Como fanático desde hace mucho tiempo que ha sido testigo de la evolución de los juegos de aventuras, no puedo evitar sentir una sensación de emoción nostálgica cuando se trata del posible regreso de Yuji Horii a sus raíces. El creador de la serie Dragon Quest, Horii, ha estado reflexionando sobre las posibilidades de crear nuevos juegos con conversaciones impulsadas por IA, y es una perspectiva tentadora que me tiene esperando ansiosamente lo que podría preparar a continuación.
40 años después de su creación, el primer juego de aventuras de Yuji Horii, The Hokkaido Serial Murder Case, tendrá una nueva versión exclusiva de Japón. Este reciente desarrollo ha despertado pensamientos en Horii sobre la posibilidad de desarrollar otro juego de aventuras.
En una entrevista con Sankei News (traducida por Automaton), Horii habló sobre su interés en crear «juegos donde los jugadores puedan conversar con la IA». Esta idea le hace pensar en «varias posibilidades en el futuro» para nuevos juegos de aventuras.
Como devoto admirador, he notado que, si bien Horii no ha revisado el estilo clásico de juego de aventuras de los años 80 desde que se embarcó en la serie Dragon Quest, parece que la nueva versión de The Hokkaido Serial Murder Case ha despertado algunos pensamientos innovadores. en su mente.
En términos más simples, la tecnología ha avanzado hasta el punto en que puede comprender las palabras habladas de forma natural, eliminando la necesidad de que los jugadores encuentren palabras específicas que la computadora pueda reconocer. Este desarrollo podría conducir a juegos de aventuras con personajes interactivos de inteligencia artificial, lo que haría emocionante resolver misterios como un caso de asesinato mientras se dialoga con estos personajes de IA.
Aunque han pasado unos 40 años desde que salieron inicialmente los juegos Serial Murder Case, han tenido un impacto significativo en muchos de los proyectos de Horii, particularmente Dragon Quest. En lugar de exigir a los jugadores que escribieran comandos, estos juegos utilizaban un sistema de comandos de opción múltiple, que eliminaba la presión de intentar adivinar la entrada correcta que el juego reconocería. Este sistema de opción múltiple sentó las bases para el sistema de mando de Dragon Quest.
Como ferviente admirador, parece que no estoy solo en mi entusiasmo por los nuevos juegos de aventuras y novelas visuales. Recientemente, Nintendo colaboró y lanzó Emio the Smiling Man, demostrando que ellos también comparten esta pasión. Con el género prosperando y la perspectiva de que Horii cree algo nuevo dentro de esta esfera, el futuro parece prometedor y quizás un poco nostálgico.
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2024-09-10 18:10