Microsoft despide a otros 650 empleados de la división de juegos Xbox

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto el flujo y reflujo de la industria del juego como la marea que llega a las costas digitales. La noticia sobre la última ronda de despidos de Microsoft dentro de su División de Juegos me ha dejado con una sensación agridulce, muy parecida a encontrar un cartucho viejo y polvoriento que alguna vez contuvo un juego preciado pero que ahora solo ofrece un vistazo de lo que fue.


Microsoft despide a otros 650 empleados de la división de juegos Xbox

Microsoft ha anunciado despidos adicionales, que afectan a unos 650 empleados hoy, según informa The Verge a partir de una nota interna de Phil Spencer, director de Xbox. Es importante tener en cuenta que esta no es la primera ronda de recortes para Microsoft: a principios de 2024, despidieron a aproximadamente 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox, lo que eleva el número total de pérdidas de empleos dentro de su división de juegos a más de 2.500 en el fin de año.

Según la explicación de Spencer, los recientes recortes de empleo tienen como objetivo «alinear nuestra estructura organizativa posterior a la compra de Activision Blizzard con nuestras operaciones comerciales». Este acuerdo de compra se cerró el año pasado por 68.700 millones de dólares. Spencer aclaró además que ninguno de los juegos, dispositivos o experiencias se suspenderá debido a los despidos de hoy y, como resultado, no se cerrará ningún estudio.

Aquí está el memorando interno completo de Phil Spencer enviado a los empleados hoy según The Verge:

Durante el último año, nuestro objetivo ha sido garantizar una transición fluida al tiempo que incorporamos nuevos equipos, ayudándolos a sobresalir en sus tareas de manera efectiva. Para racionalizar la estructura de nuestra empresa tras una adquisición y optimizar nuestras operaciones, hemos decidido reducir alrededor de 650 puestos dentro de Microsoft Gaming, centrándonos principalmente en funciones corporativas y de soporte, con el fin de preparar nuestro negocio para la prosperidad futura.

Entiendo que esta noticia puede ser difícil de asimilar. Estamos muy agradecidos por el valioso trabajo que han realizado nuestros colegas, especialmente aquellos que se ven afectados por este cambio. En Estados Unidos, les ofrecemos paquetes de salida que consisten en indemnizaciones por despido, cobertura sanitaria ampliada y servicios de recolocación para ayudarles en su transición. Sin embargo, los detalles pueden variar según la ubicación fuera de EE. UU.

Al implementar estas modificaciones, nuestros equipos y recursos corporativos y auxiliares se armonizarán para una expansión a largo plazo, lo que les permitirá ayudar a nuestros equipos de estudio y segmentos comerciales de manera más efectiva con programas y recursos escalables. Mientras tanto, es esencial reconocer que algunos equipos internos pueden enfrentar cambios a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y manejan el desarrollo, mantenimiento y optimización de los juegos. Tenga la seguridad de que ningún proyecto actual, como juegos, dispositivos o experiencias, se cancelará ni se cerrará ningún estudio durante estas transiciones en este momento.

A lo largo del viaje de nuestro equipo, hemos experimentado triunfos y tribulaciones. Hoy es uno de esos días difíciles. Entiendo que someterse a más ajustes puede ser difícil, pero en las situaciones más difíciles, este equipo ha logrado unirse y mostrar empatía y amabilidad unos con otros mientras se esfuerza por seguir brindando a nuestros jugadores. Valoramos su respaldo mientras navegamos por estas transiciones y expresamos nuestra gratitud por su comprensión y respeto mutuo.

– Phil Spencer, director de Xbox

2024-09-12 15:17