La temporada 1 de World of Warcraft: The War Within ya está disponible, con mazmorras míticas, incursiones y la nueva actividad final Delves lanzada en su totalidad

La temporada 1 de World of Warcraft: The War Within ya está disponible, con mazmorras míticas, incursiones y la nueva actividad final Delves lanzada en su totalidad

Como jugador experimentado con más de dos décadas de World of Warcraft en mi haber, debo decir que The War Within ha sido una montaña rusa hasta ahora. No todos los días ves una expansión que logra recuperar el encanto de la vieja escuela y aún así ofrecer algo nuevo para los veteranos como yo.


En general, World of Warcraft: The War Within ha recibido una reacción generalmente favorable por parte de su comunidad de jugadores. Con una trama intrigante, una atmósfera que encarna la alta fantasía clásica y algunas mejoras excepcionales y fáciles de usar que hacen que el juego sea más versátil para múltiples personajes, es seguro decir que existe un fuerte sentimiento entre los jugadores de que World of Warcraft está regresando.

Ahora pasamos al evento principal, con la esperada evaluación de si The War Within está a la altura de su pretensión de ser una expansión excepcional. Lanzada ayer para jugadores de EE. UU. y hoy para jugadores de la UE, esta temporada inaugural ofrece la incursión en el Palacio Nerub-ar, mazmorras míticas, niveles avanzados de sitios de excavación y una nueva temporada Jugador contra Jugador. Echemos un vistazo más de cerca a las características clave, como se detalla en un blog previo al lanzamiento en el sitio web de World of Warcraft (y en esta útil infografía proporcionada por Blizzard).

Inicialmente, la incursión al Palacio Nerub-ar comenzará el 11 de septiembre. Durante este período, se podrá acceder a las versiones Normal y Heroica de la incursión. La primera ala también estará disponible a través del Buscador de bandas a partir de la misma fecha. El 18 de septiembre, la segunda ala estará disponible para los grupos de cola pública, junto con la dificultad mítica y el modo historia de la incursión, una nueva y emocionante característica que permite a los jugadores participar en la historia como un grupo de 1 a 5, transformándolo esencialmente en un escenario de menor escala. Finalmente, el 25 de septiembre, la tercera ala estará disponible a través del Buscador de bandas.

Como jugador dedicado, ¡sumergirme en la última incursión me emociona! ¿Lo más destacado? Conjuntos de armaduras de nuevos niveles diseñados para cada clase. Sé que algunos compañeros entusiastas de la transfiguración estarán igualmente enamorados de esta actualización. Aquí está el truco: estas fichas están «destinadas a la guerra» de forma predeterminada, lo que significa que puedes compartirlas con tus personajes alternativos: ¡un cambio de juego para nosotros, los coleccionistas!

En cuanto a las mazmorras míticas+, actualmente están disponibles y listas para explorar. En la rotación The War Within, encontrarás Ara-Kara, City of Echoes, The Stonevault, City of Threads y The Dawnbreaker. Además, The Necrotic Wake y Mists of Tirna Scithe, originalmente de la expansión Shadowlands, están regresando. También se han agregado a la mezcla Siege of Boralus, visto anteriormente en Battle for Azeroth, y Grim Batol, proveniente de Cataclysm.

Los jugadores involucrados en partidas Jugador contra Jugador pueden sumergirse en una nueva temporada que ofrece recompensas únicas. De esta manera, pueden adquirir gradualmente un conjunto de transfiguración de élite al alcanzar diferentes rangos (como se detalla a continuación), junto con dos monturas: ya sea un amenazante Vicious Skyflayer, un siniestro insecto nerubiano volador que luce insignias de la Horda y la Alianza, o el increíblemente musculoso Murciélago vil forjado. .

La temporada 1 de World of Warcraft: The War Within ya está disponible, con mazmorras míticas, incursiones y la nueva actividad final Delves lanzada en su totalidad

Entre todos los aspectos, las excavaciones se destacan como la parte más intrigante: son un tipo único de pseudo-mazmorra diseñado específicamente para The War Within. Inicialmente, solo se podían explorar estos el día del lanzamiento, pero solo se podía acceder a ellos en el nivel 3 de dificultad, lo cual no era particularmente desafiante. Sin embargo, ahora se han desbloqueado los niveles 4 y superiores y, a juzgar por la respuesta temprana de la comunidad, cualquier cosa por encima de ocho ofrece un gran impacto.

La Guarida de Zekvir se conoce como la «Caverna Temporal», lo que implica que es un destino emocionante que vale la pena explorar en cualquier nivel, ya que saquear la médula espinal de Zekvir para usarla como un espantoso trofeo de un asesino nerubiano sería todo un honor. Completar esta tarea en el nivel 5 o superior te otorga el título de «Destructor de la Ascensión», y realizarla por tu cuenta te otorga una capa de color vacío para tu aeronave.

Según WoWHead, las excavaciones ofrecen recompensas de nivel de campeón a partir del nivel 7, similares a las piedras angulares 2 a 6 de Mythic+. Además, brindan recompensas de nivel de héroe en los mismos niveles de dificultad, que generalmente se obtienen a través de incursiones de dificultad heroica o Mythic+ de alto nivel. mazmorras. ¡No está mal, por cierto!

En resumen, no es una mala variedad de contenidos por ahora, teniendo en cuenta que World of Warcraft se acerca a su vigésimo aniversario. Tengo curiosidad por saber si Blizzard puede mantener los sentimientos positivos de la comunidad que han creado. Verás, proporcionar misiones de calidad es un aspecto, pero mantener la energía posterior al lanzamiento de un MMO es un desafío completamente diferente.

2024-09-11 14:19