El jugador de Diablo 4 logra un ‘daño infinito’ al golpear tan fuerte que el juego deja de hacer cálculos

El jugador de Diablo 4 logra un 'daño infinito' al golpear tan fuerte que el juego deja de hacer cálculos

Como jugador veterano de Diablo que lo ha visto todo, desde las profundidades de Sanctuary hasta los rincones más oscuros del Nexus, debo decir que este último desarrollo en Diablo 4 me ha dejado completamente asombrado. El poder absoluto mostrado por Rob2628 en su vídeo reciente es nada menos que alucinante: un testimonio del potencial ilimitado de nuestro querido juego de rol de acción.


En un sorprendente giro de los acontecimientos en Diablo 4, un jugador se topó con un fallo que permite a los bárbaros infligir un daño tan inmenso que el juego ya no puede calcularlo. Sorprendentemente, esta increíble hazaña se logró en una actualización destinada a simplificar y reducir la visibilidad de los números de daños para facilitar su lectura.

En términos más simples, Rob2628 exclamó victoria cuando Diablo 4 dejó de calcular su daño y mostró símbolos de infinito en su lugar, lo que indica una versión con errores que está usando y a la que solo se puede acceder a través del servidor de prueba para la próxima actualización de Diablo 4. ¡Este fallo parece haber superado las expectativas, ya que provocó que el juego abandonara los cálculos matemáticos por completo!

El responsable de este fraude numérico sigue siendo un misterio. Un jugador de China lo identificó antes que Rob2628 al ponerse una armadura con más de 30 rangos adicionales a una habilidad bárbara para el daño de las espinas o el daño devuelto cuando los enemigos te golpean. Esta no es una tarea fácil; Se requiere una suerte excepcional con el sistema aleatorio de Diablo 4 para mejorar los elementos y llevar la habilidad a tales alturas. Tal hazaña sería prácticamente imposible sin acceso a infinitos recursos de creación en el servidor de prueba.

Cuando tu nivel de habilidad supere los 30, el daño causado por tus espinas aumentará continuamente hasta volverse insignificante. Esta escalada está impulsada por la habilidad de torbellino del bárbaro, que activa otra habilidad cada vez que golpea, acumulando aún más daño de espinas. El único factor que puede detenerte es algo que te impide moverte por completo.

En una mazmorra donde los enemigos no se quedan inactivos, tu construcción necesita algo de tiempo para volverse completamente operativa. Sin embargo, si persistes y sigues atacando, eventualmente saldrás victorioso. Con toda tu fuerza, ya no eres un bárbaro; te has transformado en una eficiente herramienta de borrado. Ver a Rob2628 conquistar sin esfuerzo la mazmorra más difícil y derrotar a su jefe como si hiciera estallar un globo me hizo cuestionar cada minuto que pasé esquivando meticulosamente sus ataques en configuraciones que solo reparten rangos de daño humanamente posibles. ¿Qué es un juego de rol de acción cuando los números no pueden ser más altos? Estaba casi listo para ver los créditos.

Parece muy poco probable que Blizzard permita esta característica en la actualización que llegará el próximo mes con la expansión, pero ¿no es divertido (y algo problemático) imaginar lo contrario? Si quieres darle una vuelta antes de que se atenúe, tienes hasta mañana en el PTR de Diablo 4. Alternativamente, puedes cruzar los dedos para que siga siendo potente cuando Vessel of Hatred se lance el 8 de octubre.

2024-09-10 23:17