El ex presidente de Sony dice que no hay que culpar a la avaricia, miles de desarrolladores despedidos pueden simplemente ‘ir a la playa por un año’: ‘Las cosas saltan frente a ti y las manejas como con cualquier juego’. ¡Así que supéralo!’

El ex presidente de Sony dice que no hay que culpar a la avaricia, miles de desarrolladores despedidos pueden simplemente 'ir a la playa por un año': 'Las cosas saltan frente a ti y las manejas como con cualquier juego'. ¡Así que supéralo!'

He estado siguiendo la industria de los juegos desde hace bastante tiempo y déjame decirte que ha sido una montaña rusa, con más altibajos que altibajos últimamente. Ha sido desgarrador presenciar los constantes despidos y pérdidas de empleos, especialmente cuando personas como Chris Deering, que alguna vez ocuparon puestos tan altos en la industria, parecen no estar en contacto con la realidad sobre el terreno.


El período 2021-2023 ha sido particularmente desafiante para los profesionales del sector del juego. Parece que los desarrolladores de juegos caminan constantemente sobre la cuerda floja: numerosos estudios, independientemente de su tamaño, realizan una reducción tras otra con el pretexto de optimizar y reestructurar para satisfacer las expectativas de los accionistas. Lamentablemente, sólo a principios de este año, alrededor de 16.000 desarrolladores habían perdido sus empleos, y ese número no ha hecho más que crecer a medida que potencias como Bungie, Rocksteady y muchas otras han despedido a cientos de empleados.

A pesar de la difícil situación actual en la industria del juego, donde muchos desarrolladores han perdido sus empleos, el ex presidente de Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, sugiere una perspectiva más optimista. Propone que estos promotores desempleados consideren trasladarse a un lugar asequible y tomarse un tiempo libre, tal vez pasar un año en la playa. Esta idea fue compartida durante su reciente aparición en el podcast My Perfect Console. Cuando se le preguntó sobre su perspectiva sobre la aparente desaceleración de la industria, Deering explicó que no cree que esté impulsada por la codicia, sino más bien por un exceso de entusiasmo que fue encendido y amplificado por las consecuencias de la pandemia y las limitaciones posteriores en las cadenas de suministro.

Deering, de 79 años, que fue presidente de SCEE de 1995 a 2005, ahora ve el estado actual de la industria a través de una perspectiva moldeada por sus experiencias pasadas. Él comprende que esta situación puede ser bastante difícil para los gerentes, pero no cree que los desarrolladores que han sido despedidos estén condenados a una vida de dificultades o limitaciones financieras.

Deering agregó: «Sigue siendo el bullicioso centro de eventos y, al igual que en la situación de pandemia en la que nos encontramos, debe navegar a través de él: considere conducir para Uber u otros servicios similares, busque viviendas asequibles, tal vez incluso planifique una Escapada de un año a la playa. Sin embargo, mantente informado y participa porque una vez que te sales del camino, se vuelve mucho más desafiante.

«El comentario más sorprendentemente insensible que he escuchado jamás proveniente de un ejecutivo de alto nivel se hizo hace apenas unos meses, y fue solo recientemente que estaba escribiendo que el CEO de EA imaginaba un mundo donde la IA permitiría a miles de millones de personas crear Los juegos de EA para ellos.

En una evaluación genuinamente justa, el análisis de Deering sobre la crisis de la industria no está fuera de lugar. De hecho, es cierto que varias empresas de entretenimiento, en particular desarrolladores de juegos, se excedieron con la creciente demanda durante los bloqueos de Covid y, como consecuencia, procedieron a contrataciones masivas. Sin lugar a dudas, lo que hemos estado viviendo es la dura realidad posterior, cuando todo volvió a la normalidad tras la relajación de las restricciones.

Sin embargo, normalmente no son aquellos que tomaron las decisiones apresuradas de dotar a la Tierra de un exceso de personal con la mitad de su población, basándose en un pensamiento a corto plazo, quienes cargan con las consecuencias. En cambio, son los individuos como animadores, artistas, programadores y otros trabajadores quienes realizan el trabajo desafiante, a menudo no reconocido, de crear juegos, quienes siguen empleados, en lugar de que Chris Deerings y otros en posiciones similares renuncien o pierdan sus ingresos.

A menudo, estos trabajadores han hecho sacrificios significativos, reubicando sus vidas en trabajos que resultan ser precarios: migrando a través de fronteras, interrumpiendo la educación de los niños y remodelando fundamentalmente su existencia, sólo para descubrir más tarde que ya no son esenciales porque la empresa los necesita. priorizar el valor para los accionistas optimizando sus operaciones. Estas personas no pueden permitirse el lujo de esperar el momento oportuno, ya sea descansando en la playa o conduciendo para Uber, con la esperanza de que la industria del juego les dé la bienvenida dentro de unos años. Sugerir lo contrario es una ignorancia sólo accesible a quienes ocupan puestos ejecutivos.

De hecho, algunos jefes también lo comprenden. En los premios GDC de este año, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, expresó su descontento y criticó la «codicia» corporativa que ha sido perjudicial para los desarrolladores de juegos. De manera similar, el director editorial de Larian y creador de Dwarf Fortress, Tarn Adams, expresó su desdén: «Todos pueden probar su propia medicina», dijo Adams, expresando su creencia de que son personas terribles y que han actuado mal.

De manera completamente diferente a los demás, me encuentro rebosante de optimismo. Incluso para aquellos que recientemente han enfrentado pérdidas de empleo, creo que el futuro es prometedor. Sorprendentemente, estas crisis a menudo pueden recuperarse más rápido de lo esperado, incluso cuando todo parece incierto. En el podcast, expresé este sentimiento, asumiendo que muchos recibieron una indemnización justa. Cuando los ahorros disminuyen, bueno, así es la vida.

En lugar de centrarse en la ola de despidos que azota a la industria, Deering aconseja a los desarrolladores que se preocupen más por la afluencia de «horas de programación asequibles o horas de programación asistidas por IA procedentes de países en desarrollo». Esta situación, sin embargo, no es nueva, ¿no? Es un escenario en el que los extremadamente ricos aconsejan a los financieramente vulnerables que se preocupen por los trabajadores extranjeros (¡y ahora por las máquinas!) en lugar de por las enormes sumas de dinero que tienen sus empleadores.

Según Deering, lo que hace que la industria sea tan emocionante es que siempre hay algo nuevo que abordar. En lugar de sentirte deprimido, debes abordar las situaciones como si fueran desafíos de un juego, ¡así que deshazte de la negatividad!

2024-09-10 18:02