Crimson Desert se hace eco de Zelda y Assassin’s Creed con su mundo abierto lleno de acción

Crimson Desert se hace eco de Zelda y Assassin's Creed con su mundo abierto lleno de acción

Como jugador experimentado con predilección por las historias inmersivas e intrincadas, debo decir que Crimson Desert se perfila como un título bastante intrigante. La combinación de elementos familiares de juegos como Zelda, Assassin’s Creed y Witcher 3, junto con un toque de lo extraño e inesperado, ciertamente me llama la atención.


El mes pasado probé Crimson Desert para probar algunas de sus brutales batallas contra jefes. Dejé la demostración impresionado por su rápido sistema de combate y espectaculares diseños de monstruos, pero con curiosidad por saber cómo es el mundo y la jugabilidad de Crimson Desert. ¿Qué pasa entre esos enfrentamientos épicos? Ahora, gracias a un vídeo de juego de 53 minutos del desarrollador Pearl Abyss que está disponible para verlo aquí en iggn.ru exclusivamente, tengo una imagen mucho más clara. Si el combate de Crimson Desert es una mezcla de God of War y Dragon’s Dogma, entonces su jugabilidad más amplia recuerda más al moderno Assassin’s Creed y otras aventuras de mundo abierto basadas en misiones.

El vídeo del juego nos presenta a Kliff, el protagonista de Crimson Desert que luce un brusco acento escocés y una actitud sensata. Después de que un prólogo establece un conflicto sangriento entre los Greymane y los merodeadores Black Bears, el principal objetivo de Kliff queda claro: explorar el continente de Pywel en busca de sus aliados Greymane supervivientes que se han dispersado después de la batalla. Es de suponer que Kliff también quiere vengarse de Myurdin, la primera pelea contra el jefe de la demostración, considerando que el jefe del Oso Negro aparentemente lo asesinó. Cómo Kliff permanece vivo después de que le llenaron el cuerpo de flechas y le cortaron la garganta es un misterio que queda para el juego completo.

La mayor parte de la demostración muestra las aventuras de Kliff en Hernand, una cautivadora ciudad medieval repleta de una variedad de criaturas fantásticas que recuerdan las historias al estilo de Tolkien (mantén los ojos bien abiertos para ver gigantes y seres élficos con astas entre la multitud). La jugabilidad, ambientada en las impresionantes calles de Kliff, refleja las experiencias que se encuentran en los juegos de aventuras de mundo abierto contemporáneos: espere llamar a un caballo silbando, interactúe con personajes que no son jugadores a través de escenas (aquí no hay opciones de diálogo), y navegar por territorios desafiantes. Crimson Desert agrega un giro intrigante cuando se ve a Kliff vistiendo Hernandian Banquet Attire para escabullirse de los guardias del castillo, que recuerda a juegos como Hitman y Kingdom Come: Deliverance, donde los disfraces se pueden usar para engañar. Anticipo con impaciencia numerosos casos en los que se podrán emplear tales disfraces, ofreciendo diversos resultados e incluso iniciando nuevas conversaciones, haciendo más emocionante infiltrarse en áreas restringidas.

Dentro del castillo, Kliff roba un enigmático artefacto conocido como el ‘Artefacto del Abismo’, lo que marca un giro peculiar en la narrativa de Crimson Desert. Se activa un dispositivo que crea una puerta de entrada pixelada dentro de una pared, lo que lleva a Kliff a atravesarla y entrar en un reino que parece casi digital, similar al Animus de Assassin’s Creed. Este camino lo lleva a la Biblioteca de Providence, donde un alquimista llamado Alustin revela que esta biblioteca se encuentra en el corazón de todos los reinos y que hay fuerzas que apuntan a aniquilarlo todo. Aunque el diálogo de Crimson Desert en esta demostración es algo complicado, insinúa una historia mítica más profunda más allá de la persecución de Kliff a sus aliados. La ambición de una historia tan amplia se hace evidente cuando el socio de Alustin, White Crow, le otorga a Kliff la capacidad de usar ‘Alas de Cuervo’, que se asemeja a un planeador, permitiéndole saltar desde la isla flotante de la Biblioteca e imitar la escena inicial de Zelda: Tears of. el Reino. Se necesita audacia para adoptar este motivo: ¿podrá Pearl Abyss crear algo digno del simbolismo icónico asociado con esa imagen? – pero incluso si falla, el impresionante paisaje y el emocionante descenso siguen siendo agradables.

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En Hernand, Kliff rápidamente se ve envuelto en una pelea con un caballero local, mostrando el intrincado sistema de combate de Crimson Desert (que se detalla más en nuestra vista previa de la gamescom). Este encuentro inicia la línea de misiones principal de la demostración. La admiración de los caballeros por las habilidades de lucha de Kliff lleva a un pacificador a asignarle una tarea: localizar y eliminar a algunos bandidos locales que emplean una niebla roja durante las batallas. Mientras persigue a estos forajidos, Kliff encuentra una casa en llamas y utiliza recipientes de agua cercanos para extinguir las llamas y salvar al clérigo atrapado. En la demostración no se sabe si tales tareas aparecen aleatoriamente en todo el mapa como en Red Dead Redemption 2, pero se hace evidente que este incendio fue iniciado por los bandidos en cuestión. La iglesia local informa a Kliff que uno de sus hombres, Hubert, huyó de la escena para alejar a los enemigos y le pide que localice a Hubert. Como recompensa por sus esfuerzos, a Kliff se le ofrece otro Artefacto del Abismo, insinuando el importante papel que desempeñan estas entidades de otro mundo en la narrativa de Crimson Desert. Anticipo que esta búsqueda introducirá un elemento de extrañeza que distingue el escenario de fantasía en gran medida convencional de otros juegos dentro del género.

Pearl Abyss está haciendo un buen progreso en su transición del MMORPG de Black Desert Online al territorio para un jugador.

Hubert es visto en un escondite de bandidos donde la demostración muestra la habilidad de Kliff en el sigilo. Es bastante convencional y tiene un gran parecido con los asesinatos silenciosos de la serie Assassin’s Creed: no es demasiado difícil, pero es un método alternativo en comparación con las peleas físicas ampliamente publicitadas de Crimson Desert. Esperamos que durante nuestra próxima sesión práctica, el sigilo resulte beneficioso en lugar de ser simplemente una característica adicional con poca profundidad.

Después de la liberación de Hubert, Kliff se encuentra con Shakatu, un comerciante que pertenece al gremio Goldleaves. Shakatu le informa a Kliff que los Goldleaves están siendo controlados por el malvado Split Horn, a quien Kliff ahora tiene la tarea de eliminar. A cambio de este favor, Shakatu promete dinero y asistencia, recursos que Kliff cree que le ayudarán a localizar a los Greymanes perdidos.

Al llegar al Campamento Goldleaf, rápidamente te das cuenta de cómo están conectadas todas estas misiones. Los centinelas goblin emplean niebla roja en sus estrategias de combate, lo que los confirma como los mismos alborotadores que habían estado causando angustia entre la población de Hernand. En consecuencia, la desaparición de Split Horn no sólo allana el camino para que Shakatu asuma el control y ayude a Kliff, sino que también completa la tarea encomendada por el pacificador en la ciudad. Anticipo con impaciencia que Crimson Desert ofrezca objetivos y narrativas más entrelazados, ya que esto crearía una historia cautivadora e intrincadamente tejida. Esto, sin duda, compensaría las inconsistencias observadas en la calidad de escritura de la demostración.

Crimson Desert se hace eco de Zelda y Assassin's Creed con su mundo abierto lleno de acción

En la batalla culminante de la demostración, un personaje llamado Small Windy Joffrey actúa como el jefe final. No es el típico duende; se parece más a un elfo cabezón que a sus hermanos duendes. Sus movimientos rápidos y agresivos se alinean perfectamente con el estilo de combate trepidante de Crimson Desert. Armado con una espada que libera ráfagas de viento tanto en dirección vertical como horizontal, obliga a Kliff a esquivar y parar mientras intenta acercarse. A diferencia de otros jefes mostrados en la demostración de la gamescom, Small Windy Joffrey tiene solo una barra de salud y no es demasiado desafiante. La pelea es breve y sugiere una amplia gama de desafíos dentro del juego, desde pequeños encuentros como este hasta otros más grandes como el «mega luchador con astas de ciervo», «el abominable ciervo de las nieves» y «una montaña literal».

El nuevo vistazo a Crimson Desert subraya el exitoso avance de Pearl Abyss a medida que pasan del ámbito multijugador de Black Desert Online a paisajes para un solo jugador. Aunque la demostración no presentó nada innovador (predominaban elementos que recuerdan a Zelda, Assassin’s Creed y The Witcher 3 contemporáneos), todavía parece estar bien diseñada. Estoy ansioso por que la narrativa de Abyss Artifact dé giros inesperados, pero también espero que las historias de fantasía convencionales incorporen elementos únicos para mantener el juego atractivo e inventivo más allá de lo que se ha mostrado hasta ahora. El sistema de combate, que pasa de la acción tradicional con espada y escudo a acrobacias similares a las de Spider-Man balanceándose alrededor de una montaña, debería reflejar esta diversidad en las misiones y la exploración. Sin embargo, incluso si no es así, este adelanto del juego sugiere que el viaje entre batallas épicas contra jefes será sólido, aunque no necesariamente la parte más distintiva de la experiencia general.

2024-09-11 19:15