Bungie dice que el futuro de Destiny 2 pasa por «formatos inusuales», como «roguelikes o shooters de supervivencia»

Bungie dice que el futuro de Destiny 2 pasa por "formatos inusuales", como "roguelikes o shooters de supervivencia"

Como Guardián experimentado con innumerables horas dedicadas a defender la Última Ciudad y luchar contra la oscuridad, debo decir que los recientes anuncios de Bungie para Destiny 2 me han dejado lleno de emoción y anticipación. Después de años de jugar este juego, he visto sus altibajos, pero siempre he respetado la voluntad del estudio de escuchar a la comunidad y hacer evolucionar el juego.


Después de importantes reducciones de personal y terminaciones de proyectos en Bungie, ha habido cierta claridad con respecto al futuro de Destiny 2. En una publicación de blog reciente, revelaron que su objetivo es llevar «Destiny a nuevos territorios» lanzando dos expansiones anualmente, además de cuatro importantes actualizaciones gratuitas. Estas actualizaciones tienen como objetivo hacer que el juego sea más accesible, proporcionar botín de mejor calidad y posiblemente incorporar elementos de roguelikes o shooters de supervivencia para futuras mejoras.

En términos más simples, Tyson Green, director del juego Destiny 2, expresó su preocupación porque el juego se ha vuelto demasiado estructurado, con expansiones que siguen patrones predecibles y ofrecen un valor de repetición limitado. Hasta cierto punto, estoy de acuerdo con su punto de vista. Por ejemplo, adiciones como Shadow Keep, The Witch Queen y otras eran realmente fórmulas y a menudo consistían en elementos familiares como nuevos jefes enemigos, armas o actividades semanales para aumentar el nivel de poder de manera repetitiva. Como jugadores, tendíamos a abordar el nuevo contenido de manera similar, culminando en el Raid tradicional.

Bungie dice que el futuro de Destiny 2 pasa por "formatos inusuales", como "roguelikes o shooters de supervivencia"

La última expansión del juego, titulada «The Final Shape», siguió una estructura similar a la de sus predecesoras, pero se sintió como un avance significativo. Este contenido descargable era algo peculiar y espeluznante, y llevaba a Destiny a territorios inexplorados con elementos emocionantes: contrarreloj en las que tenías que escapar de una sustancia amenazante o destruir tabletas flotantes usando láseres reflejados por los enemigos. Ciertas situaciones eran estresantes, pero aprecié los giros inesperados.

Green expresa que The Final Shape fue un motivo de gran orgullo para ellos, ya que ocupó la mayor parte de su tiempo de desarrollo. Para seguir superando los límites, planean implementar dos actualizaciones medianas cada medio año, con el objetivo de ofrecer nuevas experiencias que puedan redefinir su percepción de Destiny. Sorprendentemente, están experimentando con varios conceptos como campañas no lineales y zonas de exploración similares a Dreaming City o Metroidvanias, y también incursionando en géneros roguelike o shooters de supervivencia.

Como jugador, ¡estoy entusiasmado con el cambio de estaciones en mi juego favorito! En lugar de tener tres episodios al año, los desarrolladores ahora planean implementar cuatro actualizaciones importantes cada año, una cada trimestre. Cada expansión debutará junto con el inicio de una temporada y traerá un nuevo lote de contenido. Tres meses después, se lanzará otra actualización importante para revitalizar el juego principal con contenido nuevo y revisado. Estas actualizaciones vienen repletas de nuevas actividades, recompensas, eventos semanales y ajustes al meta y al equilibrio, ¡todo sin costo adicional para nosotros, los jugadores!

En nuestro video «Comenzando Destiny 2 desde cero», Liam y yo señalamos que la interfaz de usuario del juego está terriblemente desorganizada y que resolverla implica crear una hoja de cálculo compleja. Bungie admite que dominar el juego y comprender cómo obtener las recompensas deseadas a veces puede parecer como tener un doctorado en gestión de Destiny. En respuesta a los comentarios, están considerando reemplazar el mapa de Destino con una pantalla de Portal más elegante. Además, están explorando formas de mejorar los niveles de calidad de las armas y brindar más flexibilidad al personalizar los desafíos para obtener recompensas específicas mediante modificadores.

Bungie dice que el futuro de Destiny 2 pasa por "formatos inusuales", como "roguelikes o shooters de supervivencia"

En cuanto al próximo DLC, Bungie lo ha llamado temporalmente «Proyecto Apolo». Está etiquetada como una experiencia no lineal, lo que significa que en lugar de seguir una campaña lineal, tendrás múltiples opciones para guiar tu progresión. Desafortunadamente, en este punto, no se ha revelado mucho más al respecto.

Como fan devoto, debo confesar que estoy aprensivo y emocionado por estos próximos cambios en Destiny. Es alentador ver a Bungie dirigiendo el barco en nuevas direcciones. Durante años, he sentido que Destiny brilla más cuando se atreve a ser un poco peculiar: piense en la euforia que sentimos cuando desataron el modo horda o la hilaridad que siguió durante el breve pero memorable período en el que los rifles de rastreo cambiaron las reglas del juego. .

2024-09-10 13:56