que la IA pueda desempeñar funciones como generar nombres aleatorios o NPC, algo que muchos Dungeon Masters (DM) ya están haciendo manualmente.

2024-09-12 17:47