Deadlock me da la misma sensación que Dota 2 y Team Fortress 2 antes de consumir mi vida.

Deadlock me da la misma sensación que Dota 2 y Team Fortress 2 antes de consumir mi vida.

Como aficionado experimentado de MOBA con innumerables horas conectadas a League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm y Smite, puedo decir con seguridad que Deadlock ha dado nueva vida a un género del que me estaba cansando. Este juego no es sólo otra iteración o reinvención; es una reinvención radical que le da la vuelta a la fórmula MOBA sin descartar su esencia.


En la mayoría de los campos de batalla multijugador en línea (MOBA), el acto de dar el último golpe suele resultar tedioso y repetitivo. La fase inicial del juego, normalmente los primeros 15 minutos, se dedica a esta monótona tarea de matar súbditos del carril justo cuando están a punto de morir, para reclamar sus recompensas por la muerte. Juegos como Heroes of the Storm o Gigantic han eliminado el último golpe o incluso han eliminado por completo a los creeps, pero parecen perderse la gratificante sensación de crecimiento financiero gradual que se obtiene al acumular oro para objetos poderosos. Si bien es cierto que este mecanismo contribuye a la jugabilidad, debo confesar que ya hace bastante tiempo que estoy cansado de él.

Inicialmente, después de innumerables batallas en juegos como League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm y Smite, pensé que me había cansado de los juegos Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). La perspectiva de matar a otro siervo del carril me hizo pensar que podría estallar. Sin embargo, cuando me encontré con las vibrantes calles de Deadlock llenas de implacables escalofríos, temí que fuera solo otra adición repetitiva a un género en el que Valve fue pionero hace unos 15 años. Pero tras una inspección más cercana, descubrí que Deadlock no es simplemente una réplica de Dota o Overwatch; en cambio, es una versión innovadora que desafía la fórmula MOBA tradicional al construir sobre sus cimientos e incorporar una década de conocimientos valiosos.

Mi ejemplo favorito de esto es el último golpe. Dota solía tener la versión más interactiva del género sobre el último golpe porque también puedes negarles a los enemigos los últimos golpes matando a los enemigos antes de que puedan hacerlo. El problema es que negar no es intuitivo; Los nuevos jugadores luchan por dar el último golpe en primer lugar, y mucho menos dar el último golpe a su propia ola para administrar adecuadamente un carril. En Deadlock, el último golpe es doble: debes matar al monstruo para obtener la mitad de su dinero y luego disparar al orbe del alma que flota fuera de él para obtener el resto. Pero si tu oponente dispara primero el orbe del alma, lo obtendrá.

Inmediatamente, el carril se convierte en una parte integral del videojuego al que me uní, en lugar de una tediosa introducción. La atención se centra en comerciar con su adversario; desde el momento en que ambos ingresan al carril, es una competencia directa similar a Duck Hunt, donde el que actúa más rápido gana. Aunque esta mecánica tiene algunas complejidades, sólo sirven para hacerla más interesante. Dado que los ingresos se distribuyen entre los compañeros de equipo cercanos, los personajes de apoyo pueden participar en la recolección de oro, que normalmente está reservada para personajes que dependen de elementos de otros juegos. Además, los últimos golpes cuerpo a cuerpo aseguran un pago completo sin requerir un orbe de alma, por lo que los tanques con alcances más cortos como Abrams no están en desventaja contra oponentes con acoso de largo alcance.

Este juego, titulado «Deadlock», no es simplemente otra versión del género Multiplayer Online Battle Arena (MOBA); Tampoco es sólo una actualización incremental. Han surgido y desaparecido innumerables juegos, esforzándose por «remodelar» el género alterando las perspectivas de la cámara o afinando la mecánica. Sin embargo, este juego está repleto de conceptos innovadores y es un desafío comprender completamente la profundidad que agregan a la experiencia de juego.

Deadlock me da la misma sensación que Dota 2 y Team Fortress 2 antes de consumir mi vida.

Tener ult, viajará

Por ejemplo, consideremos el mapa en cuestión. El redactor de PC Gamer, Harvey Randall, ofreció comentarios perspicaces sobre las líneas en Deadlock, y este ingenio geométrico es evidente en toda Cursed Apple. Otros campos de batalla multijugador en línea (MOBA) cuentan con una jungla, que es el área entre los carriles donde los jugadores recolectan oro matando enjambres de personajes no jugadores (NPC). Deadlock también tiene su propia versión de una jungla, pero una perspectiva de cámara por encima del hombro permite un diseño intrincado y astuto.

Inmediatamente, el carril es una parte del videojuego al que me inscribí en lugar de un prólogo aburrido.

Opción: un aspecto único de este mapa es su fuerte orientación vertical, completa con imponentes rascacielos y cuerdas colgantes que ofrecen emocionantes rutas de escape a lo largo del eje Z. Dentro de estos edificios, encontrarás numerosos callejones sin salida, escaleras de caracol, pasillos estrechos y apariciones espeluznantes que harán que escapar sea más divertido que nunca en un MOBA. Este nivel de emoción se debe en gran medida al diseño excepcional del mapa.

El movimiento de Deadlock no es como el de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS); También se parece a los tiradores modernos. Tiene un botón cuerpo a cuerpo universal, mecánica de parada y un medidor de resistencia. Hay carreras aéreas, giros extendidos y esquivas en todas direcciones, lo que le da a cada enfrentamiento una profundidad táctica al estilo piedra, papel o tijera. Puedo optar por entrar y usar una habilidad, potencialmente enfrentando un contraataque; pero si reacciono rápidamente, puedo parar y casi garantizar una muerte, o puedo optar por una tirada de esquiva más cautelosa y preservar mis tiempos de reutilización.

Deadlock me da la misma sensación que Dota 2 y Team Fortress 2 antes de consumir mi vida.

Ganks por los recuerdos

Puede parecer que todo esto invalida el juego de armas, y en cierto modo lo hace, relativamente hablando. Por ejemplo, dos de mis héroes favoritos, el dúo Mo & Krill, tienen un arma insignificante que solo está ahí para empujar y asegurar muertes. La verdadera esencia del personaje está en su capacidad de hacer túneles debajo de los enemigos y lanzarlos a todos por el aire, desarmándolos y bloqueando a uno con un aturdimiento prolongado. Los disparos a la cabeza y las bombas largas influyen, pero siempre son secundarios después de asegurar el liderazgo económico, usar poderosas habilidades para ganar peleas en equipo y una rotación efectiva por el mapa.

El formato establecido durante el éxito de Dota 2, que anteriormente parecía fijo y sin cambios, está siendo alterado por Deadlock.

Cada carril cuenta con tirolinas integradas, que utilizan el sistema de viaje rápido de Deadlock que permite el movimiento entre el punto de generación y los diferentes carriles rápidamente. A diferencia de otros campos de batalla multijugador en línea (MOBA), que brindan teletransportación limitada, aumentos de velocidad al abandonar la base o monturas fuera de combate, Deadlock ofrece una solución única: permitir a los jugadores desplazarse rápidamente a velocidades increíbles desde el punto de generación hasta cualquier lugar. de sus carriles. Sin embargo, este método puede verse interrumpido si los jugadores son derribados de la tirolesa y quedan aturdidos, lo que los convierte en un blanco fácil para los ataques enemigos.

En cada carril, los equipos gestionan la longitud de sus tirolesas avanzando hacia objetivos específicos. En lugar de restar importancia a las intensas batallas que ocurren debajo, esta valiosa movilidad se transforma en otro activo estratégico que es ferozmente disputado. Controlar más carriles permite viajar más rápido.

«Deadlock ofrece mucho que esperar, pero lo que realmente me entusiasma es su capacidad para redefinir el género MOBA. A primera vista, puede parecer similar a otros shooters de héroes o incluso a juegos MOBA, pero Deadlock altera la norma establecida. No lo es. simplemente ‘League of Legends con armas’ o ‘Dota 2 con un ángulo de cámara diferente’; en cambio, representa un concepto verdaderamente único. Explorar su profundidad apenas ha comenzado para mí.

2024-09-12 00:17