Según se informa, Microsoft despide a 650 empleados de juegos, el jefe de Xbox afirma que es para «éxito a largo plazo»

Según se informa, Microsoft despide a 650 empleados de juegos, el jefe de Xbox afirma que es para "éxito a largo plazo"

Como fanático dedicado de Xbox con años de recuerdos preciados e incontables horas inmersas en sus mundos, me entristece profundamente la noticia de los despidos dentro de la división de juegos de Microsoft. Es desalentador ver a personas con talento perder sus empleos, aunque entiendo que esas decisiones suelen ser necesarias para el éxito a largo plazo de una empresa.


Se ha informado que Xbox está planeando más recortes de empleos, estimados en alrededor de 650 puestos, en todo el sector de juegos de Microsoft en un esfuerzo por optimizar sus operaciones para lograr prosperidad a largo plazo.

El 12 de septiembre, IGN reveló un memorando distribuido a los empleados de Microsoft por el director de Xbox, Phil Spencer. En este correo electrónico, Spencer explicó que Microsoft planea reducir alrededor de 650 puestos dentro de su división de juegos, principalmente en los departamentos corporativos y de soporte. Este movimiento tiene como objetivo ajustar la estructura del equipo después de una adquisición y optimizar la gestión empresarial.

Según se informa, Microsoft despide a 650 empleados de juegos, el jefe de Xbox afirma que es para "éxito a largo plazo"

Como fanático dedicado, lo reformularía así: «Spencer describió ajustes destinados a garantizar el crecimiento a largo plazo de Microsoft Gaming. Esta realineación permitirá a nuestros equipos corporativos y de soporte ofrecer programas y recursos personalizados que puedan adaptarse de manera flexible a la evolución. requisitos de nuestros equipos de estudio y unidades de negocio.

Los miembros del personal afectados en los EE. UU. recibirán paquetes de reubicación, que incluyen indemnización por despido, cobertura médica prolongada y asistencia para la transición profesional, para facilitar su adaptación. Además, mencionó que equipos adicionales pueden experimentar cambios a medida que se ajusten a la evolución de los objetivos.

Incluso con los recientes recortes de empleo, Spencer enfatizó que «no hay cancelaciones planificadas para ningún videojuego, dispositivo o experiencia, ni se cerrará ningún estudio debido a estos cambios.

En una entrevista con IGN en el Summer Game Fest, Spencer explicó que las difíciles decisiones tomadas en términos de despidos eran un aspecto necesario de su deber de mantener una empresa financieramente viable y próspera dentro de la empresa, en lugar de decisiones que personalmente disfruta tomar.

2024-09-12 16:52