Reseña: Cuerpo hueco

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos de terror independientes que prometen ofrecer una experiencia única y escalofriante. Sin embargo, mi última incursión en el misterioso mundo de Hollowbody me dejó un poco… vacío.


Reseña: Cuerpo hueco

Entre los juegos de terror, ninguno ha tenido un impacto tan significativo como la serie icónica Silent Hill. Si bien P.T., una demostración de lo que se suponía que sería Silent Hills, ciertamente dejó su huella, se puede argumentar que todavía cae bajo el paraguas de Silent Hill. Por lo tanto, cuando se habla de juegos específicos, Silent Hill 2 se destaca como excepcionalmente influyente, y esto nos lleva a Hollowbody.

En la PS2, los juegos de terror prosperaron como en ningún otro lugar. Era un ambiente único donde una chica podía atravesar paisajes llenos de miedo sin comprometer su estilo, incluso usando su falda más corta y a la moda. Los hombres podían embarcarse en misiones para encontrar a sus esposas perdidas, vistiendo trajes cuidadosamente elegidos por el protagonista. En muchos casos, el combate era apenas viable. Hollowbody añora esos tiempos, y yo también, en los que los juegos se sentían más como una experiencia de terror inmersiva y elegante que como una simulación de batalla.

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Hollowbody (juego de PC revisado)

En un nuevo giro a la fórmula de Silent Hill 2, Hollowbody ofrece un telón de fondo parcialmente futurista. Controlas a Mica, una residente de esta distopía del futuro, cuya vida da un giro inesperado cuando su única amiga Sasha desaparece. Buscando respuestas sobre las «Ciudades occidentales», que fueron destruidas tras un misterioso incidente biológico que requirió la aniquilación nuclear desde arriba.

En el juego, me encontré inmerso en una narrativa hábilmente oculta. Como Sasha, me encontré con algunos sucesos espeluznantes y luego cambié a Mica, navegando sobre una de las ciudades occidentales en su elegante Ferrari volador. Se había cansado de depender de su control de crucero AI y le falló en un momento crítico, provocando que se estrellara entre los escombros de un suburbio inglés. A partir de ahí, los elementos de ciencia ficción pasaron a un segundo plano mientras exploraba las desoladas ruinas de un pueblo fantasma.

La ambientación es sin duda la mejor parte de todo el juego. No es que una ciudad vacía sea nada nuevo, pero hace un buen uso de la iluminación y la suciedad gris para vender la idea de que alguna vez fue un lugar encantador para vivir, pero que ahora está decayendo en aislamiento. La lluvia constante crea un gran ambiente, aunque en cierto modo desaparece cuando estás en el interior. La cámara ocasionalmente fijará una vista bien compuesta. Gran parte del horror se deriva del misterio y la tragedia de lo que sucedió en este lugar, y eso se vende bien visualmente.

Sin embargo, más allá de estos elementos, creo que el juego «Hollowbody» lucha por establecer su identidad única. A veces, parece una reminiscencia de un juego de PlayStation 2, lo cual no es intrínsecamente problemático, pero puede resultar un poco decepcionante. Como se dijo anteriormente, el tema futurista es algo sutil y presenta su historia de manera predecible. Hay documentos escritos y lo que parecen registros de audio para ayudar a completar la historia de fondo.

En términos más simples, la narración ambiental está presente, pero carece de un compromiso sustancial. Muchos lugares comparten una sensación similar. Por ejemplo, en este juego, puedes entrar a una casa sólo para cruzar la calle hacia otra que parece casi idéntica debido a la decoración y el destino de los ocupantes. Los objetos interactivos dentro de los entornos no son tan abundantes como cabría esperar, aunque Mica hace un comentario por cada videoteléfono que encuentra. Ciertas regiones, como varios apartamentos en una parte específica del juego, parecen superfluas. No mejoran la atmósfera, a menudo carecen de recursos útiles y no son narrativamente atractivos.

En general, el diseño de los niveles no es particularmente impresionante. Un segmento del juego requiere que atravieses un vasto parque público, ubiques una puerta cerrada y luego vuelvas sobre tus pasos a través del parque, regresando por donde viniste. Este viaje se vuelve bastante tedioso y sin incidentes, ya que no hay cambios significativos que lo mantengan atractivo nuevamente.

«Hay una parte que se parece a un sistema de alcantarillado. Francamente, parece bastante una reminiscencia de los juegos de PlayStation 2, pero los niveles de alcantarillado siempre han existido. En aquel entonces eran aburridos, ahora lo son, y aunque hay algunos ángulos de cámara interesantes en Hollowbody, todavía se sienten aburridos. Además, el juego te pregunta si quieres recolectar un artículo, aunque tu inventario es ilimitado. Déjame explicarte por qué es posible que no quieras recoger una llave.

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En el transcurso del juego, solo hubo dos acertijos realmente desafiantes durante toda la duración del juego. Me tomó un poco más de cuatro horas terminar el juego, lo que puede parecer breve, pero si hubiera espacio para la expansión, podría haberse extendido más. La parte ambientada en los apartamentos se prolongó considerablemente más allá de lo necesario.

Al principio, hay un período prolongado sin que aparezcan monstruos, lo que podría usarse para crear suspenso. Sin embargo, en el juego Hollowbody, esta oportunidad parece haberse pasado por alto. Al principio, me pregunté si tal vez los monstruos debían aparecer pero no lo hicieron debido a un problema técnico. Más tarde, finalmente se materializan, pero no había ningún sentido de presagio o indicio de que algo amenazador estuviera cerca. En cambio, los enemigos simplemente aparecieron, sin ninguna preparación. Si bien puedo entender una posible explicación argumental para esto, la sensación de aislamiento y tensión no se utiliza de manera efectiva en el juego.

Aunque pueden suponer algún desafío, no parecen peligrosos. Francamente, no esperaba que Hollowbody se convirtiera en un juego lleno de acción, pero sí asumí que implicaría más conflicto. Los adversarios se mueven en grupos modestos y su principal ventaja es que ocasionalmente pueden atacar sin previo aviso. Logré terminar el juego con más de 100 balas de pistola sobrantes y una colección de casquillos. Hacia el final, comencé a recibir más daño, pero principalmente porque persistí en emplear ataques cuerpo a cuerpo.

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La historia está bien, pero todo eso queda en el fondo. Me encanta una buena trama de «todos murieron, nadie sabe por qué», y Hollowbody lo hace de manera única en algunos aspectos. Sin embargo, lo que sucede en el juego es menos estelar. Lo que más me molestó es que Mica recibe llamadas telefónicas de una voz misteriosa durante todo el juego. En cierto modo actúan como antagonistas, y hacer que llamen al protagonista para burlarse de ellos realmente arruina su misterio. No es que sepas de inmediato quién está al otro lado de la línea, pero saber que es un idiota pasivo-agresivo es suficiente.

Como fan devoto, me encontré inmerso en el mundo ricamente desarrollado y en el intrigante concepto central; sin embargo, navegar el viaje de Mica de un punto a otro a veces resultó un desafío. No le suceden muchos eventos importantes a Mica más allá de un par de puntos clave de la trama y una voz interior que la guía. Desafortunadamente, la narrativa no profundizó en la relación de Mica con Sasha, y solo ofreció destellos de recuerdos cariñosos y agridulces. Parecía que la historia de Mica o la de sus compañeros no era el foco principal de esta historia.

Tengo la sensación de que el resultado final era predecible, pero aun así logré elegir una posibilidad entre varias opciones. Sería intrigante descubrir cómo se desarrolla cada uno de los otros finales. Quizás haya una resolución más satisfactoria en una de las alternativas. En este momento, no estoy seguro de qué factores determinan estos diferentes resultados.

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Hollowbody no es de mala calidad. Muestra una habilidad impresionante para un proyecto en solitario, pero creo que podría haberse beneficiado de un enfoque más integral durante el desarrollo. El flujo del juego podría mejorarse, la historia podría ser más coherente y el diseño de niveles requiere cierto refinamiento. Sin embargo, no tiene nada de malo, y si te gusta el terror al estilo de PS2, su breve tiempo de juego puede hacer que valga la pena echarle un vistazo.

Al intentar forjar su nicho único como juego de terror al estilo de PS2, Hollowbody no logra establecer una identidad distintiva más allá de su inspiración. Las imágenes del juego son atractivas, pero la narrativa no logra arraigar. Afortunadamente, sigue siendo una experiencia atractiva en general, aunque se parece más a un boceto que a una obra maestra completamente realizada.

2024-09-12 17:18