La parte más interesante de la PS5 Pro es que PlayStation duplica su apuesta por uno de los mejores potenciadores de FPS para juegos de PC con PSSR.

La parte más interesante de la PS5 Pro es que PlayStation duplica su apuesta por uno de los mejores potenciadores de FPS para juegos de PC con PSSR.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, ¡el anuncio de la PS5 Pro ciertamente ha despertado mi interés! La perspectiva de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) es particularmente intrigante. He visto de primera mano cómo tecnologías como Nvidia DLSS y AMD FSR pueden dar nueva vida a los juegos de PC, y parece que Sony está buscando llevar esta magia a las consolas con PSSR.


La PS5 Pro ya está disponible y estará disponible el 7 de noviembre por $ 700, y los detalles del pedido anticipado de PS5 Pro ya están disponibles. Ahora que conocemos las especificaciones completas de PS5 vs PS5 Pro, la característica más interesante puede ser la que no tiene velocidades de reloj ni velocidades de lectura adjuntas: PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR. 

Esta nueva técnica mejorada con IA, denominada por Sony como su respuesta a las tecnologías DLSS de Nvidia y FSR de AMD, es ventajosa para numerosos juegos de PC. Básicamente, es una forma de renderizado avanzado que emplea IA para mejorar la calidad de la imagen sin la típica penalización de rendimiento. Además, aprovecha el aprendizaje automático para crear marcos, lo que reduce aún más el impacto en el rendimiento.

La metodología exacta varía ligeramente entre DLSS, FSR y ahora seguramente también PSSR, pero la conclusión clave es que hemos visto repetidamente que estas técnicas de súper muestreo conducen a aumentos dramáticos en la velocidad de fotogramas. Con la ayuda de funciones como esta, es posible que puedas jugar juegos con resoluciones y configuraciones de gráficos más altas y al mismo tiempo mantener una mejor velocidad de fotogramas de la que normalmente obtendrías en la lucha entre gráficos y rendimiento. 

El rendimiento varía entre sistemas y GPU, y DLSS3 es exclusivo de las GPU 40XX RTX de Nvidia, así como de juegos específicos, pero es un beneficio comprobado. Las consolas de nueva generación como la Xbox Series X ya estaban equipadas con cierto nivel de súper muestreo automático (en este caso, gracias a la arquitectura AMD), pero el PSSR de Sony parece ser un impulso sustancial para llevar la tecnología a la consola. 

La parte más interesante de la PS5 Pro es que PlayStation duplica su apuesta por uno de los mejores potenciadores de FPS para juegos de PC con PSSR.

Esto es particularmente importante porque las consolas de próxima generación suelen ofrecer dos modos de juego: uno centrado en la calidad visual y otro en el rendimiento y la velocidad de fotogramas. La mayoría de los usuarios, incluyéndome a mí, tendemos a optar por el modo de rendimiento. Sin embargo, una técnica llamada supermuestreo podría ayudar a equilibrar esto, proporcionando mejoras gráficas adicionales sin disminuir significativamente los fotogramas por segundo (FPS).

Durante la presentación de la PS5 Pro, Mark Cerny, el arquitecto líder del sistema, destacó PSSS (Prescripción de frecuencia de muestreo espacialmente variable) como una de las características clave de la consola, complementada con una potente GPU y un trazado de rayos avanzado. En términos más simples, dijo que incorporaron hardware personalizado para aprendizaje automático y una biblioteca de inteligencia artificial. Según él, PSSS examina las imágenes del juego píxel por píxel y puede mejorar significativamente los detalles, aumentando efectivamente la resolución de los juegos.

En una publicación de blog en PlayStation, el CEO del grupo empresarial de plataformas de Sony, Hideakin Nishino, menciona: «También estamos presentando PlayStation Spectral Super Resolution, una tecnología que utiliza inteligencia artificial para mejorar significativamente la nitidez de la imagen agregando un increíble nivel de detalle usando Técnicas basadas en aprendizaje automático.

Absolutamente, parece que estás hablando de Super Sampling, ¿correcto? Cerny destaca los juegos que demuestran detalles similares al modo Fidelity pero al doble de velocidad de cuadros, lo que se alinea con los beneficios potenciales del Super Sampling. Sony presentó The Last of Us Part 2, Marvel’s Spider-Man 2 y Ratchet & Clank ejecutándose en PS5 estándar, y la diferencia es realmente evidente. Si bien es posible que PlayStation 5 Pro no nos convenza de invertir en una actualización de generación media de $ 700, su tecnología ciertamente promete algunos avances notables.

2024-09-10 21:10