Los modders de Baldur’s Gate 3 pueden darle vida al villano más espeluznante de D&D

Los modders de Baldur's Gate 3 pueden darle vida al villano más espeluznante de D&D

Como un experimentado Dungeon Master con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir de todo corazón que la tentadora perspectiva de explorar Barovia dentro del expansivo mundo de Baldur’s Gate 3 me tiene absolutamente mareado de anticipación. Habiendo atravesado los caminos oscuros y retorcidos del Castillo Ravenloft innumerables veces en mis campañas, puedo dar fe de su enorme escala y los horrores que acechan dentro de sus sagrados pasillos.


Como fan dedicado, estoy encantado de compartir que me topé con un desarrollo emocionante: ¡se han desbloqueado herramientas de modificación no oficiales para Baldur’s Gate 3, lo que permite la edición de niveles! Esta fantástica noticia abre una oportunidad única para nosotros, los fans, de dar vida a los queridos personajes de D&D. Específicamente, ahora podemos trabajar para incorporar a uno de los villanos más icónicos a nuestro juego, junto con los escalofriantes reinos que han perseguido a los aventureros durante generaciones.

En la Actualización 7, Baldur’s Gate 3 introdujo oficialmente la compatibilidad con mods, lo que permite a los jugadores incorporar elementos como razas jugables adicionales y subclases únicas dentro del juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que debido a la confirmación de Larian Studios, no se permiten adiciones al juego nuevas ubicaciones y misiones.

Inicialmente, el plan era que los fans se apegaran al contenido original. Sin embargo, no pasó mucho tiempo después de la presentación de las herramientas oficiales de modificación para que los entusiastas encontraran una manera de acceder al editor de niveles. Como todavía estamos en las primeras etapas, esto podría allanar el camino para nuevas campañas. Es posible que esto lleve a que algunos cuentos populares de Dungeons & Dragons se reinventen utilizando el motor de Baldur’s Gate 3.

El avance en la modificación de Baldur’s Gate 3 puede permitirnos abandonar los Reinos Olvidados

Los modders de Baldur's Gate 3 pueden darle vida al villano más espeluznante de D&D

Dada la rapidez con la que los fanáticos lograron identificar las debilidades en las herramientas de modificación, prácticamente no hay límite para la cantidad y variedad de contenido nuevo que se puede crear.

Por supuesto, es posible que los entusiastas deseen agregar su toque único al juego. Es posible que algún día, Minthara y Minsc se conviertan en personajes jugables de Origin, completando así al encantador miembro del grupo Halfing Werewolf Bard y elevando a Alfira a un papel de personaje principal.

En lugar de simplemente ampliar las campañas existentes, considere desarrollar otras completamente nuevas. Hemos visto que incluso con los recursos disponibles antes de Baldur’s Gate 3, un modo Roguelike podría alterar drásticamente la historia principal. Esto indica que las herramientas a nuestra disposición son capaces de crear algo verdaderamente único y expansivo.

Si los jugadores tienen la capacidad de diseñar sus propios mapas y poblarlos con personajes, nos remonta a la era de Neverwinter Nights, lo que implica que las conversiones completas podrían convertirse en realidad. Si bien modificar los mapas existentes probablemente será el método más rápido para producir contenido nuevo, también es probable que seamos testigos de la introducción de mundos completamente nuevos para que los jugadores los descubran y exploren.

En términos más simples, la amplia gama de historias y contenido del multiverso de Dungeons & Dragons ofrece una gran cantidad de inspiración. Una medida inteligente para la comunidad de Baldur’s Gate 3 podría ser transformar las populares campañas de la quinta edición que los jugadores ya conocen en el ámbito de los videojuegos.

Y pocas aventuras de D&D son más populares entre los fanáticos que Curse of Strahd. 

Curse of Strahd sigue siendo la mejor campaña de D&D 5E

Los modders de Baldur's Gate 3 pueden darle vida al villano más espeluznante de D&D

Entre los personajes de Dungeons & Dragons, el Conde Strahd von Zarovich destaca como uno de los villanos más reconocidos, aparte de Vecna ​​cuya fama se debe en gran medida a Stranger Things y Dead by Daylight. Este formidable gobernante vampiro habita en el Castillo Ravenloft, invitando a aventureros con un encanto siniestro, incitándolos a participar de una comida mientras corre el riesgo de convertirse en su próxima presa.

Desde los años 80, el conocido vampiro ha sido una figura central en muchas aventuras de Dungeons & Dragons (D&D). Sin embargo, los jugadores contemporáneos están más familiarizados con él por Curse of Strahd, una campaña 5E de 2016 en la que el grupo de jugadores es enviado a Barovia. Este reino, que recuerda a Transilvania, está bajo el dominio del vampiro y aislado de otros reinos del multiverso.

Una de las razones por las que muchos fanáticos adoran Curse of Strahd no es simplemente el antagonista convincente que persigue persistentemente la historia, sino más bien el mundo intrigante que sirve como telón de fondo, y especialmente el viaje para descubrir sus profundidades ocultas.

Aunque Dungeons & Dragons ofrece un vasto reino de imaginación e infinitas oportunidades, sus campañas oficiales tienden a seguir un camino más estructurado. Esto se debe principalmente a que los escenarios están diseñados teniendo en cuenta los niveles de los personajes para una jugabilidad equilibrada. En pocas palabras, no querrás que un grupo de nivel 1 intente acercarse sigilosamente a un dragón antiguo con el que deben luchar seis meses después, ya que serían rápidamente derrotados o «tostados» en el juego.

El juego «Curse of Strahd» se desvía de sus principios de diseño habituales y adopta un estilo de mundo más abierto. Una vez que los jugadores conocen Barovia, tienen la libertad de involucrarse en la historia de la manera que prefieran, con una mínima orientación requerida por parte del Dungeon Master (DM).

El propio Strahd supervisa toda esta investigación sin restricciones. Es consciente de que un grupo de aventureros está causando un gran alboroto dentro de su dominio y, en lugar de holgazanear en el Castillo Ravenloft mientras se acercan con sus antorchas y horcas, aparecerá para perturbarlos. Si bien puede disfrutar reprendiéndolos por desafiar su autoridad, no los eliminará hasta que sus hazañas dejen de divertirlo.

Cuando Strahd es retratado hábilmente, se convierte en el antagonista más indeleble de D&D debido a su innegable autoridad sobre el grupo y su demostración sin complejos. Es un personaje esquivo, que no es fácil de evitar ni de derrotar sin un esfuerzo considerable. A pesar de ser un vampiro maldito, Strahd no te deja más remedio que enfrentarte a él. Debajo de su cortés fachada se esconde una auténtica bestia.

Muchos jugadores de Dungeons & Dragons encuentran a Strahd particularmente cautivador porque no es simplemente un jefe final confinado a una mazmorra. En cambio, Strahd es una parte integral de la aventura que frecuentemente interactúa con los jugadores y hace alarde de sus poderosas habilidades.

En cuanto a la fortaleza final, la Maldición de Strahd incluye el Castillo Ravenloft, un lugar enorme y amenazador dentro de D&D. Además, los aventureros tienen la opción de intentar una entrada sigilosa al comienzo del juego y buscar riquezas ocultas. Sin embargo, prepárate, ya que este lugar está lleno de criaturas aterradoras que deambulan por sus pasillos.

Las diferentes partidas de Curse of Strahd nunca siguen el mismo camino, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre los Dungeon Masters, que a menudo lo repiten. Esta flexibilidad lo convierte en un candidato ideal para una versión de videojuego, pero desafortunadamente tal adaptación no se ha realizado.

Las modificaciones de Baldur’s Gate 3 podrían brindarnos el videojuego Curse of Strahd que estábamos esperando

Los modders de Baldur's Gate 3 pueden darle vida al villano más espeluznante de D&D

Esto nos lleva a las modificaciones de Baldur’s Gate 3 y su potencial para futuras historias inspiradas en D&D. Innumerables aventureros han explorado Barovia a lo largo de los años; ahora es el turno de Tav. 

Lograr la vivacidad de Barovia dentro de Baldur’s Gate 3 representaría una hazaña asombrosa por parte de la comunidad de modding. La construcción de lugares emblemáticos como la aldea de Vallacki, el antiguo molino Bonegrinder con sus brujas, las ruinas embrujadas de Argynvostholt y el misterioso Templo de Ámbar son algunos de los hitos notables de este esfuerzo.

Esencialmente, incorporar Castle Ravenloft a Baldur’s Gate 3 sería un desafío importante, pero no más allá de los límites de la viabilidad. El juego avanza a través de actos con enormes mapas divididos en secciones y capas. Comparado con algo tan extenso como Baldur’s Gate City en el Acto III, Castle Ravenloft no es más extenso.

Un hito importante en el proceso de desarrollo del juego no sólo incluiría la presencia de Strahd, sino que también incorporaría interacciones entre él y los personajes existentes como Astarion y Karlach. Dado que la actuación de voz no es una opción, corresponderá a los fanáticos generar un nuevo diálogo para estos personajes cuando conozcan a Strahd.

¿Esas obras meramente creadas por usuarios se basan en el contenido original? De hecho, sí, y eso también es válido para todas las modificaciones (con la excepción de aquellas que reciben el respaldo oficial).

Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate 3 ya tiene una historia de vampiros bastante grande, ya hay elementos que se pueden usar para un mod completo de Ravenloft. No es demasiado difícil imaginar que los activos existentes de Cazador sean reelaborados en Strahd, al menos a nivel técnico/de diseño. 

Es una lástima que las muy apreciadas aventuras de Dungeons & Dragons 5E no hayan recibido mucho reconocimiento en el mundo de los videojuegos más allá de las adaptaciones de los juegos de mesa. Sin embargo, con el triunfo de Baldur’s Gate 3 y el próximo Project Sigil para D&D, parece probable que esta tendencia cambie, lo que llevará a una mayor colaboración entre las plataformas de videojuegos y de mesa.

No es muy probable que la antigua campaña «La maldición de Strahd» sea adaptada ahora. En cambio, parece más plausible que se publique una nueva edición del libro, adaptada a la versión actualizada de D&D 5E. Potencialmente, esto podría suceder alrededor de su décimo aniversario en 2026.

En términos de la querida campaña «Curse of Strahd», es en última instancia el entusiasmo de los fans lo que determinará su fiel traducción al juego. Con la próspera escena de modding en Baldur’s Gate 3, existe la posibilidad de que esto se materialice en el futuro.

Ya es bastante malo que Tav/the Dark Urge tenga un renacuajo en la cabeza, pero ser enviado a Barovia se considera un destino peor que la muerte, y no puedo esperar a verlo cobrar vida algún día. 

2024-09-11 19:19