Sonic 3 y Minecraft: el estado de las películas de videojuegos en la década de 2020

Sonic 3 y Minecraft: el estado de las películas de videojuegos en la década de 2020

Como jugador de toda la vida y entusiasta del cine, no puedo evitar sentir una sensación de emoción e inquietud cuando se trata de adaptaciones de videojuegos. Al crecer, fui parte de esa generación que fue testigo de primera mano de la infame «maldición de las películas de videojuegos». Desde Super Mario Bros. hasta Street Fighter, estas películas me dejaron desilusionado y anhelando algo mejor.


¡Los entusiastas de los videojuegos, las películas y las películas derivadas de videojuegos tienen algo que esperar! Aunque 2024 no fue el año más fructífero para las adaptaciones, todavía hay una producción muy esperada en proceso. El próximo lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3 generó un gran revuelo con su interpretación de Shadow the Hedgehog. Siguiendo de cerca esta veloz producción estará Warner Bros.’ Una película de Minecraft. La anticipación contrastante de estas dos películas ofrece información sobre el panorama actual de las películas de videojuegos como medio artístico.

Las películas de videojuegos han demostrado constantemente sus defectos, pero los programas de televisión de videojuegos tienen una tasa de éxito mucho mayor. El medio visual ideal para las adaptaciones de videojuegos parece ser un formato serializado. Ejemplos de acción real como Fallout y The Last of Us demuestran la excelencia potencial del medio. Entradas animadas como Castlevania y Arcane a menudo capturan nuevas y brillantes representaciones artísticas de su material original. Incluso los programas que no funcionan, como Halo de Paramount, probablemente sean mejores que si estuvieran metidos en un paquete de dos horas.

Sonic 3 se ve genial, pero Una película de Minecraft no

PelículaSonic el erizo 3Una película de Minecraft
DirectorJeff FowlerJared Hess
EscritoresPat Casey, Josh Miller y John WhittingtonChris Bowman y Hubbel Palmer
estrellasBen Schwartz, Keanu Reeves, James Marsden, Idris Elba y Colleen O’ShaughnesseyJack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen
Fecha de lanzamiento20 de diciembre de 20244 de abril de 2025

Los avances de «Sonic the Hedgehog 3» y «A Minecraft Movie» se estrenaron bastante juntos, provocando un frenesí en las redes sociales que duró semanas en ambos casos. A pesar del entusiasmo compartido, su influencia en la cultura no podría ser más contrastante. Los fanáticos están encantados de que Shadow aparezca tan majestuosamente. Las dos primeras películas fueron divertidas comedias familiares con un toque de acción, lo que dejó a muchos optimistas para la tercera entrega. La representación de Shadow insinúa un tema un poco más maduro. Las escenas de acción del tráiler parecen prometedoras. Como era de esperar, Keanu Reeves es cautivador. Tanto «Sonic the Hedgehog 3» como los recién llegados a la franquicia están llenos de anticipación.

Desde mi perspectiva, descubrí que el rumor en torno a «Una película de Minecraft» se debe principalmente a que los espectadores se burlan de ella. Con Jack Black, que luce tan carismático como siempre, interpretando a Steve, hay una sensación de deja vu, que recuerda a un sketch de SNL de bajo presupuesto. La película opta por combinar el familiar estilo de bloques con texturas grotescas y realistas, dándole una apariencia inquietante y ligeramente aterradora. Lo que es más inquietante, sin embargo, es el diálogo que parece distanciarse del material original de una manera incómoda. Todo parece extrañamente poco sincero, como si estuvieran intentando vender «Una película de Minecraft» reconociendo su falta de entusiasmo por ella. La respuesta abrumadoramente negativa a la película, a pesar de su enorme base de fans y su posible estatus de éxito de taquilla, es casi tranquilizadora.

¿Qué hace que una película de videojuegos funcione?

Sonic 3 y Minecraft: el estado de las películas de videojuegos en la década de 2020

Entre las numerosas adaptaciones de videojuegos, es bastante sencillo distinguir entre las exitosas y las no tan satisfactorias. Desafortunadamente, «A Minecraft Movie» parece repetir algunos errores obsoletos de los que los jugadores se han cansado durante más de dos décadas.

Una buena película de videojuegos necesita visión

Transformar un videojuego en una película es similar a comprimir una película en una imagen fija. Básicamente se trata de eliminar la interactividad, que es un aspecto fundamental de los juegos que las películas no pueden replicar. Los juegos ofrecen todos los ingredientes para una experiencia cinematográfica cautivadora, además del potencial infinito que ofrece el arte interactivo. Esto presenta desafíos únicos en la adaptación de videojuegos a películas porque deben transmitir la querida historia sin el elemento de interacción del jugador. Por ejemplo, ver una partida completa de un juego de terror puede provocar algo de miedo, pero no se parece en nada al miedo que se siente al controlar el personaje del juego. Cada adaptación de un videojuego plantea nuevos obstáculos. Por ejemplo, la película Uncharted tuvo que crear algo distinto del juego sin simplemente producir una mala imitación de Indiana Jones. Para tener éxito, necesita producir una obra de arte nueva que trascienda su material original.

Una buena película de videojuegos necesita compromiso

La lista de diferencias entre las dos adaptaciones cinematográficas de Super Mario es probablemente más larga que el guión de cualquiera de las películas. Una de las modificaciones clave que hicieron Illumination y Nintendo cuando recogieron la antorcha fue la premisa central. Ambas películas ven a los fontaneros de Nueva York terminar en un mundo alternativo, pero sólo la adaptación de 2023 presenta algo vagamente similar al Reino Champiñón. Esto no quiere decir que cada película de videojuegos deba ser rigurosamente fiel a su material original, pero debe hacer más que juntar ideas a medio formar con suficientes devoluciones de llamada para vender entradas y productos. Incluso si su audaz dirección tiene poco que ver con el juego del título, tienen que encontrar una versión interesante y apegarse a ella.

Una buena película de videojuegos necesita sinceridad

El burlón autosabotaje del diálogo de Una película de Minecraft dejó mal sabor de boca a la mayoría de los espectadores. La gente está harta de la rutina irónica de los grandes estudios. Están haciendo todas las cosas de las que se supone que deben burlarse, y luego esperan que un guiño y un asentimiento ganen al público a su lado. No es un comediante contando un chiste; Es una empresa gigante que intenta pasar por alto el hecho de que su material es viejo y malo. Vuelve a mirar al Detective Pikachu. De ninguna manera fue una película perfecta, pero su genuina alegría y amor por simplemente explorar su mundo Pokémon fue más que suficiente para conquistar a los fanáticos. Sólo un corazón abierto puede capturar un concepto como Minecraft de la forma en que debería representarse.

¿Las películas de videojuegos son por fin como cualquier otra adaptación?

Sonic 3 y Minecraft: el estado de las películas de videojuegos en la década de 2020

Parece que las dos próximas películas de videojuegos parecen simbolizar los extremos de la calidad, una mejora significativa con respecto al pasado, cuando prevalecía el concepto de «maldición de las películas de videojuegos». Las primeras películas de videojuegos a menudo fueron criticadas tanto por la crítica como por el público. Si bien existen argumentos válidos para que películas como Street Fighter y Mortal Kombat sean clásicos del campo, el consenso general ha sido negativo. Parece que algunos ejemplos decepcionantes llevaron a la creencia de que ninguna película de videojuegos podría ser buena, sin tener en cuenta numerosas adaptaciones animadas de calidad y joyas ocultas. Este sentimiento negativo no se comparte con otros medios, como libros, cómics, programas de televisión, juguetes o películas basadas en estos. ¿Por qué se señala de esta manera a los videojuegos?

A lo largo de los años, los jugadores se alejaron del género cinematográfico debido a las continuas decepciones y la impresión de que los cineastas no captaban plenamente el potencial de los videojuegos. Muchos fanáticos y críticos creyeron que Hollywood no podía producir una adaptación de videojuego decente porque subestimaban el medio. Una adaptación novedosa podría convertirse en un clásico, pero no era realista esperar obras maestras como «Tiburón» o «El exorcista» en un formato interactivo. En realidad, esto se debió principalmente a la inmadurez de la industria del juego. Ahora que los juegos generan más ingresos que cualquier otra forma de entretenimiento, se han ganado el respeto y las oportunidades que ofrecen los medios establecidos. El sesgo inicial hacia el fracaso se está disipando lentamente a medida que surgen más ejemplos de alta calidad, lo que hace que cada nueva adaptación merezca una oportunidad justa. Esta es la razón por la que dos películas de videojuegos pueden lanzar avances al mismo tiempo y recibir reacciones opuestas en línea.

En última instancia, cada película basada en un videojuego necesita establecer su identidad individual. El público debería ver estas películas como si fueran películas sobre libros. A medida que el medio madure, es posible que seamos testigos de la producción de contenidos más cautivadores. Películas como «Sonic the Hedgehog 3» y «A Minecraft Movie» merecen su momento de protagonismo como cualquier otro éxito de taquilla. En esencia, las películas de videojuegos deberían poder coexistir con otras películas sin distinción alguna.

2024-09-12 02:07