Los primeros 10 juegos de El Señor de los Anillos (en orden cronológico) que los fanáticos incondicionales deben jugar

Los primeros 10 juegos de El Señor de los Anillos (en orden cronológico) que los fanáticos incondicionales deben jugar

Como fanático dedicado de J.R.R. La obra maestra épica de Tolkien, debo decir que explorar la Tierra Media a través de varios videojuegos ha sido nada menos que un viaje encantador. Desde el título original de acción y aventuras basado en «The Fellowship» hasta las batallas estratégicas de «The War of the Ring», cada juego ofrece una perspectiva única de este cautivador mundo.


Debido a la fama duradera de J.R.R. La Tierra Media de Tolkien, la franquicia ‘El Señor de los Anillos’, ha sufrido múltiples transformaciones en diversas plataformas de medios, incluidos los videojuegos. Éxitos modernos como ‘La sombra de Mordor’ de 2014 han recibido elogios universales, pero las raíces de las adaptaciones de juegos basadas en el Legendarium de Tolkien se remontan a las primeras eras de los videojuegos. Estos lanzamientos pioneros allanaron el camino para que los fans pudieran imaginar ‘El Señor de los Anillos’ en un contexto interactivo.

Desde las primeras experiencias basadas en texto hasta aventuras más llenas de acción, cada juego añadió su propio giro a esta legendaria saga. Siguiendo los primeros juegos de la serie, desde las adaptaciones de El Hobbit hasta El Señor de los Anillos, los jugadores serán testigos de cómo estos títulos evolucionaron gradualmente y contribuyeron a darle vida a la Tierra Media. para fanáticos tanto del libro como de la serie de películas.

1 La aventura del software Hobbit comenzó la serie

Un viaje esperado para el primer juego

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  • The Hobbit Software Adventure tenía un analizador increíblemente avanzado que permitía a los jugadores ingresar verbos, sustantivos y adverbios en sus indicaciones.
  • Los fondos de los sprites pintaron una buena imagen del mundo de Tolkien.

1982 vio el debut del videojuego «El Hobbit», que fue producido por Beam Software y es una adaptación de J.R.R. La novela de Tolkien de 1937. Este cuento interactivo sigue la aventura eterna de Bilbo Bolsón y los Enanos de Erebor mientras se esfuerzan por recuperar la Montaña Solitaria del aterrador dragón Smaug. Aunque el juego vuelve a contar principalmente los eventos del libro, permite a los jugadores tomar sus propias decisiones a lo largo de la historia, creando así caminos únicos dentro de esta narrativa familiar.

Sorprendentemente, este juego presentaba un analizador innovador, que se destacó en el ámbito de los juegos de ficción interactiva durante su período. A diferencia de la mayoría de los analizadores de esa época que limitaban a los jugadores a comandos básicos de verbo y nombre, este juego permitía descripciones más elaboradas con la inclusión de adverbios y preposiciones. Esta complejidad estaba más allá de lo que otros juegos podían comprender en ese momento. Al igual que el estilo literario de J.R.R Tolkien, elevó el listón de su género y sentó una base sólida para avances futuros.

2 El señor de los anillos: el primer juego es en realidad una secuela

El segundo juego puede haber fallado

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  • El Señor de los Anillos: Juego Uno permitió a los jugadores tomar el control de múltiples personajes icónicos, como Frodo Bolsón y el resto de los Hobbits de la Comunidad.

El juego de 1985, titulado «Game One», se inspiró en J.R.R. «La Comunidad del Anillo» de Tolkien, el primer libro de la serie «El Señor de los Anillos». Curiosamente, fue diseñado como una secuela de un juego anterior, no sólo en términos de historia sino también de jugabilidad. Lamentablemente, esta versión a menudo se considera una decadencia con respecto a su predecesora, a pesar de haber sido lanzada tres años después.

En «El Hobbit», se introdujo un sofisticado analizador de IA, que los jugadores anticiparon que se trasladaría a la secuela. Sin embargo, este juego sorprendentemente optó por un sistema de análisis más simple, lo que limita las entradas y hace que muchos acertijos sean difíciles de entender y sortear. A diferencia de «The Hobbit Software Adventure», que se esforzó por lograr imágenes más dramáticas, este juego favoreció la codificación de colores en sus fondos en lugar de crear escenas detalladas.

3 Sombras de Mordor: el segundo juego marca el final de la trilogía

Un paso adelante respecto a su predecesor

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  • Shadows of Mordor: Game Two recuperó el detallado arte de fondo y permitió a los jugadores controlar tanto a Frodo como a Gollum.

Este juego, titulado «Shadows of Mordor», fue la culminación de la trilogía original de Ficción Interactiva basada en J.R.R. Serie «El señor de los anillos» de Tolkien. No es el último juego desarrollado en esta franquicia, pero fue lanzado antes de que otros desarrolladores comenzaran a crear videojuegos ambientados en el mundo de Tolkien. En este juego, los jugadores siguen a Frodo y Gollum en su viaje a través de Mordor para destruir el Anillo Único de Sauron.

A pesar de que tanto los críticos como los fanáticos reconocieron que este título superó al «Juego uno», particularmente en términos de arte, todavía se consideró menos impresionante que «El Hobbit» debido a su mecánica de juego restrictiva. Sin embargo, representó un paso adelante, y aunque Beam Software luego se enfrentaría a la competencia de muchos otros desarrolladores dentro del universo de «El Señor de los Anillos», esta oportunidad no sería la última para demostrar sus habilidades.

4 War in Middle Earth introdujo la serie en la estrategia en tiempo real

Llevando El Señor de los Anillos a un medio popular

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  • La guerra en la Tierra Media permitió una visión a gran escala de las batallas bélicas y una visión de cerca de interacciones específicas.

Introducido por Synergistic Software y lanzado en 1988, «War in Middle Earth» marcó el comienzo de la diversificación de «El Señor de los Anillos» en varias categorías de videojuegos. Era un juego de estrategia en tiempo real, un género que desde entonces se ha vuelto bastante frecuente dentro de la serie. Si bien la narrativa sigue la conocida historia de Frodo Bolsón en su misión de destruir el Anillo Único, esta versión ha ganado notoriedad por su conclusión inesperada y decepcionante en comparación con la historia original.

La jugabilidad es distintivamente única y combina combates a gran escala que involucran unidades del ejército e interacciones íntimas de los personajes en una experiencia cohesiva. Estos eventos ocurren simultáneamente en todo el mundo del juego, lo que permite a los jugadores observar las batallas desde una vista estratégica o sumergirse en la refriega a nivel del suelo. Aquí, los personajes participan en combates en tiempo real junto a unidades colosales, y el resultado de cada escaramuza se determina al instante. Aunque no fue perfecto, allanó el camino para futuros juegos de la Tierra Media en tiempo real.

5 The Crack of Doom completó la historia de ficción interactiva

La versión de Beam Software del final de El señor de los anillos

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  • Contenía un analizador avanzado similar al utilizado para The Hobbit Software Adventure y se vendió originalmente con una copia de la novela El regreso del rey.

The Crack of Doom Software Adventure no fue el último juego de la serie El Señor de los Anillos de Beam Software, pero marcó el final de su línea de ficción interactiva. Como se anticipó, sigue la narrativa de El regreso del rey y, cuando se compró inicialmente, venía con una copia del libro. A diferencia de sus juegos anteriores que permitían a los jugadores controlar varios personajes, esta historia se centra en un solo personaje: Samwise Gamgee.

Al reflexionar sobre la conclusión de esta serie de ficción interactiva, parece que Beam Software ha vuelto triunfalmente a las alturas que alcanzaron con El Hobbit. The Crack of Doom es sin lugar a dudas un final apropiado, que ofrece una narrativa más amplia e intrincada en comparación con sus predecesores, una ventaja significativa. Sin embargo, la limitación a controlar un solo personaje sigue siendo el único inconveniente sustancial.

6 J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, vol. Yo fui el primer juego de rol de la serie

Una mejora masiva en los gráficos de los juegos anteriores

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  • J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, vol. Tengo un trabajo de sprites muy complejo.
  • Permite a los jugadores tomar el control de cada miembro de la Comunidad, cada uno con sus propias armas y equipo.

A apenas un año del lanzamiento de «The Crack of Doom», el salto visual entre estos dos juegos es sencillamente impresionante. Inicialmente producido por Interplay Productions para computadoras personales, sufriría más mejoras y se lanzaría en los sistemas Amiga y Super Nintendo. A pesar de las críticas que recibió, este juego se destaca como pionero en traer a J.R.R. La Tierra Media de Tolkien al ámbito de los juegos de rol.

En este nuevo juego basado en «El Señor de los Anillos, Vol. 1», los jugadores asumen el papel de Frodo Bolsón, comenzando en Bolsón Cerrado. A medida que se desarrolla la historia, poco a poco irás reuniendo miembros de tu comunidad, mientras te sumerges en un mundo expansivo lleno de misiones secundarias. A diferencia de sus predecesores, este juego ofrece un alto grado de libertad, lo que permite a los jugadores volver a visitar ubicaciones anteriores y cambiar entre cualquier miembro de la Comunidad que hayan desbloqueado. El juego también cuenta con una relajante banda sonora que complementa la experiencia.

7J.R.R. Los Jinetes de Rohan de Tolkien se centra en una batalla específica con Saruman

Un juego de estrategia basado en la tierra de Rohirrim

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  • J.R.R. Los Jinetes de Rohan de Tolkien permite a los jugadores experimentar batallas de guerra a gran escala, así como tres tipos diferentes de interacciones a menor escala, con Legolas, Aragorn y Gandalf.

A diferencia de los juegos anteriores de Beam Software ambientados en la Tierra Media, su último lanzamiento se desvió del formato de ficción interactiva y se aventuró en el género de estrategia, generando comparaciones con «La guerra en la Tierra Media«. A diferencia de su predecesor, que abarcaba todo el mundo para el conflicto, este juego se concentra únicamente en el territorio de Rohirrim, enfrentando a los Jinetes de Rohan contra las malvadas legiones de Saurman.

En el juego, los jugadores no sólo gestionaron los ejércitos de Rohan en grandes batallas sino que también participaron en tres formas distintas de combate uno a uno. Podrían perfeccionar sus habilidades de tiro con arco con Legolas, participar en combates cuerpo a cuerpo como Aragorn, Gimli, Éomer o Legolas, y usar magia para protegerse de los Ring Wraiths en Felbeast, controlado por Gandalf. Al final, el juego concluye cuando Sam y Frodo llegan al Monte del Destino, destruyendo así a Sauron.

8 J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, vol. II: Las Dos Torres es una Continuación

Un digno sucesor del primer juego de rol de El Señor de los Anillos

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  • J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, vol. II: The Two Towers es una continuación directa del primer juego, que presenta el mismo nivel de arte de sprites y una variedad de personajes para jugar.

1992 vio el lanzamiento de «Vol. II: The Two Towers», que sirvió como continuación del juego de rol de Interplay Productions basado en J.R.R. Serie «El Señor de los Anillos» de Tolkien. Como era de esperar, si bien el juego inicial se centró en la primera novela, «La Comunidad del Anillo», esta entrega se inspiró en el segundo libro, «Las dos torres». En esencia, podría considerarse una secuela directa, ofreciendo los mismos gráficos y jugabilidad que su predecesor. En consecuencia, es probable que los jugadores que disfrutaron el primer juego también aprecien este.

La historia se desarrolla en lo profundo del bosque de Fangorn, donde los jugadores asumen el mando de varios grupos de personajes en su viaje a través de esta aventura. Si bien el objetivo es llegar a Mount Doom para destruir el Anillo Único de Sauron, trágicamente, la historia nunca llegó a su conclusión ya que, lamentablemente, la tercera y última entrega de la serie fue descartada.

9 La Comunidad del Anillo fue el primer intento de crear un juego de El Señor de los Anillos en 3D

El primer juego que se lanzará después de la película Fellowship of the Ring de Peter Jackson

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  • La Comunidad del Anillo llevó el mundo de Tolkien a 3D.
  • Los jugadores pueden tomar el control de Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris en una nueva versión de la novela de Tolkien.

Lanzado inicialmente para Windows, PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance en 2002, «The Fellowship of the Ring» marcó la incursión inaugural de la serie en los juegos 3D. Contrariamente a la creencia popular, este juego no estaba vinculado a la adaptación cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson, sino que era una versión independiente de J.R.R. El libro «The Fellowship» de Tolkien, que sigue el viaje de Frodo en la Comarca y concluye con Galadriel previendo que Gollum perseguirá a Frodo y Sam.

En este juego lleno de acción, tendrás la oportunidad de navegar como tres personajes famosos: Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris, todos vistos desde una perspectiva en tercera persona. Frodo está equipado con una espada corta, tiene un rango de salto impresionante, puede atravesar repisas de lado y usa el Anillo Único para volverse invisible. Aragorn participa principalmente en combate cuerpo a cuerpo, armado con una espada larga. Por último, Gandalf posee habilidades mágicas, como lanzar hechizos elementales y magia curativa, además de llevar su confiable espada y su bastón.

10 juegos de estrategia en tiempo real mejorados de El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo

Una exploración extraña pero divertida de la Tierra Media de Tolkien

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  • El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo permite a los jugadores elegir entre las fuerzas del bien y las fuerzas del mal, con diferentes modos de campaña para cada una.
  • Ambas campañas cuentan con personajes icónicos que el jugador puede controlar.

La décima entrega de la serie volvió al género de estrategia en tiempo real, similar a «La Guerra en la Tierra Media». Este estilo se alinea perfectamente con el material original. Aunque este juego se lanzó junto con la serie de películas de Peter Jackson, es importante tener en cuenta que es independiente de ellas y se basa únicamente en los libros de Tolkien. El juego comparte similitudes con la serie «Warcraft», particularmente en que permite a los jugadores comandar tanto unidades de héroes con habilidades únicas como unidades estándar equipadas con habilidades específicas de clase.

El juego, titulado «La Guerra del Anillo», gira en torno a la guerra titular y ofrece a los jugadores la opción de participar en una campaña del Bien o del Mal. En la campaña Good, los jugadores pueden alinearse con los Pueblos Libres de la Tierra Media, que consisten en varias facciones como Rohan, Gondor, Enanos, Elfos e incluso miembros de la Comunidad como Gimli y Legolas. Por el contrario, la campaña del Mal se centra en los secuaces de Sauron, incluidos orcos, duendes, trolls, arañas grandes y personajes como Gollum y los Nazgûl.

El juego «La Guerra del Anillo» fue muy aclamado por su atractiva jugabilidad, aunque algunos encontraron su enfoque de la historia de Tolkien un poco peculiar a veces. Sorprendentemente, estos diez títulos lograron allanar el camino para numerosos juegos futuros inspirados en J.R.R. «El Señor de los Anillos» de Tolkien. Durante décadas, los jugadores se han deleitado con estos videojuegos y esperan ansiosamente nuevas entregas que exploren creativamente el reino de la Tierra Media con originalidad y emoción.

2024-09-11 05:21