Es posible que Diablo 4 haya alcanzado su punto máximo porque los jugadores ahora están causando un daño literalmente infinito en el servidor PTR, y por jugadores obviamente me refiero a un Bárbaro Torbellino.

Es posible que Diablo 4 haya alcanzado su punto máximo porque los jugadores ahora están causando un daño literalmente infinito en el servidor PTR, y por jugadores obviamente me refiero a un Bárbaro Torbellino.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que nunca he presenciado una exhibición de caos digital tan alucinante como la que se desarrolla en el servidor PTR de Diablo 4. ¡Los números son tan enormes que hacen que mi calculadora de la vieja escuela parezca un ábaco!


En el servidor PTR de Diablo 4, un jugador ha logrado superar el daño máximo posible que el juego puede mostrar, ingresando a un reino de daño infinito. El juego simplemente reemplaza el número de daño habitual con el símbolo del infinito, lo que significa un DPS inimaginablemente alto que el juego parece no poder manejar.

Esta semana, Rob2628, trabajador del laboratorio de Diablo, reveló públicamente un extraordinario descubrimiento matemático que hizo. El hallazgo fue publicado inicialmente en la plataforma china bilibili por un jugador, y me estoy desviando intencionalmente de las convenciones tradicionales de redacción de noticias para compartir con ustedes la asombrosa magnitud de este número en su totalidad.

Rob cree que el número máximo que Diablo 4 podría registrar está limitado por su capacidad de representar grandes números utilizando un entero sin signo de 128 bits. Esto se traduce en aproximadamente 3,4028e+38 como el valor más alto que puede manejar.

  • 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.455

El número más grande que pudo capturar con la cámara fue este:

  • 333.515.323.498.366.500.000.000.000.000.000.000.000

Según mis cálculos, a Rob le faltaron aproximadamente siete mil millones de daños por debajo del límite teórico, pero no se detuvo allí. Esta producción de daño obsceno fue posible gracias a una interacción extraña e involuntaria entre algunas habilidades, y dado que ese combo se puede acumular sin límite, Rob pudo escalar directamente hasta el infinito. No voy a entrar en el concepto de infinitos grandes y pequeños en este artículo, así que simplemente lo llamaremos el límite de daño práctico de Diablo 4. 

En el desglose del video proporcionado, Rob aclara que usar Barbed Caparace te proporciona un 10% de daño de espinas durante un período de ocho segundos, cada vez que gastas 25 Furia, que es el recurso principal para la clase Bárbaro. Además, activar una habilidad en tiempo de reutilización hace que el daño de tus espinas se transforme en daño físico que afecta a los enemigos cercanos durante cinco segundos. Sigue usando habilidades repetidamente para generar más daño de espinas.

Aquí es donde la habilidad «Tough as Nails» resulta útil. Esta habilidad aumenta el daño de tus espinas de manera uniforme, y cuando los enemigos te golpeen, también sufrirán un 15% adicional de daño de espinas durante un período de cinco segundos como sangrado. Desafortunadamente, si asignas más de 30 puntos a esta habilidad en el entorno PTR, tiende a funcionar mal, provocando que el efecto de daño se acumule indefinidamente. Afortunadamente, puedes adquirir puntos adicionales aprovechando las bonificaciones de las mejoras de armadura.

En términos más simples, Rob mejora los elementos legendarios agregando características como Imprinted, que causa daño de área de efecto de las espinas a lo largo del tiempo, y escala la vida para amplificar aún más las espinas. La reducción del tiempo de reutilización optimiza el uso de habilidades, los efectos de control de masas atraen a los enemigos a la dañina zona de efecto y los rasgos tipo Imparable ayudan a mantener el impulso al moverse entre grupos de enemigos sin esfuerzo. Esto da como resultado un estilo de juego en el que tu daño por segundo (DPS) aumenta constantemente cada vez que usas tus habilidades.

Lo que más disfruto de esta configuración es que, al eliminar las cifras excesivas de daño y los fallos, esencialmente se reduce a un enfoque atemporal de Whirlwind Barbarian. Esencialmente, es el mismo mecanismo en funcionamiento. Rob lo resumió muy bien cuando dijo: «Mientras sigamos girando, seguirá moviéndose.

2024-09-11 00:09