El derramamiento de sangre posterior a la adquisición de Microsoft Gaming continúa, ya que 650 empleados más serán despedidos para lograr un «crecimiento futuro sostenible»

El derramamiento de sangre posterior a la adquisición de Microsoft Gaming continúa, ya que 650 empleados más serán despedidos para lograr un "crecimiento futuro sostenible"

Como alguien que ha sido testigo del flujo y reflujo de la industria del juego durante las últimas décadas, me encuentro una vez más en la encrucijada del cambio. La última ronda de despidos en Microsoft, tras la adquisición de Activision Blizzard, es otro recordatorio de que incluso en el ámbito de los mundos virtuales, persisten las realidades de la reestructuración corporativa y las presiones económicas.


Microsoft puede despedir a aproximadamente 2.500 empleados de su fuerza laboral tras la finalización de los despidos recientes, lo que eleva el número total de personal reducido desde que adquirió Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.

Según un memorando que circuló en IGN, aproximadamente 650 empleados, principalmente en funciones corporativas y de apoyo, serán despedidos. En un correo electrónico dirigido al personal, el director de Xbox, Phil Spencer, explicó que estas reducciones eran un paso necesario para ajustar la estructura de nuestro equipo después de la adquisición y optimizar nuestras operaciones comerciales.

Spencer añadió: «Entiendo que esta noticia puede ser difícil de asimilar, pero quiero expresar nuestro sincero agradecimiento por el valioso trabajo realizado por los afectados. En Estados Unidos, les brindamos beneficios de salida que incluyen indemnización por despido, atención médica extendida cobertura y asistencia para la transición profesional. Sin embargo, estos paquetes variarán dependiendo de su ubicación en el extranjero.

Tras el anuncio sobre reducciones de empleo que afectan a aproximadamente 650 empleados, Spencer aclaró que estos cambios no implican ninguna cancelación de juegos, dispositivos o experiencias de Microsoft. Además, aseguró que no habrá cierres de estudios relacionados con estas modificaciones en este momento.

La idea de promover un crecimiento sostenible tras una adquisición de 69.000 millones de dólares tiene un tono inesperadamente sombrío, considerando que fue precedida por una ola de 1.900 despidos en la división de juegos de Xbox en enero. A esto le siguió el cierre de cuatro estudios, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks, en mayo, y Krafton adquirió Tango Gameworks. Además, un informe de Bloomberg insinuó más recortes de empleo, ya que Matt Booty describió la fuerza laboral de la compañía como «demasiado dispersa», comparándola con mantequilla de maní en pan.

Spencer concluyó su memorando tranquilizando: «Soy consciente de que enfrentar más cambios como este puede ser difícil, pero en las situaciones más desafiantes, nuestro equipo siempre ha logrado unirse, ofreciéndose atención y amabilidad unos a otros. Mientras nos esforzamos por mantener Para servir bien a nuestros jugadores, su respaldo es crucial. Agradecemos su comprensión mientras nos adaptamos y expresamos nuestra gratitud por su empatía y respeto mutuo.

La industria tecnológica se enfrenta a un período difícil. Entre enero de 2023 y enero de 2024, más de 16.000 desarrolladores perdieron sus empleos, y las cifras siguen aumentando. La reestructuración es común después de grandes adquisiciones, lo que a menudo conduce a roles superpuestos, especialmente en áreas clave como posiciones corporativas y de soporte como las que se mencionan aquí. Sin embargo, esta dificultad adicional se suma al desafiante comienzo de la era en la que Microsoft se hizo cargo de Blizzard.

Me parece que estamos en un bucle donde la historia se repite dentro de la industria de los videojuegos. El Grupo Embracer parece estar desmoronándose, con Concord y Suicide Squad experimentando pérdidas financieras. Se están produciendo numerosas adquisiciones a gran escala, seguidas de anuncios de empresas de servicios en vivo que parecen demasiado optimistas. Estos eventos han llevado a una ola de medidas de reducción de costos y no puedo evitar preguntarme si esto es solo el comienzo de más cambios por parte de Microsoft por ahora.

2024-09-12 16:47