Revisión multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 en progreso – Impresiones beta

Revisión multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 en progreso - Impresiones beta

Como veterano experimentado de CoD con reflejos desgastados por la batalla y un corazón lleno de adrenalina, debo decir que la versión beta de Black Ops 6 me dejó completamente impresionado. El nostálgico regreso de la bomba nuclear táctica, aunque todavía esquivo, envió un escalofrío de emoción por mi espalda, recordándome los buenos tiempos de la Xbox 360.


A medida que se acerca el otoño, ¡es hora de otra beta de Call of Duty! Esta vez, Treyarch está al mando y ofrece una secuela de Black Ops Cold War que nos lleva a principios de los 90. Tengo muchas ganas de que llegue esta configuración. Después de pasar mi fin de semana jugando partidas multijugador para alcanzar el límite de nivel de la beta, tengo la esperanza de que el lanzamiento de este año pueda reavivar la magia de Black Ops Cold War de 2020.

Inicialmente, permítanme brindarles algunos antecedentes: Call of Duty: Modern Warfare 3 del año pasado vio aproximadamente 200 horas de juego multijugador de mi parte. Curiosamente, lo encontré más atractivo que nuestro crítico, y eso está perfectamente bien ya que las reseñas son subjetivas y las opiniones pueden variar. Una parte importante de esta preferencia se atribuye al aspecto social del juego. Durante años, un grupo de amigos, conocidos como Beeflords, y yo hemos estado jugando juntos juegos multijugador de Call of Duty anualmente desde Black Ops IV. Tener un equipo de juego consistente mejora enormemente mi disfrute de los modos multijugador. Con adiciones periódicas de contenido y ajustes de equilibrio, creo que Modern Warfare 3 ha mejorado significativamente con el tiempo, haciéndolo ahora más divertido que nunca.

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Independientemente de mi afecto por MW3 y Cold War, me acerqué a Black Ops 6 con una nueva perspectiva y debo decir que hasta ahora estoy disfrutando bastante la experiencia. Para ser honesto, esta versión beta se destaca entre otras que recuerdo. Por ejemplo, cuando inicialmente vi una vista previa de la versión beta de Modern Warfare 2, estaba bastante preocupado por lo que observé, pero la mayoría de los puntos difíciles se solucionaron con el lanzamiento. Por el contrario, mis preocupaciones con Black Ops 6 ya son mínimas. Después de más de una docena de horas disparando, saltando, deslizándonos y más disparos, estoy realmente emocionado por el juego completo porque se siente bastante satisfactorio en esta etapa.

Un cambio significativo con respecto a la versión anterior parece ser la introducción del sistema «Omnimove». Parece que Treyarch se inspiró en las inmersiones acrobáticas con delfines en Call of Duty y decidió ir un paso más allá. Ahora, los jugadores pueden correr, deslizarse y lanzarse en todas direcciones, incluso hacia atrás. Realizar una inmersión hacia atrás te coloca boca arriba con un movimiento completo de 360 ​​grados, lo cual fue una adición inesperada para mí. En juegos anteriores de Call of Duty, sumergirse boca abajo limitaba significativamente la puntería y la movilidad, pero la posición supina ofrece un nuevo enfoque a la táctica. Curiosamente, si te mueves hacia atrás mientras estás acostado boca abajo, automáticamente cambias a la posición supina, por lo que no siempre necesitas ejecutar la dramática maniobra de inmersión.

El sistema Omnimove se siente increíble una vez que lo dominas.

Si está utilizando una PC, parece que el sistema Omnimove funciona mejor con un controlador. Aunque el concepto me parece intrigante, parece adaptado a jugadores que utilizan mandos. No juego Call of Duty con un controlador; Me considero un conocedor y un pensador. Sin embargo, mi edad ha dejado mi cerebro menos flexible que antes. Aprender las combinaciones de teclas en las misiones de entrenamiento fue tan desafiante como tratar de acariciarme la cabeza y frotarme el estómago simultáneamente. Para realizar una inmersión, debes presionar S para retroceder mientras corres (tecla Mayús) y luego presionar Ctrl para sumergirte. El proceso es similar para todos los comandos de sprint-to-dive, con diferentes teclas reemplazando a S. Fueron necesarios varios intentos en las sesiones de entrenamiento antes de que pudiera comprenderlo, pero el resultado es impresionante. Deslizarse y lanzarse en varias direcciones añade un elemento emocionante a las partidas multijugador, haciéndolas más dinámicas y estimulantes.

Visto desde lejos, es bastante emocionante ver a alguien realizar una inmersión lateral mientras dispara sus armas para eliminar a un adversario. Es realmente emocionante y dominar las diapositivas lo hace aún más emocionante una vez que te acostumbras. Es cierto que parece hecho a medida para uso con mando, pero independientemente de tu método de juego preferido, lanzarse y disparar en varias direcciones simplemente representa el entretenimiento clásico.

Una cosa que realmente espero que mejoren antes del lanzamiento final es la interfaz de armería, porque no me gusta nada tal como está. La armería y la búsqueda de diseños de armas siempre han sido uno de los ganchos que me mantienen jugando Call of Duty, pero en la versión beta es un poco molesto (y como es una versión beta, no hay desafíos de aspectos para desbloquear). Se parece a la interfaz cuando editas tus equipamientos en una partida en juegos anteriores, por lo que no puedes ver qué archivos adjuntos aún están bloqueados hasta que abres la categoría en la interfaz. No hay ningún ícono de «candado» en la opción para mostrarle la categoría completa que aún no está disponible, solo se bloquean los íconos para los archivos adjuntos EN esas categorías.

Lo descubrí bastante molesto cuando estaba mejorando mis armas. Esto se debió a que tuve que abrir la interfaz de armería y luego explorar cada categoría de archivos adjuntos, a veces tuve que desplazarme por las opciones, solo para darme cuenta de que «parece que aún no he desbloqueado la capacidad de cambiar mi agarre». A menudo, elegía abandonar las partidas en lugar de hacer ajustes rápidos entre rondas, ya que pasaba una cantidad significativa de tiempo comprobando manualmente qué categorías eran accesibles.

El juego de armas se siente muy bien, pero las armas no son tan pesadas como las del MW3.

En cuanto a los tiroteos, debo decir que es la diversión típica de Call of Duty, pero no iría tan lejos como para llamarlo excepcional todavía, porque las armas no parecen tener el peso que tenían en MW3. La mayoría de las armas sienten que requieren uno o dos disparos adicionales para derribar a un oponente, lo cual es un poco decepcionante. Sin embargo, los dos rifles de francotirador destacan por sentirse demasiado poderosos. Por el contrario, los francotiradores en MW3 se sentían maravillosamente equilibrados, quizás incluso más que en cualquier otro Call of Duty que pueda recordar. Pero en Black Ops Cold War, actualmente parecen demasiado fáciles de usar. Todavía se aplica el equilibrio tradicional, donde apuntar hacia abajo es lento, pero incluso un objetivo general en dirección a un oponente, especialmente con el LR 7.62, a menudo resulta en una muerte de un solo disparo. Por supuesto, los rifles de francotirador generalmente se consideran juguetes para niños pequeños, a menos que los esté usando, momento en el que son bastante efectivos. En un mapa como Babylon, el rifle de francotirador SVD es una excelente opción si buscas muchas muertes, y tanto él como el LR 7.62 son opciones sólidas para SCUD, el mapa más grande de la versión beta.

Aparte de disfrutar inmensamente con la metralleta Jackal PWD, que estaba a la par con la ametralladora ligera XMG como mi arma preferida durante la versión beta, no puedo encontrar muchos defectos en ninguna de las armas en general. Sin embargo, como mencioné anteriormente, parece haber una ligera falta de peso en comparación con lo que estoy acostumbrado en Modern Warfare 3. Las categorías que no me sentaron muy bien fueron los rifles de francotirador y las escopetas. No descubrí un mapa ideal en el que alguna de estas armas pareciera adecuada. Específicamente, los rifles de francotirador no me funcionaron en mapas medianos y grandes, y la escopeta no fue una buena elección en mapas pequeños, por lo que rara vez los usé.

En la beta de Black Ops 6, hay seis mapas distribuidos en dos modos de juego: Core Moshpit y Faceoff. El modo Core ofrece cuatro mapas expansivos con varios tipos de juegos, mientras que Faceoff comprime estos modos en configuraciones compactas. Sinceramente, no me gustaban mucho ninguno de los mapas, especialmente los más pequeños. Entre mis favoritos se encuentran SCUD, un enorme antiguo emplazamiento de misiles SCUD en el Irak de Saddam Hussein, y Rewind, otro mapa expansivo situado en un centro comercial suburbano que incluye una tienda de alquiler de vídeos.

Como jugador, me sentí decepcionado por los dos mapas compactos que se ofrecen en los modos Faceoff. Desafortunadamente, el mapa titulado Gala, que recuerda a un gran salón de baile de Washington D.C., es demasiado grande para ser un mapa pequeño, y su diseño de varios niveles me hace sentir apretado pero no lo suficientemente pequeño. Mapas como Stash House, Meat y el icónico Shipment de Modern Warfare 3 son ejemplos perfectos de diseños compactos que adoro en las batallas de mapas pequeños de Call of Duty. Estos mapas fomentan una jugabilidad estratégica y requieren una atención constante, mientras que Pit se destaca como una decepción debido a su eje central que conecta con túneles que no ofrecen la experiencia de movimiento fluida o agradable que prefiero. Por el contrario, los amplios espacios de Gala hacen que apresurarse hacia un objetivo en Hardpoint sea una tarea peligrosa, mientras que unos pocos francotiradores hábilmente ubicados en cada extremo del mapa pueden controlar significativamente el ritmo de toda la partida.

Me encantó usar la actualización de campo Sleeper Agent para «cambiar» de equipo.

Prefiero mapas con numerosos rincones y recovecos para echar un vistazo estratégico a aquellos llenos de escondites, y así es como se han sentido los mapas beta en general. SCUD es uno de mis mapas favoritos, pero ofrece una serie de escondites de francotiradores donde se necesita suerte o maniobras inteligentes para flanquearlos. A pesar de esto, SCUD tiene un diseño excelente que se adapta a varios tipos de armas. Cuenta con espacios interiores compactos ideales para escopetas y subfusiles, pasillos más largos adecuados para ametralladoras ligeras y rifles de asalto y, por supuesto, amplias áreas donde los francotiradores pueden volverte loco con sus disparos de precisión.

En el mapa Rewind, encontré un gran éxito usando Field Upgrade Sleeper Agent, que te permite cambiar de equipo temporalmente. Los enemigos no pueden notar la diferencia mientras me mezclo con ellos, a menudo desviándolos antes de atacar desde atrás para realizar un disparo sin esfuerzo. En una partida, logré una muerte triple mientras usaba esta mejora y me reía con picardía. Aunque mi ubicación todavía es visible en el radar, agrega un giro emocionante al juego cuando los oponentes no se dan cuenta del engaño en el fragor de la batalla.

Por cierto, la bomba nuclear táctica vuelve a estar disponible en Call of Duty. En todos mis años de juego, solo logré activarlo una vez durante una partida multijugador: eso fue en Modern Warfare 2 en Xbox 360, y exigió 25 muertes consecutivas sin respuesta. Black Ops 6 solicita la impresionante cifra de 30 muertes sin respuesta y, hasta ahora, no he podido lograrlo (todavía). Sin embargo, parece que nadie más lo ha hecho tampoco, lo cual es tranquilizador.

Desde mi perspectiva como entusiasta de los juegos, parece que las rachas de puntuación no están abriendo nuevos caminos. Son los sospechosos habituales: UAV, Counter-UAV y un coche RC explosivo. Todo resulta bastante familiar. El helicóptero guardián, que puedes invocar una vez que tus puntos lleguen a 1100, parece demasiado accesible, ya que era algo común en casi todos los partidos al aire libre que he jugado. Sin embargo, lo bueno es que si estás armado con una ametralladora ligera y tienes un cargador de tamaño considerable, puedes desmontarla sin preocuparte por recargarla.

Es posible que algunos de los modos multijugador de Black Ops 6 se hayan eliminado antes de que los alcanzara, pero durante mi esfuerzo por alcanzar el nivel 30 para la versión beta, jugué Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Faceoff Kill Order y Kill Order. Se dice que hay dos modos adicionales, Faceoff Kill Confirmed y Gunfight, pero no encontré ni una sola partida de ninguno de ellos ya que no eran nuevos. De hecho, aparte de Kill Order, todos los demás modos disponibles estaban presentes en Call of Duty del año pasado. Esencialmente, Kill Order es solo un combate a muerte en equipo con un objetivo de alto valor (HVT), donde el HVT aparece aleatoriamente en el mapa y el radar, y se asigna a los miembros de cada equipo después de que se elimina el HVT actual. Cuando te conviertes en HVT, estás expuesto, pero tienes tres placas de armadura como en Warzone, y tus compañeros de equipo pueden revivirte si te alcanzan a tiempo.

En lo que respecta a las betas, Black Ops 6 ya parece estar en un gran lugar.

Cuando juego solo en línea, normalmente me concentro en Deathmatch y Team Deathmatch, a menudo en un entorno intenso. Sin embargo, una vez que mis amigos se unen, mezclamos los modos de juego. Los juegos basados ​​en objetivos son más divertidos cuando todos trabajan genuinamente para lograr la meta. Durante todo el fin de semana, en cada partida de Kill Order que jugué, nadie me revivió ni me protegió como el HVT. Es frustrante, pero es común cuando se juega con jugadores aleatorios. Desafortunadamente, mis amigos y yo no pudimos coordinar nuestros horarios para jugar juntos durante el fin de semana beta, pero no puedo esperar para probar Kill Order con un equipo completo. Tener incluso un jugador más a mi lado como HVT sería increíblemente beneficioso, ya que de lo contrario, la gente tiende a tratarlo (y la mayoría de los juegos basados ​​en objetivos) como un combate a muerte por equipos.

Estoy emocionado de profundizar en Call of Duty: Black Ops 6 cuando se lance el próximo mes y, hasta ahora, la versión beta ha mostrado signos prometedores. Algunos ajustes al equilibrio de las armas, más mejoras en la interfaz de usuario y una variedad más amplia de mapas de lanzamiento podrían solucionar la mayoría de mis preocupaciones actuales. La jugabilidad sigue siendo de primera categoría, no encontré errores y visualmente es bastante nítida. Soy optimista sobre la edición de este año… todo lo que espero es que mis aspectos de operador de Modern Warfare 3, particularmente el traje de llama, se mantengan. Después de todo, ¡no obtuve eso gratis!

2024-09-10 03:57