Como jugador experimentado de Minecraft con años de experiencia a mis espaldas, esta última actualización me parece bastante intrigante. La adición del nuevo archivo `the_end.client_biome.json` para la representación por bioma y la configuración de audio en los paquetes de recursos cambia las reglas del juego, especialmente para aquellos que aman personalizar su experiencia de juego.
Mojang ha lanzado una nueva actualización para Minecraft Preview, y está repleta de numerosas correcciones y ajustes. Los usuarios de consola reconocerán esto como la actualización 1.38 de Minecraft Preview, mientras que los usuarios de la generación actual verán la versión 1.023. Esta última versión, identificada como 1.21.40.21 por Mojang, contiene una gran cantidad de cambios, así que asegúrese de consultar el registro de cambios para obtener más detalles.
Notas del parche de la actualización 1.38/1.023 de la vista previa de Minecraft:
Tabla de contenido
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Funciones experimentales
Paquetes
- Los nombres de los paquetes renombrados ahora están en cursiva en la información sobre herramientas (MCPE-185502)
Funciones y correcciones de errores
Funciones de accesibilidad
- Se volvió a implementar el modo para zurdos en dispositivos táctiles para acceder al inventario desde la barra de acceso rápido (MCPE-179608)
Bloques
- Se solucionó un problema con los naufragios que solo generaban losas inferiores. (Esta solución no alterará los naufragios ya generados) (MCPE-186235)
Jugabilidad
- Se corrigió un error por el cual los efectos de Exudación, Tejido y Carga de viento no se aplicaban al morir el jugador (MCPE-180640)
- Los mobs ahora pueden realizar ataques Mace Smash
General
- Se eliminaron algunas combinaciones de teclas del teclado de la configuración que solo deberían existir en Minecraft Education: consejos de control, generador de código y lector inmersivo.
Gráfico
- Se solucionó un problema que causaba que algunos bloques perdieran su oclusión ambiental y que las hojas en ciertos biomas parecieran demasiado brillantes (MCPE-186343)
Multitud
- La calabaza y la calavera talladas ahora giran con la cabeza de Bogged cuando se usan (MCPE-178959)
Sonido
Bloques
- Los sonidos de los pasos y golpes de Mob Spawner ahora se reproducen al volumen previsto.
- Los sonidos de los golpes de Trial Spawner ahora se reproducen al volumen previsto.
Mobs
- Los sonidos de los pasos de Wither Skeleton ahora se reproducen al volumen previsto (MCPE-185913)
Interfaz de usuario
- Los mundos LAN ahora son visibles en la pestaña «Mundos» de la pantalla OreUI Play (solo vista previa)
- Se corrigió un error por el cual se mostraba un mensaje incorrecto en la pantalla de la cama experimental para ciertos valores de la regla del juego de porcentaje de sueño de los jugadores (MCPE-183431)
Cambios creativos en el inventario
Comentario del diseñador: La disposición de los elementos y bloques dentro del inventario creativo se ha ajustado para lograr un enfoque más intuitivo a la hora de organizar todos los elementos.
- Artículos de la Sala de Primera Instancia
- Las claves de prueba se movieron para estar al lado de las claves de prueba siniestras, muy siniestras (MCPE-180280)
- Las botellas siniestras se movieron junto a las pociones existentes y se convirtieron en su propio grupo «Botella siniestra» (MCPE-180278 )
- Grupo de piedras en la pestaña Naturaleza
- Stone finalmente se trasladó al grupo Stone (MCPE-116364)
- Stone es ahora el bloque frontal del grupo Stone
- El basalto y el basalto liso se trasladaron al grupo Piedra
- Tuff y Polished Tuff se trasladaron al grupo Stone (MCPE-176383)
- Piedra decorativa en la pestaña Construcción
- La piedra lisa pasó a ser piedra decorativa
- Ladrillo de toba, toba cincelada y ladrillos de toba cincelados se trasladaron de la categoría Naturaleza a Piedra decorativa en la categoría Construcción
- Los Ladrillos Prismarine se movieron del grupo Piedra Decorativa, ahora están al lado de Prismarine y Prismarine Oscuro
- Familia de cobre, etc. (MCPE-176384)
- Se reordenó Hierro en bruto, Cobre en bruto, Oro en bruto a Cobre en bruto, Hierro en bruto, Oro en bruto
- Los bloques de cobre, hierro y oro se movieron para que coincidan con el orden de las versiones sin procesar
- Las puertas de cobre se trasladaron a todas las demás puertas
- Las Trampillas de Cobre fueron trasladadas al grupo con todas las demás Trampillas, esto no es una trampa
- Los bloques de cobre y las rejillas de cobre ahora se ordenan por tipo de bloque y luego por nivel de oxidación, en lugar de por nivel de oxidación y luego por tipo de bloque
- familia de toba
- Las escaleras de Tuff, losas de Tuff, los muros de Tuff y sus versiones pulidas se movieron de la pestaña Naturaleza a la pestaña Construcción en sus respectivos grupos
- Otros bloques
- Los ladrillos ahora se colocan antes del grupo Losas
- Este cambio solo afecta a los ladrillos hechos de arcilla y no a todos los bloques de ladrillos
- Los ladrillos inferiores cincelados y los ladrillos inferiores agrietados se movieron junto al bloque de ladrillos inferiores y el ladrillo inferior rojo
- Ladrillos de cuarzo colocados al lado de otros bloques de cuarzo
- Rooted Dirt ahora está al lado de los otros bloques de Dirt
- Muchos bloques de Dirt y variantes de Grass se mezclaron para que coincidan con la edición Java
- La grava ahora se ordena después del grupo de piedra y está junto a la arena y la arena roja
- La arcilla se movió de la categoría Construcción a la categoría Naturaleza, y se colocó al lado del bloque de barro
- Los ladrillos ahora se colocan antes del grupo Losas
Actualizaciones técnicas
Bloquear
- Se agregó una advertencia de contenido cuando «carried_textures» o «blockshape» están escritos incorrectamente en blocks.json
Componentes
- Se cambió el nombre del componente “minecraft:lookat” a “minecraft:looked_at” para reflejar mejor su funcionalidad.
- Su campo “look_event” también pasó a llamarse “looked_at_event”
- Su campo «look_cooldown» también pasó a llamarse «looked_at_cooldown»
- Se amplió la funcionalidad del componente “minecraft:looked_at” con la adición de seis nuevos campos [Beta]:
- “find_players_only” restringe la búsqueda de entidades que buscan la entidad propietaria solo a Jugadores, asegurando que se seleccione el Jugador más cercano que cumpla con los “filtros” especificados
- “look_at_locations” define las partes de la entidad propietaria que están destinadas a ser examinadas
- Para estas partes, se realiza una verificación de la línea de visión para garantizar que ningún bloque obstruya la vista
- Los valores admitidos son “cabeza”, “cuerpo” y “pies”
- “not_looked_at_event” especifica el evento que se activará cuando ninguna entidad adecuada esté mirando a la entidad propietaria
- “field_of_view” define el ancho del campo de visión, en grados, para las entidades que miran a la entidad propietaria:
- Si “scale_fov_by_distance” se establece en verdadero, este valor corresponde al campo de visión a una distancia de un bloque entre las entidades
- “scale_fov_by_distance” determina si el campo de visión se estrecha a medida que aumenta la distancia entre la entidad propietaria y la entidad que lo mira.
- Esto garantiza que el ancho del cono de vista en la posición de la entidad propietaria permanezca relativamente constante, independientemente de la distancia
- “line_of_sight_obstruction_type” define qué forma de bloque se considera al comprobar si hay obstrucciones en la línea de visión
- Los valores admitidos son “outline”, “collision” y “collision_for_camera”
- Además, “set_target” ahora admite tres valores diferentes:
- “nunca”, las entidades que buscan nunca se establecen como objetivos, pero se emiten eventos
- “once_and_stop_scanning”, la primera entidad detectada se establece como objetivo, pero el escaneo y la emisión de eventos se suspenden hasta que la entidad propietaria tenga un objetivo.
- [Beta] “once_and_keep_scanning”, la primera entidad detectada se establece como objetivo, pero el escaneo y la emisión de eventos continúan
- Está previsto que todos estos campos se eliminen de [Beta] y se publiquen por completo en una fecha posterior
Editor
- Se agregó un panel inicial de Configuración del editor con opciones para «Mostrar bloques invisibles» y «Mostrar límites de fragmentos».
Respuestas a eventos de entidad
- Se agregó la respuesta del evento de entidad «reset_target», que permite a una entidad restablecer su objetivo.
Característica
- El uso de la ubicación de funciones no admitidas en «pregeneración_pass» ahora generará un error de contenido en lugar de fallar
Gráfico
- Agregue el nuevo the_end.client_biome.json como el primer tipo nuevo de archivo que contenga configuraciones de audio y representación por bioma en los paquetes de recursos.
Elementos
- El objeto
"minecraft:item"
se analiza con un cargador estricto de 1.21.40- Los números y los valores booleanos ya no son intercambiables en la entrada JSON
- Ya no se aceptan números de punto flotante cuando se espera un número entero
Paquetes de recursos y comportamiento
- Se solucionó un problema por el cual los paquetes no se descargaban ni aplicaban al unirse a un servidor que tenía CDN habilitado
- Se solucionó un problema por el cual la elección del usuario para descargar/aplicar paquetes de recursos durante la unión al servidor se ignoraba cuando CDN estaba habilitado en el servidor.
Comercio
- Se solucionó un problema por el cual las operaciones con valores negativos de ‘max_use’ no se podían negociar
Actualizaciones técnicas experimentales
Gráfico
- Iluminación mejorada para mapas cuando se sostienen en la mano y cuando se colocan en marcos en la Vista previa técnica diferida.
- Se corrigió el temblor de la superficie del agua que ocurriría cuando se habilitara la mejora de escala en la Vista previa técnica diferida.
- Se agregó un control deslizante en la configuración de video de Vista previa técnica diferida para controlar el factor de resolución de escala
molang
- Agregando en las próximas funciones para creadores:
query.client_memory_tier
. Devuelve un número que representa el nivel de memoria RAM del cliente, 0 = «Indeterminado», 1 = «Superbajo», 2 = «Bajo», 3 = «Medio», 4 = «Alto» o 5 = «Superalto». Disponible solo en el Cliente (Paquetes de Recursos)query.server_memory_tier
. Devuelve un número que representa el nivel de memoria RAM del servidor, 0 = «Indeterminado», 1 = «Superbajo», 2 = «Bajo», 3 = «Medio», 4 = «Alto» o 5 = «Superalto». Disponible solo en el lado del servidor (Paquetes de comportamiento)
secuencias de comandos
- Se agregó enumeración
MemoryTier
export enum MemoryTier {
Undetermined = 0,
SuperLow = 1,
Low = 2,
Mid = 3,
High = 4,
SuperHigh = 5
}
- Clase base agregada
SystemInfo
- Campo
Nivel de memoria
- Campo
- Clase agregada
ClientSystemInfo
.- Campo
Nivel de memoria
- Campo
- Clase
Jugador
- Propiedad agregada
clientSystemInfo
- Propiedad agregada
- Clase
Sistema
- Propiedad agregada
serverSystemInfo
- Propiedad agregada
- Explicación del final de Se7en (en detalle)
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2024-09-12 02:32