Space Marine 3 podría presentar al villano más misterioso de Warhammer

Space Marine 3 podría presentar al villano más misterioso de Warhammer

Como entusiasta de Warhammer 40k y jugador de mesa desde hace mucho tiempo que ha sido testigo de innumerables batallas entre las facciones de este universo oscuro y distópico, puedo decir con confianza que el próximo Space Marine 3 se perfila como un enfrentamiento épico. Los Necrones, esos antiguos señores robóticos, han ocupado un lugar central como los principales antagonistas, y ya es hora de que tengan su momento en el centro de atención.


La conclusión de Space Marine 2 insinuaba un conflicto vasto y en aumento, junto con la posible introducción de una figura y un grupo de Warhammer 40K que podría alterar significativamente la dinámica de todo el universo. (Tenga en cuenta que se avecinan spoilers tanto del juego como de la historia de la mesa)

En mi entusiasmo como fan dedicado, no puedo evitar compartir algunas ideas sobre el emocionante final de Space Marine 2. La forma en que concluye este juego tiene profundas repercusiones para el universo más amplio de Warhammer 40K. Este efecto dominó es significativo porque da forma a lo que podríamos esperar de un potencial Marine Espacial 3. Verá, estos juegos están profundamente arraigados en la narrativa actual de Warhammer 40K, inspirándose en su rico tapiz de enemigos y escenarios para crear sus propios y atractivos. experiencias.

En Warhammer 40K, la Cuarta Guerra Tiránica en curso contra la Flota Enjambre Leviatán es un foco importante, pero no es la única historia que se desarrolla. Space Marine 2 insinuó otras batallas de la humanidad, y mientras el Imperio ha estado luchando contra el Caos durante más de diez milenios, otro adversario, dormido desde los primeros días de la humanidad, está despertando de su letargo.

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Los Necrones despiertan de su letargo

Estamos hablando, por supuesto, de los Necrones. Una raza que es tan antigua que estaba colonizando la galaxia incluso antes de que la humanidad emergiera del cieno primordial. La misión final de Space Marine 2 tuvo lugar en un Necron Tomb World, que, irónicamente, la humanidad había convertido en un cementerio.

Mientras tanto, en lo profundo de la superficie de la tierra, innumerables Necrones yacen dormidos, esperando la orden de su gobernante para moverse y reclamar la galaxia una vez más. Mientras tanto, tanto las fuerzas del Mechanicum como más tarde los Marines Espaciales del Caos de la Legión de los Mil Hijos han explotado su tecnología. Ocasionalmente, estos centinelas de seguridad automatizados se enfrentaban a los asaltantes de tumbas en batalla antes de ser finalmente dominados.

El Mechanicum buscaba controlar un artefacto conocido como Pariah Nexus, una herramienta utilizada por los Necrones para repeler la turbulenta dimensión donde reside el Caos, creyendo que podría ayudar a la humanidad a combatir a nuestro máximo adversario. Sin embargo, las Deidades de las Fuerzas Corruptas previeron este movimiento y orquestaron las circunstancias para emplear el dispositivo con el propósito opuesto: desatar energía caótica en el planeta.

Afortunadamente, los Ultramarines y Titus frustraron este plan, venciendo al Caos y volviendo a centrarse en los Tiránidos una vez más. Sin embargo, el Imperio y las Fuerzas del Caos pueden encontrarse con una sorpresa desagradable si creen que los Necrones ignorarán sus acciones. Es posible que el Marine Espacial 3 requiera un nuevo adversario para que los Astartes se enfrenten, y el Marine Espacial 2 parece estar posicionando a los Necrones como candidatos potenciales para este papel. Por último, hay que tener en cuenta a su esquivo líder: el Rey Silencioso.

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¿Quién es el Rey Silencioso?

En el cosmos de Warhammer 40K, The Silent King es un personaje complejo que valora la vida en la galaxia pero ve a cualquier raza aparte de los Necrones como meras plagas o insectos. Originalmente el gobernante de los Necrones cuando eran una especie viva y respirante, los condujo a través de un período prolongado de conflicto interno para finalmente conquistar el poder. Bajo su gobierno, los Necrones se aventuraron en las estrellas en una misión para colonizar la galaxia, pero su objetivo principal era descubrir un remedio para la angustiosamente corta esperanza de vida que alguna vez sufrieron.

Resulta que el planeta donde se originó la raza Necron giraba alrededor de una estrella a punto de explotar como supernova. Este evento catastrófico provocó numerosos problemas de salud entre los Necontyr, provocando que envejecieran y murieran prematuramente, plagados de cáncer y agonía. En respuesta, demostraron una increíble destreza en ingeniería en un intento de huir de su planeta de origen y buscar refugio en otro lugar. Como especie marcial y guerrera, conquistaron numerosos planetas y sometieron mundos alienígenas. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que su sufrimiento se había convertido en una parte inherente de su estructura genética. Independientemente de adónde emigraran, su aflicción persistiría.

Esta revelación sólo hizo que los Necrones se volvieran más agresivos mientras recorrían la galaxia en busca de algo que los arreglara. Finalmente, su naturaleza feroz llamó la atención de una raza divina conocida como los Antiguos, cuya gente/creaciones habían sido atacadas por los Necrones. Al comprender su poder, el Rey Silencioso les rogó a los Antiguos la llave de la inmortalidad, pero los Antiguos se negaron.

Después de eso, imploró a los Antiguos que ayudaran a su especie, rescatándolos de su situación. Sin embargo, dado que los Necrones no fueron creados por los Antiguos y habían atacado a sus discípulos, también negaron esta petición. Esto llevó al Rey Silencioso a proclamar la guerra a los Antiguos, pero el conflicto fue breve y desfavorable para el ejército Necron. Dominados y destrozados, los Necrones se retiraron a su reino, aceptando su destino.

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Convertirse en una carrera de metal

Más tarde, la avanzada tecnología de los Necrones reveló que su sol explotó debido a que un ser divino llamado C’tan lo consumió gradualmente. Había varios C’tan y guardaban rencor contra los Ancestrales. Una posibilidad es que estas entidades destruyeran las formas físicas de los C’tan con sus dioses rivales. Los C’tan ofrecieron a los Necrones vida eterna, esencialmente transformándolos en robots. El Rey Silencioso consintió en esta transformación, obligando a su pueblo a someterse también a ella.

En la gran lucha cósmica, los Necrones y los C’tan, junto con sus fuerzas mecánicas, se enfrentaron contra los Ancestrales. Desafortunadamente para los Antiguos, sufrieron la derrota. Es importante señalar que los Orkos, una vez conocidos como los nobles Krork, y los Eldar fueron creados por los Ancestrales y se unieron a la batalla contra los ejércitos Necrones. Sin embargo, los C’tan habían engañado a los Necrones y devorado sus espíritus. Los C’tan manipularon a los Necrones para consumir más almas. Ahora causan estragos en toda la galaxia, destruyendo planetas enteros para satisfacer su insaciable apetito de almas.

Después de presenciar la devastación que había provocado, el enigmático Rey, conocido por su destreza tecnológica, encontró una manera de liberarse del control de los C’tan. Luego empleó armamento Necron contra ellos, reduciendo sus formas físicas a fragmentos y aprisionando esos restos para siempre, evitando cualquier daño adicional que pudieran infligir. Sin embargo, los vengativos Eldar persistieron, después de haber establecido un imperio impresionante, y ahora se estaban preparando para una confrontación con los Necrones.

En lugar de vivir entre sus súbditos sin vida encerrados en cuerpos mecánicos, exhaustos por un conflicto interminable, el Rey Silencioso construyó criomundos colosales para que los Necrones hibernaran en ellos durante incontables años. Su sueño era revivir en un universo desprovisto de habitantes y desprovisto de guerras, brindándole la oportunidad de rectificar sus errores del pasado y salvar a sus parientes. El Rey Silencioso eligió la soledad mientras reflexionaba sobre sus fechorías y contemplaba formas de enmendar y asegurar su salvación.

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Los Necrones en Warhammer 40K

La época actual de 40K encuentra a los Necrones despertando gradualmente de su letargo, solo para descubrir una galaxia que permanece habitada y enredada en un ciclo interminable de conflicto. Para su consternación, descubren que los Eldar continúan albergando animosidad hacia ellos, y los humanos incluso han establecido asentamientos en sus antiguos cementerios. Peor aún, desde la desaparición de los Antiguos que una vez gobernaron este reino, la Disformidad se ha convertido en un caldo de cultivo para las deidades malignas conocidas como los Dioses del Caos, entidades que evocan en los Necrones recuerdos de los despóticos Antiguos y los aterradores C’. broncearse.

También se revela que el Rey Silencioso ha estado en el vacío entre galaxias y ha visto enormes flotas de invasión Tiránida en camino que eclipsan incluso a la Flota Enjambre Leviatán. Mientras que el Caos no puede corromper a los Necrones, ya que no tienen alma y los Tiránidos no quieren comerse sus cuerpos metálicos, los Necrones reconocen tanto al Caos como a los Tiránidos como la máxima amenaza para la vida en la galaxia.

Como seguidor devoto, puedo compartir que el Rey Silencioso, líder de los Necrones, no siente ningún afecto por el Imperio de la Humanidad, los Eldar o el naciente Imperio Tau. En cambio, anhela una transformación que haga que su pueblo regrese de su estado frío y metálico a una existencia de carne y hueso, restaurando sus almas en el proceso. Puede llegar el día en que la humanidad o los Eldar puedan tener la clave de esta transformación, y es crucial que ni la corrupción del Caos ni el hambre insaciable de biomasa de los Tiránidos acaben con toda la vida antes de que eso suceda.

En consecuencia, los Necrones contrarrestan consistentemente tanto al Caos como a los Tiránidos siempre que sea posible, un hecho del que tanto la Mente Colmena como los Cuatro Dioses Oscuros son conscientes.

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El nexo paria

Con este objetivo en mente, los Necrones han comenzado a explorar la tecnología que alguna vez emplearon para dominar a los Antiguos, conocida como Pariah Nexus. Están usando esta tecnología para establecer zonas dentro del espacio donde la Disformidad no tiene ningún efecto. Si los Necrones pudieran extender esto por toda la galaxia, no sólo erradicarían el Caos sino que también cortarían la conexión de los Tiránidos con la Mente Colmena, salvaguardando así a la galaxia de estas dos amenazas. Sin embargo, dado que los humanos y los Eldar son razas psíquicas, tal movimiento también nos destruiría, ya que nuestras habilidades vinculadas a la Disformidad son esenciales para nuestro funcionamiento.

A pesar de que los Necrones ven esto como crucial para su supremacía, sin tener en cuenta a los Eldar y las vidas humanas en juego durante su investigación sobre el Nexo Paria, otras facciones se niegan a ser observadores pasivos, arriesgándose a una posible aniquilación de los Tiránidos y el Caos en el proceso. El Rey Silencioso también se da cuenta de que se necesitan más refinamientos para el Pariah Nexus, y eventualmente puede necesitar una tregua con las razas menores si sus objetivos quieren materializarse.

En el año 40.000, aunque los Necrones y el Imperio han colaborado contra el Caos y los Tiránidos en el pasado, hay una distancia significativa que recorrer antes de que tales alianzas puedan convertirse en asociaciones más sustanciales y duraderas. Es importante reconocer que incluso en estos tiempos, la humanidad sigue siendo una fuerza potencialmente peligrosa y xenófoba. Sin embargo, están surgiendo signos de unidad entre los Eldar, Tau y Necrones; La pregunta ahora es si estas relaciones incipientes florecerán.

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Juntándolo todo en Space Marine 3

Se anticipa que Space Marine 3 presentará principalmente a los Necrones como sus principales antagonistas, similar a como lo fueron los Orkos en el primer juego y los Tiránidos en la secuela. Este cambio ofrece un contraste refrescante en comparación con los villanos anteriores y le brinda a Games Workshop la oportunidad de resaltar otra facción importante que está ganando prominencia en su juego de mesa. La historia puede involucrar a los Necrones lanzando una ofensiva contra el Imperio, debido a la interferencia del Mechanicum con sus Mundos Tumba.

En esencia, Titus y su unidad de Ultramarines deben actuar rápidamente para hacer frente al peligro inminente, ya que los Necrones están intentando iniciar un Nexo Paria, que podría purgar las fuerzas residuales del Caos y los Tiránidos de la región. Dado que este desarrollo es perjudicial para la humanidad, está claro que el combate es inevitable. Sin embargo, predecimos que los Necrones no serán los principales antagonistas en Space Marine 3; en cambio, es probable que surja una trama que involucre al Caos, y podría resultar una amenaza aún mayor en comparación con lo que se vio en los dos primeros juegos.

Vale la pena señalar que, en el universo actual de Warhammer 40K, el nuevo proyecto Pariah Nexus de The Silent King ha encontrado una oposición significativa por parte de las tropas imperiales (incluso los Eldar han advertido a la humanidad sobre los peligros potenciales de los Necrones). Además, el antiguo soberano ahora está lidiando con un levantamiento dentro de sus propias filas, ya que algunos de su pueblo se muestran reacios a volver a ser seres orgánicos. En cambio, creen que su yo mecánico ofrece ventajas mucho mayores.

No surge solo un problema, ya que Abaddon el Destructor, el Señor de la Guerra del Caos, junto con su demoníaco compañero Vashtor el Arkifane, han irrumpido en el campo de batalla. En consecuencia, estamos ante un conflicto de tres bandos que potencialmente podría escalar a un choque de cuatro bandos. Será intrigante observar si surgen asociaciones inusuales en esta compleja situación.

En Warhammer 40K, Lore avanza muy lentamente, pero anticipamos que el conflicto en curso se profundizará más en un hipotético Space Marine 3. Además, esperamos que los Necrones y el Rey Silencioso, a quienes se insinuó en Space Marine 2, finalmente tienen su momento de tomar protagonismo.

2024-09-11 19:49