Revisión de Devil’s Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

Como aventurero experimentado que ha navegado a través de innumerables reinos digitales, me encontré arrastrado al inquietante laberinto que es Devil’s Hideout. La perspectiva única en tercera persona del juego, junto con el brillo parpadeante de la linterna de Lauren, crea una atmósfera intensa que recuerda a una maratón de películas de terror nocturnas.


Hay un aspecto de los paisajes urbanos abandonados en los EE. UU. que me entristece profundamente y despierta inquietud en mi interior. Cada vez que vuelvo con mi familia en Estados Unidos y me encuentro deambulando por un centro comercial en decadencia u otros lugares afectados por el enfoque desalentador del diseño urbano de Estados Unidos, la excesiva dependencia de los automóviles y la falta de atención a los peatones, no puedo evitar sentir una pesada sensación de presentimiento.

Como jugador apasionado, he tenido una experiencia desconcertante con «Devil’s Hideout», una escalofriante obra maestra de terror de apuntar y hacer clic creada por las mentes creativas de Cosmic Void. Este juego te sumerge en una ciudad estadounidense abandonada, donde la atmósfera de pavor es palpable, aunque el inquietante paisaje puede parecer un poco accidentado.

El juego te sitúa como Lauren, en una misión para salvar a su hermana secuestrada de los cultistas. Su odisea comienza en un hospital, sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que todo el paisaje urbano sin nombre se transforme en el siniestro «Devil’s Hideout». Los acontecimientos inquietantes se intensifican rápidamente con una intensidad escalofriante. Miembros esqueléticos brotan de las paredes, cadáveres cuelgan de ganchos en un matadero local y los cadáveres son arrojados desde los tejados o descubiertos apilados con los ojos arrancados. Para aumentar el terror, un payaso que se parece a Pennywise de «It» aparece de repente en momentos aleatorios.

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

En muchos casos a lo largo de la historia del juego, los eventos parecen ocurrir al azar, respaldados por una actuación de voz independiente adecuada pero no excepcional. Hay sugerencias de que Lauren podría haber jugado un papel más importante en la desaparición de su hermana y las actividades de la secta. Estaba casi seguro de que la ciudad serviría como una representación simbólica de la mente fracturada de Lauren o revelaría una conexión tipo Silent Hill, pero este no es el caso. En cambio, Devil’s Hideout presenta una colección de elementos de terror tomados de varios medios de comunicación sin prestar mucha atención a cómo se conectan. La narrativa incorpora ocasionalmente elementos que recuerdan a El resplandor y Lovecraft y, lamentablemente, también aparecen algunos tropos comunes que se encuentran en las películas de terror. Por ejemplo, el único personaje de color notable del juego es el primero en encontrar un final prematuro (alerta de spoiler: un personaje muere al principio del juego).

El personaje que interpreta a Pennywise, como se mencionó anteriormente, es una representación excepcional del enfoque narrativo único del juego, que aparece aparentemente de la nada para proporcionar una historia de fondo e introducir dos misterios. Este tejido errático de elementos de la trama recuerda el último juego de Cosmic Void que critiqué en RPS, Tachyon Dreams Anthology, que recordaba a Space Quest en su exploración de viajes en el tiempo y aventuras espaciales cómicas. Sin embargo, la ejecución no siempre fue consistente. Tachyon Dreams a menudo fallaba cuando se trataba de un flujo narrativo unificado. Devil’s Hideout sigue un camino similar, pero me resulta más fácil pasarlo por alto debido a la naturaleza de ser un juego de terror. El horror no requiere necesariamente una explicación clara y coherente; en cambio, puede realzar la atmósfera surrealista, aunque no todos los jugadores pueden ser tan comprensivos.

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista
Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

En este juego, el extraordinario escenario se vuelve aún más cautivador gracias a un sistema de control poco convencional. Las imágenes se muestran desde el punto de vista de primera persona, lo que requiere que hagas clic en varios elementos dentro de la pantalla para interactuar con ellos, como en los juegos de objetos ocultos. También puedes presionar un botón para resaltar todos los objetos interactivos, lo cual me resultó útil, y hay un pequeño espacio de inventario ubicado en el lado izquierdo de la pantalla. Ocasionalmente, cuando tu personaje interactúa con un NPC, ese personaje aparece en tu inventario como un «elemento» que puedes combinar con otros elementos, lo cual es una elección de diseño bien pensada.

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

Como fan, a menudo me inclino por experimentar los juegos de aventuras desde un punto de vista en tercera persona. Sin embargo, el enfoque inmersivo adoptado por Devil’s Hideout es particularmente efectivo, ya que te sumerge en pantallas completamente negras, solo para revelar áreas iluminadas por el haz circular de la linterna de Lauren. Prepárate para sobresaltos repentinos cuando apariciones espeluznantes surjan del brillo de tu linterna en momentos impredecibles. Además, el diálogo se muestra como cabezas parlantes en la parte inferior de la pantalla. Esta es una característica común en los juegos de aventuras retro, pero a diferencia de clásicos como King’s Quest VI, no hay fronteras alrededor de estos retratos de medio cuerpo, que a veces pueden alterar la perspectiva general cuando aparecen.

Esto es especialmente evidente cuando el pequeño retrato de Lauren se yuxtapone al enorme rostro de un importante NPC en el centro de la pantalla. Lo que más me recuerda a Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, una aventura de 1993 de Infogrames que se parece mucho a Devil’s Hideout, desde su estilo gráfico llamativo hasta la dependencia de rostros muy detallados pegados a la pantalla, incluidos los basados ​​en actores. ‘ semejanzas. (Vaya a buscar capturas de pantalla de Shadow of the Comet y disfrute de la cabeza parlante que se parece sospechosamente a Jack Nicholson).

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista
Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

En cuanto a las imágenes del juego, está claro que están hábilmente diseñadas, prefieras o no las decisiones artísticas. Sin embargo, cuando se trata de acertijos, prepárate para cierto nivel de ambigüedad. Ahora bien, no estoy sugiriendo que estos acertijos sean tan alucinantes como el infame rompecabezas de «hacer un bigote falso con piel de gato y jarabe de arce» de Gabriel Knight 3. Pero algunos de ellos están muy cerca de ser confusos. Por ejemplo, puedes encontrar objetos en lugares peculiares, como un telescopio dentro del cuerpo de un cadáver. Además, prepárate para muchas pruebas y errores, ya que es posible que tengas que hacer clic en numerosos objetos hasta que descubras la combinación correcta. Desafortunadamente, al igual que los temas de terror de este juego, los acertijos parecen carecer de una lógica consistente.

Revisión de Devil's Hideout: terror disperso a través de un infierno urbano surrealista

A pesar de sus defectos, el juego Devil’s Hideout mantiene una atmósfera cautivadora que los eclipsa. En sus casos más evocadores, parecía una historia de Stephen King, aunque no sólo por la aparición de Pennywise. Una ciudad corrompida por el mal, que pierde su saludable encanto estadounidense, es un tema que King explora a menudo, incluso si Devil’s Hideout podría parecerse a uno de sus libros de bolsillo de los años 80 escritos durante períodos de creatividad y que necesitaban un editor más meticuloso. Al igual que Kathy Rain, otro juego de apuntar y hacer clic con varios elementos de terror acechando bajo la superficie, creo que Devil’s Hideout podría beneficiarse de una versión extendida o del director en el futuro. Esto ayudaría a ampliar los aspectos que disfruté y mejorar aquellos que no. En esencia, hay un gran potencial escondido en los rincones oscuros de este infierno urbano, hasta el punto de que, incluso con sus imperfecciones, me encontré anhelando más, algo que nunca antes había experimentado al explorar una ciudad estadounidense abandonada.

Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el desarrollador.

2024-09-10 19:25